發表於 : 週一 8月 06, 2001 10:19 pm
天阿 沒想到有這招~~感謝comet ^^在 2001-08-06 17:29, comet 寫了:
身上放一個袋子,裡面放12個鐵,錄一次打鐵的動
作後,還剩九個鐵,接下來就可以用ezs了,一次
拿300個鐵在身上,由於袋子跟身上有二份鐵,所以
user1為二,用來當判斷,打小刀的話,身上的鐵
低於9個就不會打了,所以袋子中的鐵都會在,會寫
ezs了吧。
天阿 沒想到有這招~~感謝comet ^^在 2001-08-06 17:29, comet 寫了:
身上放一個袋子,裡面放12個鐵,錄一次打鐵的動
作後,還剩九個鐵,接下來就可以用ezs了,一次
拿300個鐵在身上,由於袋子跟身上有二份鐵,所以
user1為二,用來當判斷,打小刀的話,身上的鐵
低於9個就不會打了,所以袋子中的鐵都會在,會寫
ezs了吧。
嘿嘿 你來教最好嚕 ㄎㄎ在 2001-08-06 17:29, comet 寫了:
身上放一個袋子,裡面放12個鐵,錄一次打鐵的動
作後,還剩九個鐵,接下來就可以用ezs了,一次
拿300個鐵在身上,由於袋子跟身上有二份鐵,所以
user1為二,用來當判斷,打小刀的話,身上的鐵
低於9個就不會打了,所以袋子中的鐵都會在,會寫
ezs了吧。
對唷 我沒想到這個方法說 ㄎㄎ在 2001-08-06 13:17, Orphen 寫了:
ㄜ....其實也不是抓不到
其實是UOA方面的問題
UOA會把鐵專或布等物件的數量以1或2表示
如布 一個會以1表示 兩個以上就全以2表示
解決方法很多
如KAREY提到的WGHT就是很普遍的一樣
^0^在 2001-08-06 13:12, Karey 寫了:
剛剛去搜尋了一下舊留言
發現還有wght(負重量)的指令可以用可以用
偶會嚕~~
還是謝謝會長![]()