網路竊盜寶物 將改告訴乃論

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網路竊盜寶物 將改告訴乃論

文章 keme » 週一 4月 21, 2003 11:08 am

為有效解決網路遊戲中日益嚴重的不法行為,行政院經建會日前召開「網際網路經營與法制座談會」,決議將網路法令與現實規定脫鉤,將軟體遊戲中的竊盜行為改為告訴乃論,以避免年輕玩家在網路世界中誤蹈法網後,便立即面對實體世界的公訴懲罰,相關的刑法修正條文現已送請立法院審議。 廣 告



網路遊戲(cyber game)成為青少年休閒娛樂的熱門活動,其中角色扮演遊戲(RPG)更蔚為主流,遊戲公司將虛擬場景設計得猶如真實世界,戰爭、交易等遊戲劇情十分逼真,但在激烈的競爭廝殺之後,不法行為也日益滋生;現行法律實務見解認為,網路遊戲內的犯罪行為已接近真實世界的犯罪行為;因此,在交易或戰鬥時若有涉及詐欺、侵占或竊盜等,也會遭到起訴判刑。

尤其自電玩小子曾政承為國爭光以來,國人對於網路遊戲玩物喪志的觀念逐漸改變,在線上遊戲風氣日趨盛行後,更不乏傳出有年輕玩家竊盜錢幣、寶物的違法案例。

對此,經建會日前邀集各相關部會與民間業者,討論網際網路普及後所衍生的法令不清問題,主持會議的經建會副主委何美玥表示,國內現行法律規定,年輕玩家因遊戲需要盜用他人器械的現象,一經受害者報警處理,檢察官就必須依據竊盜罪等相關規定,自動調查該案件內情、並逕行提起公訴,令許多年輕人必須立即面臨官司起訴、甚至是留下前科紀錄的過重懲罰。

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