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發表於 : 週五 8月 16, 2002 11:24 pm
由 HoBoy
可真是複雜@@
還是手動吧^^

發表於 : 週五 8月 16, 2002 3:09 pm
由 布拉價
手動好玩多ㄌ.....
每天都會跟黃金樹妖玩SOLO......
真是刺激又過癮ㄋ.........
目前已經15連莊囉......
單日最高紀錄
金木產量 32
而且有樹妖可以打可以加快木頭產量(50-110不等)
運氣好還有+5或+15ㄉ魔武跟魔防可以檢
發表於 : 週五 8月 16, 2002 10:54 am
由 odin
發表於 : 週五 8月 16, 2002 9:36 am
由 sid
ㄎㄎ~樹妖出現的機率太高了
應該是掛不了多久~
發表於 : 週五 8月 16, 2002 1:20 am
由 ST
用recall的技能高..你必死....還是用走的慢慢練吧...
發表於 : 週四 8月 15, 2002 11:36 pm
由 sid
ㄎㄎ
也可以用符石~
不過應該是會掉
recall->砍六棵樹->再砍六棵樹
--->照明術>recall->砍六棵樹->再砍六棵樹
-->照明術
發表於 : 週四 8月 15, 2002 8:29 pm
由 vo
請教一下.....
砍木後...
應該不能直接recall..
必須先對自己照明...再recall
right????
發表於 : 週四 8月 15, 2002 7:09 pm
由 tikobbs
謝謝你的提供....應該會幫很多人不少忙吧!!
^^
要練伐木的或要伐木的看一下
發表於 : 週四 8月 15, 2002 7:02 pm
由 BLACKBABY
伐木script
//var1是你的重量,不用管他,會自行偵測
//var2=1
//var3=15
//var4=16
//var6人物像手上所拿的武器坐標
//var7大包包中,武器放下來的位子
//var8要放到箱子的木頭數,會自行偵測
//pos1包包木頭的坐標
//pos2人物像包包的坐標
//pos4l畫面上,recall過去時要放木頭的箱子坐標
//user1為包包的木頭數,自行用uoa抓
if var2=14
var2=1
end if
SendMacro(var2)
var2=var2+1
delay(2000)
sendkey(144) //uoa counting resource's key
delay (5000)
if wght>420 //若超重則停止
stop
end if
drag 1 from var6 //拉paperdoll上的武器
left down 2000 at var7 //放到背包裡
delay(2000)
SendMacro(var3)
delay (5000)
var1=wght
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
if wght=var1
left down 2000 at pos2
delay(3000)
SendMacro(var4)
delay (5000)
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
end if
var5=var3
var3=var4
var4=var5
配合UOA,macro1~14為recall->砍六棵樹->再砍六棵樹->recall->砍六棵樹->再砍六棵樹
共計14*2=28個周邊有六棵樹的點
macro15 16為recall回放木頭的地點