給捷克的!

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lucasfroums
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文章 lucasfroums » 週二 1月 14, 2003 10:33 pm

捷克 寫:我剛用出最方便的指令
先把磨藥的過程錄製下來一次
並把熱建設在f1
再把藥水放禁藥水桶的動作再錄製一次
並設定熱鍵f2
再來就是ezs了
sendkey(f1)
delay(19000)
sendkey(f2)
delay(3000)
這樣就ok了
歡迎有人一起來陪我練磨藥ccc
還是要加一行抓藥的動作喔,不然磨到明天早上只會看到一個『呆子』站在那邊。

如果說磨到gm的bm量只要20k的話,那我早超過了。 :o
我在無意中已經收32k的bm了。 :o
欲知前世事,今生受者是
欲知來生事,今生作者是

多積陰德

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keme
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文章 keme » 週二 1月 14, 2003 1:51 pm

kay 寫:對ㄌ....忘ㄌ說....
磨bm 1ㄍㄉ藥水就可以到gmㄌ....
要用多少BM啊
至少超過20K以上吧

捷克
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文章 捷克 » 週二 1月 14, 2003 1:45 pm

kay 寫:對ㄌ....忘ㄌ說....
磨bm 1ㄍㄉ藥水就可以到gmㄌ....
你都一次磨一個bm喔...我都依次磨3個gs說...難怪覺得藥材不夠用 :ah:

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kay
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文章 kay » 週一 1月 13, 2003 11:34 pm

對ㄌ....忘ㄌ說....
磨bm 1ㄍㄉ藥水就可以到gmㄌ....

keme
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文章 keme » 週一 1月 13, 2003 6:00 pm

捷克 寫:我剛用出最方便的指令
先把磨藥的過程錄製下來一次
並把熱建設在f1
再把藥水放禁藥水桶的動作再錄製一次
並設定熱鍵f2
再來就是ezs了
sendkey(f1)
delay(19000)
sendkey(f2)
delay(3000)
這樣就ok了
歡迎有人一起來陪我練磨藥ccc
你一為我們是開錢莊的啊

捷克
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文章 捷克 » 週一 1月 13, 2003 5:56 pm

我剛用出最方便的指令
先把磨藥的過程錄製下來一次
並把熱建設在f1
再把藥水放禁藥水桶的動作再錄製一次
並設定熱鍵f2
再來就是ezs了
sendkey(f1)
delay(19000)
sendkey(f2)
delay(3000)
這樣就ok了
歡迎有人一起來陪我練磨藥ccc

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kay
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文章 kay » 週一 1月 13, 2003 11:55 am

if bm <1
drag 1 from pos1 to pos2
delay(1000)
end if
/if sa <1
/drag 10 from pos3 to pos2
/delay(1000)
/end if
SendMacro(10)
Delay(1000)

if User1 >=1
sendmacro(4)
delay(1000)
else /if bm >=1
SendMacro(3)
Delay(10000)
end if
/if User2 >=1
/sendmacro(5)
/delay(1000)
/else/if sa>=10
/SendMacro(2)
/Delay(10000)
/end if

keme
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文章 keme » 週一 1月 13, 2003 7:25 am

隨人爽的啦
對了把這篇殺掉不要讓JACK練好了

lucasfroums
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文章 lucasfroums » 週日 1月 12, 2003 10:04 pm

keme 寫:
keme 寫:無聊寫一下好了
var1=ns(比方用NS)
if var1<20
drag 200 from pos1 to pos2
else
sendmacro(?)/////用UOA錄磨藥
delay(19000)///聽說時間是這樣啦
var1=ns
sendmacro(?)///將藥水倒進桶子理
sendmacro(?)///可以多家一個割羊毛或是吃魚排(可省略)
end if
磨藥應該不會浪費瓶子
除非你要磨進瓶子理
不然的話瓶子放在背包理差不多10~30個吧
這樣應該可以吧
我沒練過我不知道啦
多家上面紅色那行
就不會有問題了
嗯嗯,這樣的確是安全點,讓他重設一次是比較保險的。
不過,還是不大建議用var來定義。基本上,在UOP.DLL裡雖已有
對藥材的定義。不過,我為了安全起見都會以 wght 來定義會更加
的保險點。 :mrgreen:
欲知前世事,今生受者是
欲知來生事,今生作者是

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keme
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文章 keme » 週日 1月 12, 2003 10:00 pm

keme 寫:無聊寫一下好了
var1=ns(比方用NS)
if var1<20
drag 200 from pos1 to pos2
else
sendmacro(?)/////用UOA錄磨藥
delay(19000)///聽說時間是這樣啦
var1=ns
sendmacro(?)///將藥水倒進桶子理
sendmacro(?)///可以多家一個割羊毛或是吃魚排(可省略)
end if
磨藥應該不會浪費瓶子
除非你要磨進瓶子理
不然的話瓶子放在背包理差不多10~30個吧
這樣應該可以吧
我沒練過我不知道啦
多家上面紅色那行
就不會有問題了

lucasfroums
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文章 lucasfroums » 週日 1月 12, 2003 9:54 pm

keme 寫:無聊寫一下好了
var1=ns(比方用NS)
if var1<20
drag 200 from pos1 to pos2
else
sendmacro(?)/////用UOA錄磨藥
delay(19000)///聽說時間是這樣啦
sendmacro(?)///將藥水倒進桶子理
sendmacro(?)///可以多家一個割羊毛或是吃魚排(可省略)
end if
磨藥應該不會浪費瓶子
除非你要磨進瓶子理
不然的話瓶子放在背包理差不多10~30個吧
這樣應該可以吧
我沒練過我不知道啦
這樣也是可以啦,不過我比較不建議用 var 來定義ns。因為,
有時存檔會造成ezc的讀取錯誤而中止,用重量算計是最安全的
了。
如果說,空瓶量會不減的話,那就可以省略掉我撿空瓶的動作。
也就是變成。

pos1 //你地上放藥材的地方
pos2 //你包包裡放藥材的地方

While Wght<250 //當你的重量低於250時,重量可依你需要而定
drag 300 from pos1 to pos2 //從地上拿300個藥材到包包裡。數量可依個人
Wend
repeat 20 //重複20次,可依個人而定
sendmacro(1) //錄製uoa裡磨藥的巨集,我設定第一個巨集,可依個人而定
delay(5000) //延遲的時間,如果太lag時可將時間調長點
sendmacro(2) //錄製uoa裡將藥水倒入藥水統的巨集,一樣可依個人而定
delay(2000) //延遲的時間
sendmacro(3) //錄製吃魚排的巨集(之前忘了..... :mrgreen: )
delay(400) //延遲的時間
end repat //重複20次後結束
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文章 keme » 週日 1月 12, 2003 9:44 pm

無聊寫一下好了
var1=ns(比方用NS)
if var1<20
drag 200 from pos1 to pos2
else
sendmacro(?)/////用UOA錄磨藥
delay(19000)///聽說時間是這樣啦
sendmacro(?)///將藥水倒進桶子理
sendmacro(?)///可以多家一個割羊毛或是吃魚排(可省略)
end if
磨藥應該不會浪費瓶子
除非你要磨進瓶子理
不然的話瓶子放在背包理差不多10~30個吧
這樣應該可以吧
我沒練過我不知道啦

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文章 lucasfroums » 週日 1月 12, 2003 7:30 pm

捷克 寫:嗯..謝謝你 :P 我明天會去試試看,我現在要讀書了....再次感謝...
嗯,拿隻大w來當做是報酬吧! :hahagod: :hahagod: :hahagod:
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文章 捷克 » 週日 1月 12, 2003 7:20 pm

嗯..謝謝你 :P 我明天會去試試看,我現在要讀書了....再次感謝...

lucasfroums
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給捷克的!

文章 lucasfroums » 週日 1月 12, 2003 7:08 pm

ezscrip可以到小馬的網頁裡下載。
等到你下載完後,開啟你的uoa跟ezc,然後將我下面的文字全copy到ezc的表格裡。

pos1 //你地上放藥材的地方
pos2 //你包包裡放藥材的地方
pos3 //你地上放空瓶的地方
pos4 //你身上放空瓶的地方

While Wght<250 //當你的重量低於250時,重量可依你需要而定
drag 300 from pos1 to pos2 //從地上拿300個藥材到包包裡。數量可依個人
drag 100 from pos3 to pos4 //從地上拿100個空瓶到包包裡。數量可依個人
Wend
repeat 20 //重複20次,可依個人而定
sendmacro(1) //錄製uoa裡磨藥的巨集,我設定第一個巨集,可依個人而定
delay(5000) //延遲的時間,如果太lag時可將時間調長點
sendmacro(2) //錄製uoa裡將藥水倒入藥水統的巨集,一樣可依個人而定
delay(2000) //延遲的時間
end repat //重複20次後結束

另外,捷克,當你設定了磨藥後(在此我以第一巨集為例),有些東西要變動:
當你設定好巨集1後,你應該會看到巨集表裡的顯示為

Use Item Type Set //這個是使用磨藥物品
Target Type Set //你要磨的藥

此時,你將滑鼠移到 Target 並點一下右鍵。你會看到出現三個選項,選第一
個『轉換目標種類』。這樣,就算你的藥的數量有變動,uoa也不會因為找不
到原來的目標而中斷。

再來,如果我以巨集2為將藥水倒入藥水桶時,也有東西要變動:
當你設定好巨集2後,你應該會看到

Use Item Type Set //你磨好的藥水
Target Type Set //你的藥水桶

此時,你將滑鼠移到 Use Item 並點一下右鍵。你會看到出現一個選項『轉換
成'使用物品種類'』,點他。這樣,你磨好的藥水瓶數量有變動的話,uoa也不
會因此找不到原來的物品而中斷。

以上,如有不懂的地方再q我吧! :smoke:
最後由 lucasfroums 於 週日 1月 12, 2003 7:10 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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