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發表於 : 週二 7月 09, 2002 3:09 pm
由 狂~~~
糖糖 寫:那誰可以幫我寫..
用皮織小袋子..然後丟到垃圾桶裡面ㄉㄋ??
把下面那個 大包包移到別的地方去 那個地方設定為垃圾桶就可以了
不然就是小包包移到大包包的地方 把大包包位置改成垃圾桶
甚至直接衣服丟到垃圾桶就好啦
發表於 : 週三 6月 26, 2002 12:29 pm
由 糖糖
3Q3Q~可是將就不能玩坦克ㄌQ_Q~
發表於 : 週六 6月 22, 2002 1:00 pm
由 可碧
糖糖
這郭好像蠻好用的
你可以參可看看Kimano
中級玩家
註冊時間: 2001-11-16
文章: 243
發表於: 28 二月 2002 03:27 文章標題:
--------------------------------------------------------------------------------
//pos1布匹(或鐵磚)的座標
//pos2自己的座標
//pos3放成品的地方(小包包)
//pos4放成品包包的地方(箱子或背包)
//pos7主包包的左上方
//pos8主包包的右下方
//var1做物品的delay時間
//var5物品的顏色值
//var8目前完成幾件
if wght<80 //把布或鐵拉到自己身上
drag 300 from pos1 to pos2
delay(300)
end if
while getcolorpos[var5,pos7,pos8]>0
drag all from getcolorpos[var5,pos7,pos8] to pos3
delay(300)
var8=var8+1
if var8=100//當做滿100個就把小包包放到大包包
drag all from pos3 to pos4
delay(300)
var8=0//重新計數
end if
wend
sendmacro(熱鍵)//BS or 裁縫的macro
WaitForWghtChange(var1)
=====================================
弁?
做物品並分堆(方便賣掉^^)
注意pos3要堆畳一堆小包包@@"
也可以找一個背包放一堆小包包
再用getcolorpos這個指令
把小包包從背包中拿出來放到pos3
PS.由於要抓顏色所以UO要放在最上層(不能做其它事>"<)
發表於 : 週日 6月 16, 2002 6:48 pm
由 糖糖
那誰可以幫我寫..
用皮織小袋子..然後丟到垃圾桶裡面ㄉㄋ??
發表於 : 週一 6月 10, 2002 9:13 pm
由 wawater
噢~~我想起來了
f8好像是衣服的~
請準備兩種包包
一個大包包
裡面裝三個小包包
一個小包包裝100件衣服吧
然後把小包包拿到大包包去
當大包包裝了三個之後
就把大包包拿到另一個地方去
因為到時候拿去賣比較方便
不會太重
var4沒啥用
只是算算自己做了幾大包
計算用
大概就是這樣
發表於 : 週一 6月 10, 2002 8:06 pm
由 狂~~~
阿富來翻譯
if wght<100 如果身上重量小於100
drag 320 from pos1 to pos2 從位置1拿320個物見到位置2
delay 1000 延遲1秒
end if 結束如果
if wght>50 如果重量小於50
sendkey( f8 ) 那就用熱鍵f8 要用uoa先錄做東西的動作
delay 6000 延遲6秒
end if 結束如果
if user1>20 如果自訂物件大於20個
repeat 20 重複20次
drag all from getcolorpos[var8,pos3,pos4] to pos5 拿東西顏色碼8 位置是3~4的範圍 拿到位置5
delay 800 延遲八秒
end repeat 結束重複
(底下是什麼鬼東西
一點也不了解那些有啥用....)
var2=var2+1 var2一直加 加到5以後跳脫到下一個if
end if
if var2=5
drag 1 from pos5 to pos6 拿一個東西從位置5到位置6
delay 1000 延遲1秒
var2=0 把var2清除為0
var3=var3+1 把var3累加 到3後跳到下個if
end if
if var3=3
drag 1 from pos6 to pos7 拿一個東西從位置6到位置7
delay 1000 延遲1秒
var3=0 將var3恢復成0
var4=var4+1 這有啥用?
end if 結束如果
發表於 : 週一 6月 10, 2002 7:54 pm
由 wawater
@@"
我很想解釋
但是我無法用文字來形容
呼呼~~

發表於 : 週日 6月 09, 2002 2:15 pm
由 [ hank ]
誰來解釋wawater那篇ezs怎麼用

發表於 : 週六 6月 08, 2002 3:38 pm
由 糖糖
wawater 寫:別說我不夠意思
我靠這個練到gm的說~
這又叫強力門牌染色機
只要幾個小時
門牌就紅了~夠猛吧~~!!
回家省親去~~
= =....
發表於 : 週六 6月 08, 2002 2:47 pm
由 wawater
別說我不夠意思
我靠這個練到gm的說~
這又叫強力門牌染色機
只要幾個小時
門牌就紅了~夠猛吧~~!!
回家省親去~~
if wght<100
drag 320 from pos1 to pos2
delay 1000
end if
if wght>50
sendkey(f8)
delay 6000
end if
if user1>20
repeat 20
drag all from getcolorpos[var8,pos3,pos4] to pos5
delay 800
end repeat
var2=var2+1
end if
if var2=5
drag 1 from pos5 to pos6
delay 1000
var2=0
var3=var3+1
end if
if var3=3
drag 1 from pos6 to pos7
delay 1000
var3=0
var4=var4+1
end if
發表於 : 週五 6月 07, 2002 11:54 pm
由 maxima
先設定好你想做的衣服uoa熱鍵
然後將身上的數量使用user1登記
身上做成的衣服用user2登記
然後身上的東西拿光光....看一下重量 大概多少
要開始的時候記得先把var#的地方數字改成0
並且先用uoa裡面的資源統計一下身上的物件
var1 衣服的顏色值(先用pos點一下衣服在押顏色紀錄)
var8 地上擺布的地方(需要先用pos來紀錄一下位置喔)
var7 畫面中央你站的位置(需要先用pos來紀錄一下位置喔)
pos1 包包左上角
pos2 包包右下角
pos3 地上放衣服包包的位置
if user1 < 20
drag 200 from var8 to var7
delay 1000
end if
if user2 > 10
DragAll var1 from pos1 pos2 to pos3 delay 500
end if
if user1 > 19
sendkey(衣服的熱鍵大概是F#)
delay (做衣服的時間)
end if
上面是我想的不知道有沒有錯誤....
發表於 : 週五 6月 07, 2002 11:43 pm
由 狂~~~
發表於 : 週五 6月 07, 2002 10:48 pm
由 貝兒&bail
趴趴好像知道吧!!
你問趴趴好哩
誰有練紡織的Ezs??
發表於 : 週五 6月 07, 2002 8:18 pm
由 糖糖
我問過好多人ㄌT_T都沒有...
我不能邊織邊賣......
所以摟.....
然後要教我怎麼用....