發表於 : 週五 6月 21, 2002 1:16 am
改好了, 也出人命了...



a.....仔細看了一下....ken07 寫:此 script 適用 EZS II
需要用到 uop.dll
代碼: 選擇全部
//f5 UOA用繃帶補自己 //f8 UOA補對方 //f9是(閒置時自己想練的skill) //f7素Attack Last //pos2是對方的血條少於某個?#123;度 //pos3是點在對方血條的版塊上,同公會是綠色的,不同公會是淺藍的 //var2是有血時血條的顏色 //var3是pos3的顏色 //測自己素否還有血,無就補 while HITS<STR sendkey(f3) WaitForWghtChange(3000) wend //測對方素否還有血,無就補 while color[pos2] != var2 && HITS=STR && color[pos3] = var3 sendkey(f8) WaitForWghtChange(3000) wend //攻擊 while HITS=STR && color[pos3] = var3 && color[pos2] = var2 sendkey(f7) delay 1500 wend //閒置...練 skill while color[pos3] != var3 && HITS=STR sendkey(f9) delay 7500 wend
代碼: 選擇全部
Repeat 50
while Hits < 80
SendMacro(7)//uoa錄繃帶自己
delay 3300
Wend
if Wght < 200
Drag 1000 From pos3 to pos4//搬
代碼: 選擇全部
//f5 UOA用繃帶補自己
//f8 UOA補對方
//f9是(閒置時自己想練的skill)
//f7素Attack Last
//pos2是對方的血條少於某個?#123;度
//pos3是點在對方血條的版塊上,同公會是綠色的,不同公會是淺藍的
//var2是有血時血條的顏色
//var3是pos3的顏色
//測自己素否還有血,無就補
while HITS<STR
sendkey(f5)
WaitForWghtChange(3000)
wend
//測對方素否還有血,無就補
while color[pos2] != var2 && HITS=STR && color[pos3] = var3
sendkey(f8)
WaitForWghtChange(3000)
wend
//攻擊
while HITS=STR && color[pos3] = var3 && color[pos2] = var2
sendkey(f7)
delay 1500
wend
//閒置...練 skill
while color[pos3] != var3 && HITS=STR
sendkey(f9)
delay 7500
wend