偉大文獻:Matrox G550之完全性能體現(全)

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文章 ultraman » 週一 9月 10, 2001 12:05 pm

Matrox G550之完全性能體現(全)

  Matrox建立的市場戰略之道也不是一天兩天的事情了。著名的凹凸環境映射(EMBM)就是他們第一個大肆向用戶吹捧的技術。不知道大家還是否記得,G400就是第一個將雙頭顯示應用在家用電腦上的硬體產品。因為他們始終相信,多顯示技術不應當僅僅是在高端應用中出現,隨著技術的不斷發展,該技術也會應用在遊戲、網路流覽以及文檔編輯,多媒體播放等等領域。

  目前,EMBM以及雙頭顯示技術已經被幾乎所有廠商所具有,那麼Matrox將依靠哪種技術來重新找到擁護呢?

  好我們首先還是以前來發掘一下G550的特點。

  核心

  G550擁有太多和G450的相似之處,很多特效和技術依舊建立在G450核心技術上面。

圖檔

  G550的核心制程將同G450一樣採用目前最成熟的0.18微米生產工藝。另外G550顯存模組的介面還是同G450一樣採用了64位元的DDR顯存介面,因此這樣的話,G550同G450大致上基本相同。另外64位元的顯存介面也不能代表G450就不好,其實用過Matrox的用戶都知道,G450,即使是G400也可以提供不錯的3D效果,雖然速度不是很快,但是效果非常和出色,但是同最新的Nvidia和ATI的顯示卡相比顯的太差了,畢竟只有64位寬度和最大32M的限制,讓G550不可能進入主流市場來同ATI,Nvidia競爭。

  G550的渲染管線較G450有一些變化,雖然晶片還是只具有兩個渲染管線,但能在一個時鐘週期只能完成兩個貼圖的圖元渲染。但Nvidia早在一年之前的GeForce2 GTS上就具有這個弁鄐F,現在G550才用到,顯得有些太遲了。

  雖然G550支援部分DX8特效,但卻無法稱作支援DX8。因為其只帶有一個頂點陰影渲染引擎,卻不具備圖元陰影渲染引擎。終於Matrox開始意識到硬體T&L引擎的重要性了,在G550中增加一個特製的T&L引擎,它可以以RISC引擎進行編程,另外G550的T&L具有一個非常有意思的弁遄觓x陣調色貼皮(Matrix Pallette Skinning),來增加核心處理貼圖的速度。

  如果大家還記得ATI Radeon和NVIDIA GeForce3的技術的時候,矩陣調色貼皮(Matrix Pallette Skinning)可以使得圖形的效果更加出色,但是由於G550本身的限制,其頂點渲染能力不可能很強,因此處理的速度當然同Radeon和GeForce3無法相比。

圖檔
上面是G450,下面是G550
  G450擁有的是兩個VGA輸出介面,而G550將其中一個VGA輸出介面換成了一個數位DVI介面,並可進行多種方式的連接:

  *VGA顯示器(CRT或LCD)+VGA顯示器(CRT或LCD)
  *VGA顯示器(CRT或LCD)+TV
  *數字式顯示器+VGA顯示器(CRT或LCD)
  *數字式顯示器+TV

  在測試之前我們首先來看一下G550同其他主流核心的對比:

Matrox
G550 ATI
Radeon VE IMG Tech
Kyro II IMG Tech
Kyro I NVIDIA
Geforce MX400 NVIDIA
TNT2 Ultra
核心頻率(MHZ) 125 (133?) 183 175 115 200 150
渲染管道數量 2 1 2 2 2 2
每條管道紋理處理數 2 3 1 1 2 1
雙紋理填充率(MPixel/s) 250 183 175 115 400 150
顯存頻率(MHZ) 166 DDR (64 bit) 183 DDR (64 bit) 175(128 bit) 115(128bit) 166-180 DDR (64 bit) 183?
(128 bit)
顯存帶寬(GB/s) 2.66 2.9 2.8 1.84 2.7-2.9 2.9
提高顯存帶寬利用率的技術 無 Hyper-Z, TC Tile Based
Rendering, TC Tile Based
Rendering, TC TC 無
硬體T&L引擎 具有 無 無 無 具有 無
AGP 介面 4x DMA 4x DMA 1-2x DIME 1-2x DIME 4x DMA 2x-4x DMA
RAMDAC 1 360 MHz 300 MHz 300 MHz 270 MHz 350 MHz 300 MHz
RAMDAC 2 230 MHz 300 MHz 無 無 150-200 MHz 無
價格
2001年八月(美元) 125 70-80 100-110 65-70 90-110 無

  Matrox已經想盡了一切辦法來降低G550的成本,由於採用了6ns 64bit的DDR SDRAM,使得價格要比128bit的低不少,而且就顯卡來講,首先沒有在晶片上安裝風扇,而且板卡作得比較小,沒有零零碎碎的部件,這都使它的成本得以降低,最後落在125美元的價位上。

  雙頭顯示

  作為Matrox的傳統,雙頭顯示永遠是它的一顆絕對有分量的砝碼,而高達360MHz的RAMDAC更使圖像即使在1600x1200的解析度下都表現的十分清晰銳利,甚至可以說再沒有任何顯卡可以以G550的價位提供如此好的2D圖像質量了。但仍需注意到ATI的Radeon VE可以說是緊追不捨,Matrox仍然需要繼續努力保持民用顯卡2D之王的位置。

  而基於nVidia 顯卡的雙頭顯示方案更注重的是其遊戲性能,因為其低端的第二顆RAMDAC對於專業工作來講實在是太不專業了,目前似乎只有Matrox和ATI的產品才可適應專業應用。面對這兩種雙頭顯示技術,一是Matrox的Dual head,二是ATI的HydraVision ,究竟應當如何比較他們呢?

  Matrox的Dual head技術是目前唯一可以在Win2000中可以以不同刷新率在兩台顯示設備上一起顯示的技術,要不然當顯卡接上一台電視時,連顯示器也要強制工作在60Hz了,而且可以依靠其DVDMax技術在兩台顯示設備上進行全屏DVD重播。

  ATI的Hydravision技術雖然沒有這樣強大的弁遄A但其獨有的熱鍵弁鄎o能讓工作方便不少。

  我們認為,總的來說在雙頭顯示方面,還是Matrox更勝一籌。

Matrox的HeadCasting技術

  G550和G450有著差不多的核心引擎和弁遄A難道Matrox就這樣發佈一個“新”產品?這個當然不會啦,G550中最有意思的技術就是HeadCasting技術。

  其實Matrox將G550戰略定位在通過互聯網的IP圖像傳輸應用上。過去可視通話資料傳輸需要佔用相當大的帶寬,而且圖像質量不但不連續而且有很大失真。HeadCasting技術就能夠在相當低的帶寬情況下能工作,例如僅是普通的56K modem就可以滿足了。不過前提是通話的雙方都是採用G550顯卡。它的工作原理是僅僅傳輸一些頂點座標的資料,通過G550的3D頭像處理引擎達到圖像還原的目的。

  處理流程:

1)採用HeadCasting技術的用戶雙方都必須各自擁有一塊Matrox G550顯卡。然後將兩張他們的圖片輸入進去,其中一張是正面,另外一張是側面。
2)這兩張圖片會寄回公司進行一個稱為數碼合成的工序。然後Matrox就Email到你的郵箱,裏面有兩張你頭像的3D模型
3)接著用戶雙方交換這兩個3D頭像模型

圖檔

  這樣你的電腦裏面就儲存有對方頭像的3D模型資料。在通話的時候,隨著你的表情動作的不斷變化,G550附帶的處理HeadCasting技術的軟體會自動把攝像頭所提供資料計算出相應的頂點資料來傳輸到對方的電腦上,而對方的電腦則通過這些頂點依靠硬體T&L引擎的矩陣調色貼皮技術來完成模型資料的回復。

  因為雙方的電腦裏面都有對方的3D頭像模型資料資料,所以傳輸過來的資料通過G550就能夠還原一個真實的3D頭像出來。其本質也就是用到了Matrix的矩陣調色外表弁遄C這樣即使是在很低帶寬連接(例如56K Modem)的情況下也能看到對方的3D頭像和生動的嘴唇動作。

圖檔

  雖然3D頭像模擬和很多3D遊戲當中的頭像有些類似,但畢竟是合成的圖像,它會替代真實的人像資料傳輸嗎?但G550核心的獨特T&L引擎可以幫助3D頭像具有更加真實的效果,因為它具有256個頂點寄存器,核心可以很容易利用這些頂點寄存器來進行矩陣處理,這樣的話G550可以在最快的時間內得到更加好的3D頭像效果。

  但是G550的T&L引擎只能夠利用頂點渲染引擎的矩陣調色貼皮,而目前很多遊戲更本不會用到這個特性,因此G550不可能在3D遊戲中有很好的表現。

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  另外,Matrox還在他們的Millennium G550上捆綁了Visual Presenter for0PowerPoint軟體,這個PowerPoint 2000/XP的插件可以讓用戶在PowerPoint中同時記錄自己的三維頭像和聲音,這樣一來,當其他人觀看幻燈片的時候就可以同時看到作者的頭像,聽得作者本人的聲音了。由於3D頭像是已經預處理過的,所以無論在什麼機器上,這一弁鄋犒窶{都不會受到影響,在雙頭系統中,我們甚至還可以在一個顯示器上演示幻燈片,在另一個顯示器上演示作者的三維頭像。

  測試

  2D測試

  系統配置

• AMD Athlon 1333MHz (FSB 266 MHz)處理器
• ABIT KT7A-RAID主板, VIA KT133A晶片組
• 256 MB Corsair PC133 CAS2記憶體
• 20GB WD WD205AW-00BEK0硬碟(7200 rpm, ATA-66)
• Sound Blaster Live!音效卡

  測試系統
• Windows 98 SE/Direct X 8.0

  主板驅動
• ABIT KT7A RAID: VIA 4.31 4-in-1 driver

  顯卡驅動
• Matrox G450和G550: 5.70 driver (Windows 2000)和6.70 driver (Windows 98)
• 所有Nvidia顯卡: 雷管12.41
• Radeon VE: 4.13.7087 driver (3月28日)
• Kyro I和II: 7.89 Final driver

  WinBench測試

  我們對顯卡先進行了這個測試,其測試的結果反映的是在運行Photoshop和Microstation (CAD)時的2D運行速度,下面是結果,得分越高越好。

圖檔

  結果不出所料,Matrox在自己見長的領域當然不會輸給別人,G550的表現非常令人滿意。我們通過在1280x1024和1600x1200解析度下的試用,除了TNT2其他的顯卡在1600x1200解析度下的2D品質都還不錯。

  不過,我們首先要理解是什麼因素主要決定著2D性能,就拿Photoshop來說,所有的濾鏡的速度主要由CPU的速度和記憶體的帶寬決定,而不是顯卡的2D性能決定的,而只有當你在大量執行操作時,而CPU又在進行調整畫布大小,渲染濾鏡等動作,這時顯示器顯示刷新的快慢就決定於顯卡的2D性能,而這個速度上的差別對於不同的顯卡來說也是相差無幾的,換句話說也就是CPU決定著絕大部分的2D性能,顯卡的2D性能影響不大。

  AUGI測試

  這種刷新螢幕的速度就沒有軟體可以測試了嗎?其實是有的,這就是AUGI標準,這是一個AutoCAD 2000 中的2D-CAD的測試。

  AUGI測試包括兩部分,第一就是Real-World繪圖測試,其內容包括全套的檔輸入輸出,選擇物件,編輯然後顯示15遍的繪圖,整個過程中處理的命令數高達500條,下面就是測試的結果,時間越短越好。

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  結果出乎所料,G550竟然被GeForce2 MX400擊敗了,而下麵的全圖(PAN)/縮放(ZOOM)測試中nVidia的顯卡似乎優勢更大了。

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  下面是AUGI測試中的部分截圖。

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  Matro的顯卡由於其較低的核心頻率而吃了大虧,但幸運的是MX400雖然2D速度不錯,但無法提供在高解析度下銳利的圖像。

  第二部分的測試是“合成測試”,內容為對物件進行3D觀察,但都是通過CPU和顯卡的2D部分完成的,所以不受3D性能影響。

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  接下來是對圖層的顏色修改和圖層開關的測試。

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  3D遊戲測試

  千萬不要以為Matrox會放鬆G550對3D遊戲的支持,儘管這個領域不是他們的長項。G550擁有原來G450兩倍的紋理單元,然而不幸的是G550缺少紋理壓縮,也沒有全屏抗鋸齒,記憶體帶寬也不夠大,它的天生缺陷已經決定了G550的3D性能不會太強。

  我們在MBTR中測試了兩種解析度下的成績,一是在800x600x16下的測試,還有就是1024x768x32下的測試,而後者又使用了兩種不同的設置,首先的標準測試中使用的是默認的設置,而在高質模式下測試時,開啟了alpha紋理和24-bit紋理的設置。

圖檔

  G550還基本上跟得上它的主要對手Radeon VE,但Radeon VE的潛在性能是非常強的,如果將HyperZ打開,性能的提高會非常的大。另外就是KyroI表現十分的不錯,超過了Radeon VE和G550,這款廉價的顯卡對幾個顯卡領域的元老來講都有著不小的衝擊力。

  既然G550在顯存帶寬方面比較吃虧,那麼我們就來測試一下16bit下的成績,我們的測試是在Counterstrike1.1版中進行的。


  G550明顯比G450快了不少,但總體來說Matrox的顯卡還是與主流產品存在一定的差距。
  Serious Sam是一個非常新的OpenGL遊戲,其先進的遊戲引擎在很多顯卡下都可以發揮得很好,雖然它並沒有特意為G550優化,但還是對G400作了一定的優化的。

圖檔

  這個遊戲能自動識別CPU和顯卡,並自己做出相應的設置,以便讓遊戲運行更加舒暢。但出於測試的公平起見,我們使用了兩種設置來測試我們的顯卡。

  普通模式:採用遊戲中的標準設置,並關閉了異向性過濾和紋理壓縮。

最大細節模式:採用了遊戲中極端的設置,開啟異向性過濾和紋理壓縮,其中紋理壓縮採用32bit模式。
  下圖為普通模式下的結果:

圖檔

  在結果中可以看到,G550表現比G450要好,但還是不如其他的顯卡,另外,KyroII表現的非常好,甚至超過了GeForce2GTS。

圖檔


  看來這個記憶體帶寬對G550的影響還真是不小呢。

  總結

  通過對Matrox的新顯卡G550的測試,發現這還是一款非常有Matrox特色的顯卡,繼承了優良的2D質量和擁有強大弁鄋慣ualhead雙頭顯示技術以及非常不錯的2D速度。而且Matrox提供了在Linux和Windows下的驅動程式和豐富的應用軟體,這一切僅僅需要大約125美元,所以G550應該說是最佳的2D專業顯卡了。

  G400到現在的G550,已經經過了整整三年,在這三年當中顯卡領域的變化可謂是天翻地覆,而在今天的3D測試中,G550雖然比G450有了明顯的提高,但不可否認的是還與主流顯卡有著不可忽視的差距,由於這款顯卡的市場定位並不在3D遊戲上,所以這個不足還是可以令人原諒的。

  雖然在我們的測試中G550幾乎一直處於下風,但我們要明白有釵hG550的優勢是在測試軟體中無法表現的,比如說它的極其精緻細膩的2D畫質只有當您親自使用時才會發現,雙頭顯示所帶來的便利之處也只有2D專業用戶才能體會到。

  總的來說,G550還是一款值得購買的顯卡,它的銷售物件當然不是那些遊戲發燒友,任何一個依靠電腦做一般工作的人都很適合使用G550,因為那確實是一種享受,而那些遊戲工作者更適合的可能是一塊GeForce3,而專業3D工作者還是繼續使用Wildcat吧。
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