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發表於 : 週六 6月 15, 2002 1:54 am
由 Karey
由於練功方法的改變
好像只有練繃帶盾防才需要pvp吧
所以這篇.......收入精華嚕

發表於 : 週日 5月 12, 2002 7:35 pm
由 Jason[A.K]
大家............
練功時不要macro太多字......
就算要macro也不要說太快........
不然gm會捉之外......
其他人也lag到爆
^^
發表於 : 週三 5月 08, 2002 11:32 am
由 kay
用重型武器如鎚類ㄉ就拿頓ㄉ
像是必首菜刀拳頭等就不用拿頓
最好是重型武器對重型武器著樣比較好練ㄉ
發表於 : 週三 5月 08, 2002 7:48 am
由 Karey
紅名儘量與紅名對打,以免殺人數狂增
發現一件事..對打不加盾有個風險,斷線的那一方,穩死...
所以再放寬盾防gm不加盾的規定...
其實對打不加盾對雙方都有好處,因為:
1.扣掉"抵擋對方攻擊'的時間,使攻擊次數增多
2.扣掉"被抵擋而攻擊失敗"的次數,相對的攻擊成功次數增多
所以戰鬥技能在提升上比較快!
對打會員可以自行斟酌是否加盾練功
會員可以在練對打的ezs裡面加上一個偵測對方血條的ezs
在對方血量少於一定的量時,會自動幫對方補或者停止攻擊
Ex:
While Hits <50
SendMacro(9) //補血
Delay(3000)
Wend
if color[pos1]=var1 //當對方血量在1/3時的顏色值=var1
sendkey(f7) //攻擊
delay(500)
end if
if color[pos1]!=var1 //當對方血量在1/3時的顏色值≠var1
sendmacro(13) //做其他事情,或者幫對方補血
delay(3000)
end if
發表於 : 週三 5月 08, 2002 12:08 am
由 Karey
放寬繃帶gm對打區,如果剛上線剛好沒有練打對象
允許找一組對打人員,與其一練對打,繃帶一樣,不可使用別人腳下的繃帶
注意!!最多最多不可超過3人
各區會依各會員戰鬥技能的提升而增加,目前設置兩區...
發表於 : 週二 5月 07, 2002 11:36 pm
由 Karey
對打分區進度
已經將
繃帶gm區跟
繃帶未gm區分區完畢,
此區以後稱為PK區
黃色為繃帶gm區,
紅色為繃帶未gm區
繃帶gm區2區:有兩把椅子的即為繃帶gm區,此區對打人員不加盾,hit<50補血(禁止兩人以上對打,確保對打人員生命安全)
繃帶未gm區2區:有三把椅子的即為繃帶未gm區,此區對打人員加盾,hit<80~90補血(禁止3人以上對打,減低死亡率)
1.所有繃帶集中於工會塔右上角落(與水桶擺在一起),要練對打的會員,自行去取若干繃帶(一次最好別拿超過3k繃帶),到pk區坐好,繃帶置於自己腳下使用。
2.如此一來,只要是放置於pk區的繃帶,就是有人使用中的繃帶堆,所以嚴禁
移動、丟入甚至
拿取對打人員腳下的繃帶,用過的繃帶請洗淨放到塔右上角落繃帶堆中。
3.對打人員如果不對打了,繃帶請洗乾淨,與腳下未用完的繃帶一併放到塔右上角落的繃帶堆中。

4.新甲放於深藍色包包,武器類放於淡藍色包包,而損壞的鐵甲請放入綠色包包中,不要新舊混雜在一起
5.練對打的人員,身上物品請放於大豎琴旁的小木桶,避免損失...
在此嚴正聲明!!!不是自己的東西,絕對禁止拿取!!!
已經發生過好幾次對打人員的藥包失竊事件
我不想訂定懲處辦法,請自重!!
陸續會增加新新人類對打區@_@
想練功的會員可以多加利用

練功:分級pk制度
發表於 : 週二 5月 07, 2002 7:02 pm
由 Karey
為了幫助公會中"紅騎士"早日從良...
近期會施行分級pk制度
即是說,繃帶gm的會員與繃帶未gm的分開練功
繃帶gm的會分兩區,每區兩人對打(禁止超過人數)
繃帶沒gm的置兩區,此區2~3人對打
新新人類(STR被降到46而又所有戰鬥技滿30.1)對打一區,此區3~4人對打
繃帶+盾防都gm者,對打時不要+盾
(經過測試證實,盾防繃帶都gm,兩人對打,不加盾,Hits<50才補血,一個晚上大約用300個繃帶左右)
p.s基於練功的進境,以及公會成員的增加,以後會斟酌加減各區的區數
以上