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發表於 : 週二 5月 14, 2002 11:55 pm
OnQQ
mm...

偶的是esz II, 如果是ezs I的話, 就把sendmacro()改成 sendkey()

偶的程式是永遠會留一個空卷在主包包裡,
所以空卷永遠會留在主包包裡的同一個位置上,
那就可以用drag var8 from pos4 to pos5 (從主包包的pos4 搬走空卷到pos5)

技巧在於開始前要放一個空卷在主包包中,
然後設定那空卷之位置為pos4,
想空卷最後放入的地方為pos5.

開始前的動作最好是先court resource,
有時間court出來的user1會不正確,
就要重設user1, 之後隨便拿走幾根木材, 然後再court,
user1的數量應該會回復正常,
這就可以把拿走的木材放回去, 然後跑script....

心得:
最好開始時先放幾份材料在身, 然後跑一下,
看看會否挪走空卷及補物資,
如果沒問題, 就讓它一起跑.....

p.s. 對不起, 好像有很多東西, 一時間可能會不明白,
不過, 當你遇到這些問題時, 便會明白的了....

發表於 : 週二 5月 14, 2002 7:04 pm
Jason[A.K]
你設完user1好像要再count resource的說
不然那個uoa會不知道....

發表於 : 週二 5月 14, 2002 10:21 am
chii-sheng
var1 = user1
var8 = user1 - 1
while user1 > 1
sendkey(f9)
delay(9000)
var1 = user1
wend

if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from 23462407 to 14352665
delay(1000)
end if

drag var2 from pos2 to pos1
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1
delay(1000)
end if

**我UOA理的USER1跟USER2都有去設定...為何VAR1永遠等於0... VAR8等於-1

可愛的ONQQ救救我吧CCCC :P

發表於 : 週二 5月 14, 2002 10:10 am
chii-sheng
我用EZ I的...
她卷軸不會自己拿出來.....失敗後重量就一值增加說...^O^
嗚嗚嗚....試不出來了.... :o

發表於 : 週二 5月 14, 2002 9:58 am
chii-sheng
這是ez I 還是EZII的程式阿.... :lol:

發表於 : 週一 5月 13, 2002 3:18 pm
OnQQ
//要先將材料放地上
//pos1是點在自己身上
//pos2是拿木的位置
//pos3是拿布軸的位置
//pos4是主包包裡放空卷之位置
//pos5是安置空卷之寶箱
// user1 = 木 user2 = 空卷

var1 = user1
var8 = user1 - 1
// UOA Macro 4 做空卷, UOA add Pause 7000
while user1 > 1
sendmacro(4)
delay(500)
var1 = user1
wend

// 補物資
if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from pos4 to pos5 //從主包包搬走空卷到pos5
delay(1000)
end if

drag var2 from pos2 to pos1 // var2 木數量
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1 // var3 布軸量
delay(1000)
end if

^^

發表於 : 週一 5月 13, 2002 1:04 pm
kay
KAREY Uㄉ

幫忙一下^^

發表於 : 週一 5月 13, 2002 12:55 pm
chii-sheng
誰要幫我寫一下EZ的...
一寫製卷軸的...要可以拿卷軸起來放
還要可以拿原料的ㄜ^^


非常感謝....

先吻一個報答...... :lol: