[通告] GBA 新增 624-639 號 遊戲

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文章 ultraman » 週一 10月 07, 2002 8:47 pm

我唔係咁明佢講save個度囉

< F2A Linker、F2A 64M/128M/256M card及GB Bridge使用方法 >

Flash 2 Advance Linker(以下簡稱F2A Linker)及 Flash 2 Advance 64M/128M/256M card(以下簡稱F2A 64/128M/256M卡)是繼市場上銷量第一的GBA硬件仿真器(emulator)FA Pro 系列後的全部以原卡大小推出的更新版本(F2A 256M卡等同FA Pro 256M卡) ,並且不再需要任何外加電源。

隨F2A Linker附送一套Windows用的傳送軟件:Flash 2 Advance Writer(以下簡稱F2A Writer),此軟件可在Windows 9x / Windows ME / Windows 2000 / Windows NT 及Windows XP上使用(2000 / NT及XP環境下的版本號以NT結尾──例如1.0版本是F2AW10NT,并且需要另外兩個程式輔助才可以正常使用)。所有傳送用軟件統統都放在隨F2A Linker附送的CD片內。

請注意,F2A 64/128M卡必須使用F2A Linker而不可使用舊版本的FA Linker來寫入遊戲;而F2A 256M卡及FA Pro 64/128M/256M卡既可使用較快的F2A Linker也可使用舊版本的FA Linker來寫入遊戲,如果是SAVER資料的操作或Verify FLASH或BACKUP遊戲操來說則可不分卡或Linker都可使用。

此外,還有兩個 Pre-boot 遊戲選單程式:供GBA用的 “GBALDR32.bin” 及GB Bridge 用的 ”GBC2GBA.gb”。
當寫入到F2A 64/128M/256M卡的檔案中超過一個GBA遊戲程式的話,F2A Writer便會自動加插已內藏F2A Writer中的一段供GBA用的遊戲選單程式(其內容完全和” GBALDR32.bin”一樣)到F2A卡中以便用戶可以在多個遊戲中任選一個來使用;同樣地當寫入到F2A 64/128M/256M卡的檔案中至少有一個GBC/GB遊戲程式的話,F2A Writer便會自動加插已內藏F2A Writer中的一段供GBC/GB用的遊戲選單程式(其內容完全和”GBC2GBA.gb”一樣)到F2A卡中以便用戶經GB Bridge玩GBC/GB遊戲時可以在多個遊戲中任選一個來使用。如果F2A Writer所在的磁碟子目錄內並未有config.sav記錄檔存在的話,則以上兩個遊戲選單程式便如上所述一樣以內藏F2A Writer中的版本來寫入FA卡中,如果用戶特意在F2A Writer的 “config”中另行指定遊戲選單程式,便以用戶指定的來寫入F2A卡中。

F2A或FA Pro 64M/128M/256M卡具有多個遊戲合卡功能(multi-game function),64M卡最多可存放2個32M遊戲,128M卡最多可存放4個32M遊戲,而 256M卡最多可存放8個32M遊戲。由於F2A和FA Pro 的突破性設計,使之擁有以下特點:
a) 唯一可完全通玩全部 GBA 遊戲的萬用遊戲卡,無需改 game 便能夠以絕對穩定的硬體速度運作所有遊戲,不會因中途死機而需要改慢遊戲程式的速度 (speed crack);
b) 唯一全部兼容 GBA 所有 3 種記憶 save 模式的萬用遊戲卡,能夠直接通玩以 EEPROM(4 K) / SRAM 或 Flash ROM 作記憶 save 的所有遊戲,無需改 game (save crack) 便能正常 save EEPROM 是4k的遊戲,更為方便用家,特意兼容舊有用改 game 方法去玩以 EEPROM(4 K) 作記憶 save 遊戲時所保留下來的 save 資料 (或從網上下載的爆機 save 資料) ,即是說新(Pro)/舊 save 資料可以交換使用;
c) 打破以往的 FA 卡最小分區為 32M bit 而令一張 64M bit FA 卡可以存放最多 2 個遊戲的限制,獨有最小可定位到 32k byte (256k bit ) 的遊戲分區方式,令一張 64M bit F2A或FA Pro 卡可以存放最多 255 個迷你遊戲, 256M bit F2A或FA Pro 卡可以存放最多 1023 個迷你遊戲;
GBA/GBC/GB 遊戲及其記憶 save 資料可以共存於同一張 flash 卡之中,互不干擾 --- 即是說單純使用 F2A Linker 錄寫遊戲到 F2A卡中便可以連 save 資料一起正常把 F2A或 FA Pro卡直接插在 GBA 上玩多合一 GBA 遊戲,而加接 GB 天橋後又可以在 GBA/GBC/GB 上玩多合一 GBC/GB 遊戲,同時又可以正常使用 PC 電腦去讀寫 flash 卡中的 save 資料,帶給用家無窮樂趣。

F2A 64M/128M/256M卡內置256K byte(2M bit)SRAM,并且以內置可用5年以上的電池來保護,令遊戲的 saver 資料得以保存。

一般來說每個使用SRAM來作續存記憶的遊戲大多數只用32K byte,但實際上F2A 64 M/128M/256M卡中可供每個遊戲使用的空間是64K byte,并且此空間不單可當作SRAM saver 使用,同時亦可供使用Flash ROM來作續存記憶的遊戲當作Flash ROM saver來使用,亦可供使用EEPROM(4K)來作續存記憶的遊戲當作EEPROM saver來使用。
由於F2A 或FA Pro 的突破性設計,令數目繁多的遊戲可以共存在同一張卡內,故 saver 空間的分配便要遵照一些十分簡單的規則(「簡單就是最好」-- Simple is the best) :
a) 對GBA遊戲來說,每張F2A卡中最多只有4個64k byte的saver空間,則在正式玩遊戲之前的選單中,頭4個遊戲便順序使用該4個saver空間,而其後的遊戲便統統共用第4個saver空間;
b) 對GBC/GB遊戲來說,每張F2A卡中最多只有8個32k byte的saver空間,則在正式玩遊戲之前的選單中,頭8個遊戲便順序使用該8個saver空間,而其後的遊戲便統統共用第8個saver空間。

FA Writer v3.1或之後版本同時亦提供儲存或讀回已選遊戲清單的操作,方法是在已選遊戲清單區內按 mouse 的右鍵,然後從彈出的選單中選擇 save list/load list/add list,令用戶可以保留心愛的遊戲組合而無須每次都重新選擇遊戲,提供極大方便。

從PC往F2A 64M/128M/256M卡中寫入遊戲的速度十分高,大約只需55秒鐘便可寫好一個32M bit 的遊戲。

一. Run game 執行遊戲

若F2A卡中只有一個遊戲的話,開機後會自動執行此導遊戲並會使用第一個64k byte儲存區;若F2A卡中有兩個或以上遊戲並且使用“GBALDR32.bin”的話,只需在啟動GBA後用十字按鈕去選擇所要玩的遊戲然後按A鍵直接執行,則一律按上述64Kbyte的順序來使用saver;如果用戶在GBA的遊戲選單操作中按B/L/R鍵便可以先選擇使用64k/32k/8k byte 的儲存區號然後才按A鍵執行,方便同一個遊戲可在卡中存放多組GBA save資料並令所有遊戲可任選save區及大小。要離開選區號操作返回選遊戲狀態的話可按select 鍵。

請注意,使用EEPROM(基於目前硬件上的限制)和Flash ROM來作saver時必須選擇64k byte 的儲存區(若不確定的話為求安全使用saver也可一律當作64k),只有使用SRAM來作saver的正式發行遊戲才可以用32K byte的儲存區(但部份demo小遊戲可以使用8K byte作儲存區)。為使各儲存區不會互相重疊,請在玩遊戲之前先預算一下各遊戲所用saver的位置及大小﹕但凡64k的saver都只能放在1~4區(相當於1A1/2A1/3A1/4A1)﹔32k的saver都只能放在1A/1B/2A/2B/3A/3B/4A/4B區(相當於1A1/1B1/2A1/2B1/3A1/3B1/4A1/4B1)﹔8k的saver可隨意在32個區中任意存放。

二. Load game 載入遊戲

首先用printer extension cable 將F2A Linker 的DB-25 接口連接到PC 的printer port(對printer port mode 沒有特定要求並且無須任何外加電源,相對舊版FA Linker來說有重大突破),將F2A 64M/128M/256M卡插在GBA的插槽中並啟動GBA,並緊記要同時按下GBA的Select和Start,此時畫面中會先出現’GameBoy’和’Ninteno’商標然後’Ninteno’商標又消失掉表示GBA已進入外部搖控狀態,然後在PC上執行附送的應用程式F2A Writer(如果想令GBA離開外部搖控狀態,只需在第一次聽到’叮’一聲後按一下十字方向鍵或A鍵或B鍵) ,無論你執行了F2A Writer中任何一項與F2A卡有關的讀/寫操作的話,你會聽到第二次’叮’的一聲並且’Ninteno’商標會再次出現,然後GBA會從F2A Writer處取得燒錄程式,在F2A Writer的搖控下進行各項讀/寫操作,此時GBA畫面中會先出現一幅山水圖畫。

在程式F2A Writer中第一件事情是要在'Config'中設定好預定的三個printer port 選項中正確選定現時與F2A Linker相連接的printer port 的號碼﹙如不能確定者,可以在開始傳送game 或 saver data往F2A Linker之前試用其中一個編號,若有 "No Adaptor Found !" 的出錯訊息出現,便再試另一 printer port 選項編號,直至成功為止﹚。

當你第一次設定好printer port 的號碼并且執行過至少一次寫卡操作的話,將來每次執行此軟件時都會自動按上一次的設定值安排好, 無需每次都重新設定。

第二,利用右上角的兩個視窗,選定你想要傳送往F2A 64M/128M/256M卡的檔案所在地﹙Drive & Folder﹚,然後在中間右方位置的視窗內選擇你所要的文件,逐個或逐組﹙按下鼠標左鍵前先按住鍵盤的'Shift' 或 'Ctrl'鍵﹚將檔案拖(drag)入下半部的視窗範圍內,并在下半部的視窗內看到拖入的檔案及在右下角看到總容量和此時可以寫入這些檔案的F2A卡適用型號,如需要刪除某個/某些已拖入該視窗的檔案不予傳送時只需用鼠標左鍵按下不想傳送的檔案名,將它從下半部的視窗範圍拖到該視窗頂部左邊的垃圾桶圖案內。你也可直接按鍵盤上的 del 鍵來刪除選單區中選定的檔案清單,並且可以按選單區中的檔案大小/名稱/路徑等來重新向前或向後排序(如發現全體檔案的容量未超卡帶容量但下面的可選卡型號中卻沒有最接近且不小於該容量的卡號出現時,可以重排檔案大小/名稱/路徑等來找回可用的FA卡型號)。

按"Write Flash"圖標(Icon)去開始將之前選好的所有檔案寫入F2A 64M/128M/256M卡中。被選中的檔案在傳送前先會被檢查一下其中是否已包含GBA開機用的編碼(codes),不相符的話都會有彈出的對話視窗讓你選擇是否繼續該操作(本程式可以自動為沒有GBA開機碼的遊戲在傳送時加上所需編碼,對學習編寫或開發遊戲十分方便),你也可以在'Config'中設定自動加上開機編碼。

(如果你在Write Flash 後立即執行Verify Game 的操作而發現 Verify Error 的話,請你在"config."選項中選擇要Verify,便能保證每寫完一個遊戲後都先作Verify且一發現出錯便重寫,但會令寫卡總時間增長)

三. Backup game 備份遊戲

按一下"Backup Game"的圖標,接著在自行選擇的目錄內輸入一個檔案名,於是F2A Writer會簡單分析一下插在GBA上的遊戲卡,然後彈出一個對話視窗,顯示一個估計的容量值并讓你選擇卡帶的容量:從8M~256M。

四. 遊戲 saver data 的讀寫操作

無論是按一下"Backup Saver"圖標或"Write Saver" 圖標,都會彈出一個對話視窗,顯示4個部份的選項。從左至右是:Bank1~Bank4四個64k byte區號順序選項;A與B代表前面所選64k內的兩個32k byte分段選項; 1~4代表前面所選32k內的四個8k byte塊號選項以及從指定位置起Saver的大小選項,用戶可根據所需處理saver 的大小和位置自行選擇各項。

以上的選項完成後請按OK圖標,然後才到輸入或選取檔案名以供Backup Saver或Write Saver之用。

**注意:F2A Writer v1.0 還未有提供支援GBC/GB遊戲的功能,請等待稍後的版本便會提供並更正部份與此說明書不符的地方。

本產品的任何最新消息和最新版本軟件都可在以下網址中找到: http://www.flash2advance.com
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文章 ultraman » 週一 10月 07, 2002 8:46 pm

FWING 寫:請問是不是用dr. ????
http://www.flash2advance.com/

我用佢
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同用Flash2Advance Writer 1.3Win2000/NT 版本 
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文章 FWING » 週一 10月 07, 2002 8:35 pm

請問是不是用dr. ????

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文章 ultraman » 週一 10月 07, 2002 6:19 pm

FWING 寫:如果你是2個game以上

在撰單上按L或R,會出個"a1"至"a01"的地址位.(好像是)

在sav.個game時入到save撰同一個位再save

不過唔系個個得....^^

我都試過.....@@
我玩養貓個隻GAME,好似都唔可以SAVE
係個GBA度SAVE左,下次開都要由頭玩過~~~
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文章 FWING » 週一 10月 07, 2002 6:00 pm

如果你是2個game以上

在撰單上按L或R,會出個"a1"至"a01"的地址位.(好像是)

在sav.個game時入到save撰同一個位再save

不過唔系個個得....^^

我都試過.....@@

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文章 ultraman » 週一 10月 07, 2002 5:34 pm

FWING 寫:好像.開機按L或R出現的地土址位.再在sav中入呀..


....^^
我都知有B/L/R掣呀,唔係咁明,有D GAME唔得咁!!!

有無人教到我呀!
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文章 FWING » 週一 10月 07, 2002 5:23 pm

好像.開機按L或R出現的地土址位.再在sav中入呀..


....^^

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文章 ultraman » 週一 10月 07, 2002 11:24 am

牧師 寫:FWING,我已upgrade到512Mb了,還加了背燈!你都加啦,真係好正! :D
512出了嗎?想問下大家save game個度我唔係好明係點?
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文章 牧師 » 週一 10月 07, 2002 12:39 am

FWING,我已upgrade到512Mb了,還加了背燈!你都加啦,真係好正! :D

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文章 FWING » 週日 10月 06, 2002 11:07 pm

超人兄:

對.同牧帥的一樣.."128M"

都幾好....^^

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文章 ultraman » 週日 10月 06, 2002 8:49 am

FWING 寫:超人兄:


多謝您!!!
客氣!!!你有GBA嗎?有用doctor嗎?
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文章 FWING » 週日 10月 06, 2002 12:54 am

超人兄:


多謝您!!!

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文章 ultraman » 週六 10月 05, 2002 12:04 pm

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