Razor 12功能簡介
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Re: Razor 12功能簡介
razor更新後存檔路徑也隨之變動 <版本會升至1.0.13.4>
xp→C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Razor
w7→C:\Users<or用戶>\這邊是管理員名\AppData\Roaming\Razor
若在C槽未見請至文件夾的工具→資料夾選項→檢視...裡面把隱藏文件取消&打勾顯示所有文件
在Razor目錄下皆有
Macros文件夾(放的是巨集也就是錄制的檔案夾)
Profiles文件夾(放的是個人化的配置ex:區分代理功能...)
而原本C:\Program Files\Razor已失效
xp→C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Razor
w7→C:\Users<or用戶>\這邊是管理員名\AppData\Roaming\Razor
若在C槽未見請至文件夾的工具→資料夾選項→檢視...裡面把隱藏文件取消&打勾顯示所有文件
在Razor目錄下皆有
Macros文件夾(放的是巨集也就是錄制的檔案夾)
Profiles文件夾(放的是個人化的配置ex:區分代理功能...)
而原本C:\Program Files\Razor已失效
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
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Re: Razor 12功能簡介
Hot Keys頁
這部分中文解釋和英文本來的意思有所出入,而且排序不能完全相同,所以有耐心的朋友還是在英文界面下一一設置熱鍵後再把RAZOR語言轉成中文的來看.
先說右側Hot Key框內的內容.
Key:可以給當前左側選中的一項設定熱鍵,其中可以使用帶ctrl,alt,shift的複合鍵,可以只用一個,也可以全用,當然也可以不用.
Pass to UO:勾上後你按熱鍵的同時也會將這個字符傳給UO,比如你設定"R"為某一熱鍵,則在你按R的時候你UO輸入欄中也會出現R,不勾則不會出現.
Unset:把設置好的熱鍵清空.
Set:設置熱鍵,相當於確認.
Execute Selected:執行一次當前選中項.
把左側的+號按順序展開,我們來一個一個進行說明.
Enable/Disable Razor Hotkeys:開啟/禁用RA熱鍵,由於有時候需要打字,開啟熱鍵會引起不便,固最好設立一個在比較偏僻的鍵位上.
Agents:代理頁面中所有功能都可以在這裡設熱鍵使用
Add to UseOnce:還記得UseOnce代理功能嗎?將包全排成一個隊列,這樣每次都可以依次打開一個包.這個鍵的功能是出現一個圈,讓你選擇希望加入到"使用一次"的隊列中來的物件.
Clear Scavenger Cache:清除清道夫代理緩衝.
Organizer Agent-X:這裡用X代表-後面的數字.RA可以設置多個Organizer代理,其最大作用是將LOOT來的多餘的錢,藥材等放入指定的包/箱子中.當然究竟把什麼物品放進去,還得在代理頁面中進行設置.
Organizer Agent-X:Set Hot Bag:在使用Organizer Agent-X前,需要先設置被放置物品的包/箱子/容器,這個鍵用來選擇被放入的容器,只要使用一次,之後每次使用Organizer Agent-X都會自動把東西放入這個容器中.
Restock Agent-X:同上,X代表-後面的數字.RA可以設置多個Restock代理.其作用是將指定容器中的特定物品,比如藥材,繃帶等拿出來.一般是戰鬥後補給用.在使用前需要在代理頁面中設置需要補給的物品以及物品拿出後放置的容器.使用時會出現圈來選擇從哪個容器中拿出東西進行補給.
Set Restock Hotbag-X:用來設定對應Restock代理拿出物件後放入的容器.
Use Once Agent:使用UceOnce,即雙擊使用UseOnce代理中隊列的第一個物品.
Dress:穿衣服,換裝備/武器等
Arm/Disarm Left Hand:裝備/取下左手的裝備.
Arm/Disarm Right Hand:裝備/取下右手的裝備.
在Arm/Dress頁面中每添加一套裝備/武器,在這裡就會再多出一組熱鍵,分別為:Dress,Toggle,Undress.功能分別為:穿上整套裝備/武器;第一次點擊為穿上,再點則為脫下,如此反复;脫下整套裝備/武器.
Macros:所有在Macros中添加的巨集都會在這裡出現.
Stop Current Macro:停止當前正在運行的巨集.
以下內容皆以play開頭,每添加一個巨集,這裡都會出現對應的執行巨集的熱鍵項.
Misc:雜項
All Names:顯示一下屏幕上所有人/動物/怪的名字.
Begin Razor "PacketVideo" Recording:開始錄製只有RA可以播放的"PacketVideo"遊戲錄像.不過似乎新版本RA這個功能已經無法使用,且不同版本RA所錄製的錄像播放穩定性很差. 坦白說我還沒試過.
Clear Drag/Drop Queue:UO在拖拉物品時會將多個動作隊列起來一一執行,當動作過多或網絡狀況差時會出現問題.這個鍵的功能就是將所有拖拉物件動作隊列清空.
Dismount:下馬.
Display Counters:顯示物品計數器.
Drop What You Are Currently Holding:將鼠標捏著的東西丟下來.有時候因為動作隊列多或網絡狀況差,會出現把東西拿起後鼠標上沒顯示,包中也沒有,物品平白"消失"了,此時又無法執行別的動作的尷尬情況,這個時候就可以使用這個功能.
Last Object:執行上一個動作,比如雙擊某個物品.
Last Skill:執行最近一次使用的技能.
Last Spell:吟唱最後一次使用的法術.
Party Accept Invitation:組隊時需要輸入/accept來接受組隊邀請,用這個鍵就省去你打字了.
Party Decline Invitation:拒絕組隊.
Recount Counters:重新計數各物品數量.
Resynchronize Client:同步客戶端,最常用的場合是當你的RAZOR無法鎖定屏幕上的目標時(這個問題很頻繁).
Show/Hide Map Window:顯示/隱藏RA定位系統的地圖.
Special Moves:特攻系統,只有帶Pre-AOS字樣的鍵在站中目前好像不可以使用.
Clear Aos Ability:AOS系統的UO中每種武器都擁有2個特殊的特攻,這個鍵可以取消已經激活但尚未使用的特攻.
Set Primary Ability:AOS系統下激活當前武器的第一個特攻.
Set Secondary Ability:AOS系統下激活當前武器的第二個特攻.
Toggle Disarm(Pre-AOS):在Pre-AOS系統的UO中只有空手可主動激活使用Disarm(落武器)和Stun(擊暈)這2種特攻,這個鍵可以激活落武器特攻,再使用則取消激活.
Toggle Stun(Pre-AOS):這個鍵為激活擊暈特攻,再使用則取消激活.
Stop "PacketVideo" Recording:停止RA錄像.
Take ScreenShot Now:截圖.
Toggle War/Peace:改變戰鬥/和平姿態.
Skills:所有可以主動使用的技能都可以在這裡設置熱鍵
不一一介紹了,技能作用可查閱資料.
Spells:所有法術都可以在這裡設置熱鍵
>Mini-Heal/Cure Self:給自己小加血/小解毒,即如果沒中毒則加血,中毒時則會讀解毒.
>Heal/Cure Self:給自己大加血/小解毒.
以下內容為所有可主動吟唱的法術,不作詳細解釋,在站內僅能用到從1th至8th的魔法.
Targets:本文最重要的部分.新手剛涉足PVP時恐怕最大的困難就是如何在亂軍中鎖定目標.
Add Friend:加入某一個人/生物到朋友列表裡,這樣在選擇目標時就會過濾此人/生物.
Attack Last Combtant:攻擊上一個與你戰鬥的人.因為你當前選擇的目標未必是你正在攻擊的人,所以有了這麼一個鍵可供使用.
Cancel Current Target:取消掉當前選擇目標的圈,功能同ESC鍵.
Clear Target Queue:清空目標隊列,RA中如果選擇了隊列last target/target self則需要經常使用這個鍵否則會攻擊錯人.
Last Target:上一個目標.用處在當你已經鎖定某個目標為你的最後目標時,讀完魔法後鼠標變為圈,使用這個鍵則可將讀好的魔法直接打到你的最後目標身上.
Next Humanoid Target:循環依次選擇屏幕上的人類目標,無法選擇變身為了吸血鬼/巫妖等的玩家,但可以選到朋友列表中的人.
Next Target: 循環依次選擇屏幕上的所有目標,可以選擇任何人/動物/怪,包括朋友列表中的人/生物等.
Remove Friend:將選擇的人從朋友列表中刪除.
Set Last Trget:使用後出現個圈,用來設置哪個人為最後目標.
Target Closest Criminal:選擇最近的罪犯.所謂罪犯指短期內(大約2分鐘)做了違法的事情的人/生物.比如偷竊被發現了的灰名,主動攻擊了藍名的紅名/灰名等.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Criminal Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Enemy:選擇最近的敵對的生物,所謂敵對是指處於公會戰/敵對陣營等服務器設定的特定情況.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Enemy Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Friendly:選擇最近的友好者.
Target Closest Grey:選擇最近的灰名生物.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Grey Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Innocent:選擇最近的無辜人,即藍名.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Innocent Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Murderer:選擇最近的殺人犯(包括紅名怪/生物).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Non-Friendly:選擇最近的非友好者.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Criminal:選擇隨機罪犯(非一定最近). 無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Criminal Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Enemy:選擇隨機敵人(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Enemy Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Friendly:選擇隨機友好者(非一定最近).
Target Random Grey:選擇隨機灰名(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Grey Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Innocent:選擇隨機無辜者/藍名(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Innocent Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Murderer:選擇隨機殺人犯(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Non-Friendly:選擇隨機非友好者(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Self:選擇自身.當讀好加血魔法後,鼠標變為圈,這時可以直接使用這個鍵給自己加血而不用點擊自己的人物/血條.
這部分中文解釋和英文本來的意思有所出入,而且排序不能完全相同,所以有耐心的朋友還是在英文界面下一一設置熱鍵後再把RAZOR語言轉成中文的來看.
先說右側Hot Key框內的內容.
Key:可以給當前左側選中的一項設定熱鍵,其中可以使用帶ctrl,alt,shift的複合鍵,可以只用一個,也可以全用,當然也可以不用.
Pass to UO:勾上後你按熱鍵的同時也會將這個字符傳給UO,比如你設定"R"為某一熱鍵,則在你按R的時候你UO輸入欄中也會出現R,不勾則不會出現.
Unset:把設置好的熱鍵清空.
Set:設置熱鍵,相當於確認.
Execute Selected:執行一次當前選中項.
把左側的+號按順序展開,我們來一個一個進行說明.
Enable/Disable Razor Hotkeys:開啟/禁用RA熱鍵,由於有時候需要打字,開啟熱鍵會引起不便,固最好設立一個在比較偏僻的鍵位上.
Agents:代理頁面中所有功能都可以在這裡設熱鍵使用
Add to UseOnce:還記得UseOnce代理功能嗎?將包全排成一個隊列,這樣每次都可以依次打開一個包.這個鍵的功能是出現一個圈,讓你選擇希望加入到"使用一次"的隊列中來的物件.
Clear Scavenger Cache:清除清道夫代理緩衝.
Organizer Agent-X:這裡用X代表-後面的數字.RA可以設置多個Organizer代理,其最大作用是將LOOT來的多餘的錢,藥材等放入指定的包/箱子中.當然究竟把什麼物品放進去,還得在代理頁面中進行設置.
Organizer Agent-X:Set Hot Bag:在使用Organizer Agent-X前,需要先設置被放置物品的包/箱子/容器,這個鍵用來選擇被放入的容器,只要使用一次,之後每次使用Organizer Agent-X都會自動把東西放入這個容器中.
Restock Agent-X:同上,X代表-後面的數字.RA可以設置多個Restock代理.其作用是將指定容器中的特定物品,比如藥材,繃帶等拿出來.一般是戰鬥後補給用.在使用前需要在代理頁面中設置需要補給的物品以及物品拿出後放置的容器.使用時會出現圈來選擇從哪個容器中拿出東西進行補給.
Set Restock Hotbag-X:用來設定對應Restock代理拿出物件後放入的容器.
Use Once Agent:使用UceOnce,即雙擊使用UseOnce代理中隊列的第一個物品.
Dress:穿衣服,換裝備/武器等
Arm/Disarm Left Hand:裝備/取下左手的裝備.
Arm/Disarm Right Hand:裝備/取下右手的裝備.
在Arm/Dress頁面中每添加一套裝備/武器,在這裡就會再多出一組熱鍵,分別為:Dress,Toggle,Undress.功能分別為:穿上整套裝備/武器;第一次點擊為穿上,再點則為脫下,如此反复;脫下整套裝備/武器.
Macros:所有在Macros中添加的巨集都會在這裡出現.
Stop Current Macro:停止當前正在運行的巨集.
以下內容皆以play開頭,每添加一個巨集,這裡都會出現對應的執行巨集的熱鍵項.
Misc:雜項
All Names:顯示一下屏幕上所有人/動物/怪的名字.
Begin Razor "PacketVideo" Recording:開始錄製只有RA可以播放的"PacketVideo"遊戲錄像.不過似乎新版本RA這個功能已經無法使用,且不同版本RA所錄製的錄像播放穩定性很差. 坦白說我還沒試過.
Clear Drag/Drop Queue:UO在拖拉物品時會將多個動作隊列起來一一執行,當動作過多或網絡狀況差時會出現問題.這個鍵的功能就是將所有拖拉物件動作隊列清空.
Dismount:下馬.
Display Counters:顯示物品計數器.
Drop What You Are Currently Holding:將鼠標捏著的東西丟下來.有時候因為動作隊列多或網絡狀況差,會出現把東西拿起後鼠標上沒顯示,包中也沒有,物品平白"消失"了,此時又無法執行別的動作的尷尬情況,這個時候就可以使用這個功能.
Last Object:執行上一個動作,比如雙擊某個物品.
Last Skill:執行最近一次使用的技能.
Last Spell:吟唱最後一次使用的法術.
Party Accept Invitation:組隊時需要輸入/accept來接受組隊邀請,用這個鍵就省去你打字了.
Party Decline Invitation:拒絕組隊.
Recount Counters:重新計數各物品數量.
Resynchronize Client:同步客戶端,最常用的場合是當你的RAZOR無法鎖定屏幕上的目標時(這個問題很頻繁).
Show/Hide Map Window:顯示/隱藏RA定位系統的地圖.
Special Moves:特攻系統,只有帶Pre-AOS字樣的鍵在站中目前好像不可以使用.
Clear Aos Ability:AOS系統的UO中每種武器都擁有2個特殊的特攻,這個鍵可以取消已經激活但尚未使用的特攻.
Set Primary Ability:AOS系統下激活當前武器的第一個特攻.
Set Secondary Ability:AOS系統下激活當前武器的第二個特攻.
Toggle Disarm(Pre-AOS):在Pre-AOS系統的UO中只有空手可主動激活使用Disarm(落武器)和Stun(擊暈)這2種特攻,這個鍵可以激活落武器特攻,再使用則取消激活.
Toggle Stun(Pre-AOS):這個鍵為激活擊暈特攻,再使用則取消激活.
Stop "PacketVideo" Recording:停止RA錄像.
Take ScreenShot Now:截圖.
Toggle War/Peace:改變戰鬥/和平姿態.
Skills:所有可以主動使用的技能都可以在這裡設置熱鍵
不一一介紹了,技能作用可查閱資料.
Spells:所有法術都可以在這裡設置熱鍵
>Mini-Heal/Cure Self:給自己小加血/小解毒,即如果沒中毒則加血,中毒時則會讀解毒.
>Heal/Cure Self:給自己大加血/小解毒.
以下內容為所有可主動吟唱的法術,不作詳細解釋,在站內僅能用到從1th至8th的魔法.
Targets:本文最重要的部分.新手剛涉足PVP時恐怕最大的困難就是如何在亂軍中鎖定目標.
Add Friend:加入某一個人/生物到朋友列表裡,這樣在選擇目標時就會過濾此人/生物.
Attack Last Combtant:攻擊上一個與你戰鬥的人.因為你當前選擇的目標未必是你正在攻擊的人,所以有了這麼一個鍵可供使用.
Cancel Current Target:取消掉當前選擇目標的圈,功能同ESC鍵.
Clear Target Queue:清空目標隊列,RA中如果選擇了隊列last target/target self則需要經常使用這個鍵否則會攻擊錯人.
Last Target:上一個目標.用處在當你已經鎖定某個目標為你的最後目標時,讀完魔法後鼠標變為圈,使用這個鍵則可將讀好的魔法直接打到你的最後目標身上.
Next Humanoid Target:循環依次選擇屏幕上的人類目標,無法選擇變身為了吸血鬼/巫妖等的玩家,但可以選到朋友列表中的人.
Next Target: 循環依次選擇屏幕上的所有目標,可以選擇任何人/動物/怪,包括朋友列表中的人/生物等.
Remove Friend:將選擇的人從朋友列表中刪除.
Set Last Trget:使用後出現個圈,用來設置哪個人為最後目標.
Target Closest Criminal:選擇最近的罪犯.所謂罪犯指短期內(大約2分鐘)做了違法的事情的人/生物.比如偷竊被發現了的灰名,主動攻擊了藍名的紅名/灰名等.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Criminal Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Enemy:選擇最近的敵對的生物,所謂敵對是指處於公會戰/敵對陣營等服務器設定的特定情況.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Enemy Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Friendly:選擇最近的友好者.
Target Closest Grey:選擇最近的灰名生物.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Grey Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Innocent:選擇最近的無辜人,即藍名.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Innocent Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Murderer:選擇最近的殺人犯(包括紅名怪/生物).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Closest Non-Friendly:選擇最近的非友好者.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Criminal:選擇隨機罪犯(非一定最近). 無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Criminal Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Enemy:選擇隨機敵人(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Enemy Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Friendly:選擇隨機友好者(非一定最近).
Target Random Grey:選擇隨機灰名(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Grey Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Innocent:選擇隨機無辜者/藍名(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Innocent Humanoid:同上,區別在於這個只選人類.無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Murderer:選擇隨機殺人犯(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Random Non-Friendly:選擇隨機非友好者(非一定最近).無法選擇到好友目標中的生物.
Target Self:選擇自身.當讀好加血魔法後,鼠標變為圈,這時可以直接使用這個鍵給自己加血而不用點擊自己的人物/血條.
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
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Re: Razor 12功能簡介
Macros頁
這一頁的作用極端重要,對於Razor整個機制的理解,從新手轉向高手的跳躍,都是從這一部分開始. (圖會補上的)
左側顯示的是巨集的名稱,點擊後將在右側顯示該巨集的內容,如果是新建巨集則為巨集.
左側New...按鈕即為新建一個巨集,Remove為刪除當前選中的巨集.注意巨集的名稱可以是中文,但要在焦點還是Razor主窗體時切換輸入法,否則可能會出現在點擊了New之後不能切換輸入法的情況.
Actions中顯示的是當前巨集的內容,下面框中每一行代表一個動作,這和UO本身自帶的巨集原理一樣.
Play按鈕即表示執行當前巨集,從第一行一直執行到最後一行.
Record表示重新錄製一個巨集.在Razor的巨集機制中,你可以將你在遊戲中的一套動作錄製一遍,然後再逐行添加內容或進行修改.
Loop:勾上後巨集會反复執行,執行到最後一行後會跳回第一行再繼續執行.
嘗試在遊戲中錄製一段動作來看看,比如說一句話,走動,打開一個箱子等等.比如我們這裡示範的是一段融鐵的巨集.第一行表示雙擊類型為tongs(火鉗)的工具,等待遊戲回應的Gump後再點擊第14個按鈕,然後再選擇種類為Platemail gorget(鐵甲護喉)的物品.
就是這麼簡單和方便,Razor的巨集功能強大,基本可以實現所有你掛機的需要,但是上手容易想熟練卻並不簡單.很多巨集錄製之後的執行效率並不如想像中的高,因為經常會出現意外情況,比如網絡延遲,包中某種物品用完等等,因此我們需要在錄製後再進行修改.
對著左側巨集的名稱上點擊鼠標右鍵,彈出如下菜單:
Add Category:添加一個目錄,Razor中的巨集可以分類,並把相應巨集移動到某一類的目錄下,方便管理.
Delete Category:刪除該類.
Move to Category:把所選巨集移動到某個目錄下.
Refresh Macro list:刷新巨集目錄.
對著巨集的內容點擊鼠標右鍵,彈出類似如下的菜單:
Reload和Save:由於巨集文件都存於Razor目錄中的Macros文件夾下,可以用文本方式打開相應的巨集文件,手動更改其中的巨集內容.Reload即手動更改後,再重新從巨集文件中把巨集內容讀到Razor並顯示,類似於刷新功能,可以用於撤消修改.Save則是把當前在Razor中修改好的巨集內容立刻保存到相應巨集文件中.因為Razor只有在關閉時才會自動將這些巨集內容統一保存到文件中,這一點可以通過打開2個Razor來證明.
Move up:將當前行動作上移一行.
Move down:將當前行動作下移一行.
Remove Action:刪除當前行動作.
Begin Recording here:有別於右側的Record按鈕,這個選項表示從當前行開始繼續插入錄製,而Record按鈕點擊後會出現提示,詢問是否確定清空原來的巨集內容,然後再重新錄製.
Play from here:從當前行開始執行.
Re-Target:重新選擇目標.由於我們是在選擇目標的動作上點擊的右鍵,因此會有該選項.此選項在雙擊某物品/選擇某個目標的動作中會出現,可以在這裡重新修改目標,點擊後UO中會出現一個圈.
Convert to last target:把本動作轉為最後目標.這是選擇目標動作所特有的選項,可以在類型目標/絕對目標/相對距離目標/最後目標間進行轉換.實踐後會更容易理解.
Special Constructs:可選項如下.
Insert Pause/Wait:可以在每個動作間插入等待.選擇後出現該對話框.
pause for:點擊此表示插入一段預定好了的等待時間,時間為後面框中所填數字,單位為毫秒.
Wait for Gump:等待直到出現Gump,所謂Gump即UO中的那些對話框.
Wait for old-style Menu/Dialog:此功能尚未使用過,作用請補充.
Wait for Target:等待目標,即等待到UO中選擇目標的圓圈出現.
Wait for:可以填寫等待的條件,等待血,魔法值或精力值到某一個指定值時.
回到上面Special Constructs.
Insert Set Last Target:加入指定最後目標的動作,執行該動作會在UO中出現一個圈,讓你選定一個目標為你的最後目標.
Insert Comment:加入註釋,註釋部分不會被執行,僅僅是幫助你理解巨集的意義.
Insert "if" Conditional:插入一行條件判斷語句.
理解為當某個物品的數量達到某個值時(比如血量大於等於某個值),或處於某個狀態時(比如係統回應了該目標沒有受傷的信息,你的角色中毒了等)執行下面語句,不加其他Else或End if時為執行IF下面的第一條語句,如果不符合條件則不執行該條語句.
Insert "else"/Insert "End if":可能會出現這樣的情況.你希望達到某個條件時執行A,不達到時執行B.因此只有IF來判斷顯然是沒辦法做到的,因為它無論是否執行了A都會去執行B.此時就需要ELSE來幫助我們.舉個例子來說明.
比如這段巨集:
if (Hits>=60)
AAA
BBB
Else
CCC
DDD
End if
EEE
這是段標準的2折判斷.當血量大於等於60時就會執行AAA,然後是BBB.否則會執行CCC,然後執行DDD.End if表示這個IF判斷已經結束,好習慣是每個IF都要添加一句End if與之相應.而最後一行EEE則無論血量是大於等於60抑或小於60,都會順序執行到.
如果可以理解以上的部分,基本Razor的巨集機制就可以運用自如了.
For loop/End loop:可以將被for loop和end loop語句包起來的一段動作重複執行,執行次數為所填寫的次數,該功能用途不多.
總體來說巨集部分就是這麼多了,有編程基礎的玩家自然很容易上手,但是我相信即便是普通玩家這些簡單的東西多試驗幾次也是可以理解的.
所有跟數量有關的動作都可以通過對其點右鍵,選擇Edit來重新編輯數量,比如給動物餵肉等.
最後注意所有非指定了具體時間的Wait(等待)動作,都可以編輯其最大的等待時間,默認為99秒.由於網速問題,很可能會一直卡在等待語句上,為防止該情況的發生,我們可以在等待動作上點擊右鍵,會有Edit Timeout.點擊後就可以更改最長在該行等待的時間了,單位為秒.
這一頁的作用極端重要,對於Razor整個機制的理解,從新手轉向高手的跳躍,都是從這一部分開始. (圖會補上的)
左側顯示的是巨集的名稱,點擊後將在右側顯示該巨集的內容,如果是新建巨集則為巨集.
左側New...按鈕即為新建一個巨集,Remove為刪除當前選中的巨集.注意巨集的名稱可以是中文,但要在焦點還是Razor主窗體時切換輸入法,否則可能會出現在點擊了New之後不能切換輸入法的情況.
Actions中顯示的是當前巨集的內容,下面框中每一行代表一個動作,這和UO本身自帶的巨集原理一樣.
Play按鈕即表示執行當前巨集,從第一行一直執行到最後一行.
Record表示重新錄製一個巨集.在Razor的巨集機制中,你可以將你在遊戲中的一套動作錄製一遍,然後再逐行添加內容或進行修改.
Loop:勾上後巨集會反复執行,執行到最後一行後會跳回第一行再繼續執行.
嘗試在遊戲中錄製一段動作來看看,比如說一句話,走動,打開一個箱子等等.比如我們這裡示範的是一段融鐵的巨集.第一行表示雙擊類型為tongs(火鉗)的工具,等待遊戲回應的Gump後再點擊第14個按鈕,然後再選擇種類為Platemail gorget(鐵甲護喉)的物品.
就是這麼簡單和方便,Razor的巨集功能強大,基本可以實現所有你掛機的需要,但是上手容易想熟練卻並不簡單.很多巨集錄製之後的執行效率並不如想像中的高,因為經常會出現意外情況,比如網絡延遲,包中某種物品用完等等,因此我們需要在錄製後再進行修改.
對著左側巨集的名稱上點擊鼠標右鍵,彈出如下菜單:
Add Category:添加一個目錄,Razor中的巨集可以分類,並把相應巨集移動到某一類的目錄下,方便管理.
Delete Category:刪除該類.
Move to Category:把所選巨集移動到某個目錄下.
Refresh Macro list:刷新巨集目錄.
對著巨集的內容點擊鼠標右鍵,彈出類似如下的菜單:
Reload和Save:由於巨集文件都存於Razor目錄中的Macros文件夾下,可以用文本方式打開相應的巨集文件,手動更改其中的巨集內容.Reload即手動更改後,再重新從巨集文件中把巨集內容讀到Razor並顯示,類似於刷新功能,可以用於撤消修改.Save則是把當前在Razor中修改好的巨集內容立刻保存到相應巨集文件中.因為Razor只有在關閉時才會自動將這些巨集內容統一保存到文件中,這一點可以通過打開2個Razor來證明.
Move up:將當前行動作上移一行.
Move down:將當前行動作下移一行.
Remove Action:刪除當前行動作.
Begin Recording here:有別於右側的Record按鈕,這個選項表示從當前行開始繼續插入錄製,而Record按鈕點擊後會出現提示,詢問是否確定清空原來的巨集內容,然後再重新錄製.
Play from here:從當前行開始執行.
Re-Target:重新選擇目標.由於我們是在選擇目標的動作上點擊的右鍵,因此會有該選項.此選項在雙擊某物品/選擇某個目標的動作中會出現,可以在這裡重新修改目標,點擊後UO中會出現一個圈.
Convert to last target:把本動作轉為最後目標.這是選擇目標動作所特有的選項,可以在類型目標/絕對目標/相對距離目標/最後目標間進行轉換.實踐後會更容易理解.
Special Constructs:可選項如下.
Insert Pause/Wait:可以在每個動作間插入等待.選擇後出現該對話框.
pause for:點擊此表示插入一段預定好了的等待時間,時間為後面框中所填數字,單位為毫秒.
Wait for Gump:等待直到出現Gump,所謂Gump即UO中的那些對話框.
Wait for old-style Menu/Dialog:此功能尚未使用過,作用請補充.
Wait for Target:等待目標,即等待到UO中選擇目標的圓圈出現.
Wait for:可以填寫等待的條件,等待血,魔法值或精力值到某一個指定值時.
回到上面Special Constructs.
Insert Set Last Target:加入指定最後目標的動作,執行該動作會在UO中出現一個圈,讓你選定一個目標為你的最後目標.
Insert Comment:加入註釋,註釋部分不會被執行,僅僅是幫助你理解巨集的意義.
Insert "if" Conditional:插入一行條件判斷語句.
理解為當某個物品的數量達到某個值時(比如血量大於等於某個值),或處於某個狀態時(比如係統回應了該目標沒有受傷的信息,你的角色中毒了等)執行下面語句,不加其他Else或End if時為執行IF下面的第一條語句,如果不符合條件則不執行該條語句.
Insert "else"/Insert "End if":可能會出現這樣的情況.你希望達到某個條件時執行A,不達到時執行B.因此只有IF來判斷顯然是沒辦法做到的,因為它無論是否執行了A都會去執行B.此時就需要ELSE來幫助我們.舉個例子來說明.
比如這段巨集:
if (Hits>=60)
AAA
BBB
Else
CCC
DDD
End if
EEE
這是段標準的2折判斷.當血量大於等於60時就會執行AAA,然後是BBB.否則會執行CCC,然後執行DDD.End if表示這個IF判斷已經結束,好習慣是每個IF都要添加一句End if與之相應.而最後一行EEE則無論血量是大於等於60抑或小於60,都會順序執行到.
如果可以理解以上的部分,基本Razor的巨集機制就可以運用自如了.
For loop/End loop:可以將被for loop和end loop語句包起來的一段動作重複執行,執行次數為所填寫的次數,該功能用途不多.
總體來說巨集部分就是這麼多了,有編程基礎的玩家自然很容易上手,但是我相信即便是普通玩家這些簡單的東西多試驗幾次也是可以理解的.
所有跟數量有關的動作都可以通過對其點右鍵,選擇Edit來重新編輯數量,比如給動物餵肉等.
最後注意所有非指定了具體時間的Wait(等待)動作,都可以編輯其最大的等待時間,默認為99秒.由於網速問題,很可能會一直卡在等待語句上,為防止該情況的發生,我們可以在等待動作上點擊右鍵,會有Edit Timeout.點擊後就可以更改最長在該行等待的時間了,單位為秒.
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
NMG公會第四代會長^^"TG
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Re: Razor 12功能簡介
Agents 頁
這部分開始內容比較多,也都是Razor比較常用和核心的功能.
Agents頁功能比較常用,其中UseOnce和好友的設定更是極其重要,不能理解其機制則可以說無法在此站上生存.雖然功能繁多但是只要稍做試驗,其功能和使用方法也就一目了然.
首先來說下UseOnce:
該代理的功能為將一系列物品排成一個隊列,你可以在希望使用它們的時候逐個使用它們.很多見的用法就是3個包帶在身上並利用此代理將它們排為A,B,C的序列,當你需要時你可以利用此代理使用掉A,之後使用B,依次類推.
Add(Target)按鈕為選擇將什麼物品加入到隊列尾部,先加入的物品會先被使用.
Add Container(Target):選擇一個容器,選擇後會將該容器內所有物品依次加入到隊列中.
Remove(Target):選擇一個物品,從隊列中刪除.
Clear List:清除整個UseOnce隊列中的物品.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是Sell:
幫助你自動將包中指定物品賣給NPC.打開該代理後你只需要站在相應的NPC面前說Vendor sell或是點選sell(賣)而不必去選擇賣什麼,Razor會自動將你加入到該列表中的物品賣出.
Add(Target):加入某一類物品進列表
Remove:刪除某一類物品
Set Hot Bag:設定販賣包.
Clear:將列表清空
Max Sell:賣出的最大數量
push to Enable/Disable:顯示為push to Enale時則表示目前該代理為非開啟狀態,點擊後啟用,一旦點擊了則該按鈕變為push to Disable,表示目前該代理為開啟狀態,點擊後停用.以下所有代理中涉及到該開關按鈕的不再做解釋.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Organizer:
Organizer代理用於把物品整理到一個包中,Razor裡可以設置多個單獨的Organizer,以用於不同情況.比如我這裡做的是把身上的藥材和繃帶全部放回到我家中一個箱子中,因為經常殺了人拿了很多藥材,手動放回去多有不便.
Add(Target):選擇一個要放入的物品種類.
Set/Clear Hot Bag:設置你要把物品放進去的那個容器.
Orgnize Now:點擊後開始整理,整理完後自動停止.
Remove:刪除選中的物品種類.
Clear:清空列表.
Stop Now:點擊後停止整理.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AutoSearchExemptions:
個人認為這是個沒有多大用途的代理功能.記得在Display/Counters頁面裡我們曾說過的Never auto-search pouches那個選項嗎?我們當時推薦勾上該選項.有了這個代理後你就可以不必勾選那個選項了,也可以把藥材等放進pouch裡了,因為我們可以通過這個代理使指定的物品不被RA自動搜索,比如你可以在這裡將很多個包一一加入,這樣RA就不會打開它們.
Add(Target):加入不想被自動搜索的某個物品.
Add Type(Target):加入不想被自動搜索的某一類物品.
Remove:刪除所選某個/某類物品.
Remove(Target):在遊戲中選擇某個/某類物品予以刪除.
Clear List:清空列表.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Scavenger:
該代理可以自動將地面上指定的物品撿起來,比如沒有射中目標的箭頭,比如別人超重掉下的錢,藥材等.
Add(Target):選擇某一類物品.
Remove:刪除某一類物品.
Set Hot Bag:選擇將物品撿到哪個容器中.
Clear List:清空列表.
Clear Scavenger Cache:RA在進行自動拾荒的功能時會開啟一個緩存,當緩存滿時會自動刪除,若沒能及時自動刪除會導致地上物品無法自動拾取,可以手動按次按鈕清除緩存.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Buy:
買東西的代理功能,跟Sell類似.
Add(Target):加入希望買入的物品種類,選擇後會要求填入希望買入的數量.
Edit:重新給定所選物品希望買入的數量.
Remove:刪除所選物品種類.
Clear List:清空列表.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Restock:
有點像上面所說的Orgnizer,這個代理作用是從指定容器中拿出預先設定好的物品.這個代理非常常用,比如當你死了剛復活或者需要回家補充彈藥時就用這個,很方便.當你當前指定的物品數量比預定的數量少時會自動補足到預定數量,如果多則不做補充.
Add(Target):選擇希望補充的物品種類,選擇後會要求你填入希望拿出的數量.
Remove:刪除選定的物品種類.
Set Amount:重新給定選定的物品種類補充數量.
Clear List:清空列表.
Set Hot Bag:設定一個容器,以後就會自動全補充進那個容器中,默認就是你人物的背包.
Restock Now:點擊後出現個圈,選擇裝有補充物的容器後Razor會自動打開它並開始將物品補充到你指定的容器裡.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Friends:
這個功能極其重要,很多新人在PVP時總會誤傷到同伴,開啟了這個代理後就可以很好避免該問題.
該代理讓你可以把指定的人物或動物加入到你的好友列表裡,從而使Razor在選擇攻擊目標時將他們過濾掉.
Add(Target):增加一個好友.
Remove:刪除一個好友.
Remove(Target):點擊後在遊戲中選擇一個人,如果他在你的好友列表上則刪除掉(刪除後可能會出錯,不用理會,按繼續就好了).
Clear List:清空列表.
切記一定要將代理打開,建議新人在建立號後就直接將這個代理激活,按鈕上顯示"開啟"則表示當前是不啟用狀態,點擊後啟用,按鈕上會顯示為"關閉".
這部分開始內容比較多,也都是Razor比較常用和核心的功能.
Agents頁功能比較常用,其中UseOnce和好友的設定更是極其重要,不能理解其機制則可以說無法在此站上生存.雖然功能繁多但是只要稍做試驗,其功能和使用方法也就一目了然.
首先來說下UseOnce:
該代理的功能為將一系列物品排成一個隊列,你可以在希望使用它們的時候逐個使用它們.很多見的用法就是3個包帶在身上並利用此代理將它們排為A,B,C的序列,當你需要時你可以利用此代理使用掉A,之後使用B,依次類推.
Add(Target)按鈕為選擇將什麼物品加入到隊列尾部,先加入的物品會先被使用.
Add Container(Target):選擇一個容器,選擇後會將該容器內所有物品依次加入到隊列中.
Remove(Target):選擇一個物品,從隊列中刪除.
Clear List:清除整個UseOnce隊列中的物品.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是Sell:
幫助你自動將包中指定物品賣給NPC.打開該代理後你只需要站在相應的NPC面前說Vendor sell或是點選sell(賣)而不必去選擇賣什麼,Razor會自動將你加入到該列表中的物品賣出.
Add(Target):加入某一類物品進列表
Remove:刪除某一類物品
Set Hot Bag:設定販賣包.
Clear:將列表清空
Max Sell:賣出的最大數量
push to Enable/Disable:顯示為push to Enale時則表示目前該代理為非開啟狀態,點擊後啟用,一旦點擊了則該按鈕變為push to Disable,表示目前該代理為開啟狀態,點擊後停用.以下所有代理中涉及到該開關按鈕的不再做解釋.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Organizer:
Organizer代理用於把物品整理到一個包中,Razor裡可以設置多個單獨的Organizer,以用於不同情況.比如我這裡做的是把身上的藥材和繃帶全部放回到我家中一個箱子中,因為經常殺了人拿了很多藥材,手動放回去多有不便.
Add(Target):選擇一個要放入的物品種類.
Set/Clear Hot Bag:設置你要把物品放進去的那個容器.
Orgnize Now:點擊後開始整理,整理完後自動停止.
Remove:刪除選中的物品種類.
Clear:清空列表.
Stop Now:點擊後停止整理.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AutoSearchExemptions:
個人認為這是個沒有多大用途的代理功能.記得在Display/Counters頁面裡我們曾說過的Never auto-search pouches那個選項嗎?我們當時推薦勾上該選項.有了這個代理後你就可以不必勾選那個選項了,也可以把藥材等放進pouch裡了,因為我們可以通過這個代理使指定的物品不被RA自動搜索,比如你可以在這裡將很多個包一一加入,這樣RA就不會打開它們.
Add(Target):加入不想被自動搜索的某個物品.
Add Type(Target):加入不想被自動搜索的某一類物品.
Remove:刪除所選某個/某類物品.
Remove(Target):在遊戲中選擇某個/某類物品予以刪除.
Clear List:清空列表.
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Scavenger:
該代理可以自動將地面上指定的物品撿起來,比如沒有射中目標的箭頭,比如別人超重掉下的錢,藥材等.
Add(Target):選擇某一類物品.
Remove:刪除某一類物品.
Set Hot Bag:選擇將物品撿到哪個容器中.
Clear List:清空列表.
Clear Scavenger Cache:RA在進行自動拾荒的功能時會開啟一個緩存,當緩存滿時會自動刪除,若沒能及時自動刪除會導致地上物品無法自動拾取,可以手動按次按鈕清除緩存.
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Buy:
買東西的代理功能,跟Sell類似.
Add(Target):加入希望買入的物品種類,選擇後會要求填入希望買入的數量.
Edit:重新給定所選物品希望買入的數量.
Remove:刪除所選物品種類.
Clear List:清空列表.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Restock:
有點像上面所說的Orgnizer,這個代理作用是從指定容器中拿出預先設定好的物品.這個代理非常常用,比如當你死了剛復活或者需要回家補充彈藥時就用這個,很方便.當你當前指定的物品數量比預定的數量少時會自動補足到預定數量,如果多則不做補充.
Add(Target):選擇希望補充的物品種類,選擇後會要求你填入希望拿出的數量.
Remove:刪除選定的物品種類.
Set Amount:重新給定選定的物品種類補充數量.
Clear List:清空列表.
Set Hot Bag:設定一個容器,以後就會自動全補充進那個容器中,默認就是你人物的背包.
Restock Now:點擊後出現個圈,選擇裝有補充物的容器後Razor會自動打開它並開始將物品補充到你指定的容器裡.
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Friends:
這個功能極其重要,很多新人在PVP時總會誤傷到同伴,開啟了這個代理後就可以很好避免該問題.
該代理讓你可以把指定的人物或動物加入到你的好友列表裡,從而使Razor在選擇攻擊目標時將他們過濾掉.
Add(Target):增加一個好友.
Remove:刪除一個好友.
Remove(Target):點擊後在遊戲中選擇一個人,如果他在你的好友列表上則刪除掉(刪除後可能會出錯,不用理會,按繼續就好了).
Clear List:清空列表.
切記一定要將代理打開,建議新人在建立號後就直接將這個代理激活,按鈕上顯示"開啟"則表示當前是不啟用狀態,點擊後啟用,按鈕上會顯示為"關閉".
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Re: Razor 12功能簡介
Skills頁:
改頁面作用基本和UO中本身所帶的Skills功能相同,但略微強大.
左側顯示的即是當前登陸的角色的所有技能情況.
Skill Name是技能名稱.
Value為技能值,該值包括了裝備對技能的加成,即是UO中自帶Skill技能表上直接顯示的技能情況.
Base為技能的基本值,即UO自帶Skill技能表上點擊了Show Real後所顯示的技能情況,這個值是玩家練起來的,是真實可靠的.
+/-表示該角色登陸後直到現在技能變化的情況.
Cap為該技能的上限值,有的技能可以靠吃技能捲軸最高達到120(如鐵匠和裁縫技能).
Lock:技能的鎖定情況.U為可增長狀態,D為可降低狀態,L為鎖定狀態.右鍵點擊某技能,會出現菜單,可選擇將該技能置為U,D或L狀態.
右側Reset +/-將角色技能變化的記錄數據全部清空.
Set all locks:統一所有技能的鎖定情況,有3個選項.Up則置為U,Down置為D,Lock置為L.不必為了防止誤練技能,再在UO的Skill表中一個技能一個技能調整箭頭了,是個比較實用的功能.
Copy Selected和Copy All按鈕分別為複制當前所選技能以及所有技能表,複製後可以在遊戲外將技能情況粘貼到文本文件中.
Display skill and stat changes:勾上後Razor會在左下角提示你技能以及3圍的變化.
Base Total:真實技能值的總和
改頁面作用基本和UO中本身所帶的Skills功能相同,但略微強大.
左側顯示的即是當前登陸的角色的所有技能情況.
Skill Name是技能名稱.
Value為技能值,該值包括了裝備對技能的加成,即是UO中自帶Skill技能表上直接顯示的技能情況.
Base為技能的基本值,即UO自帶Skill技能表上點擊了Show Real後所顯示的技能情況,這個值是玩家練起來的,是真實可靠的.
+/-表示該角色登陸後直到現在技能變化的情況.
Cap為該技能的上限值,有的技能可以靠吃技能捲軸最高達到120(如鐵匠和裁縫技能).
Lock:技能的鎖定情況.U為可增長狀態,D為可降低狀態,L為鎖定狀態.右鍵點擊某技能,會出現菜單,可選擇將該技能置為U,D或L狀態.
右側Reset +/-將角色技能變化的記錄數據全部清空.
Set all locks:統一所有技能的鎖定情況,有3個選項.Up則置為U,Down置為D,Lock置為L.不必為了防止誤練技能,再在UO的Skill表中一個技能一個技能調整箭頭了,是個比較實用的功能.
Copy Selected和Copy All按鈕分別為複制當前所選技能以及所有技能表,複製後可以在遊戲外將技能情況粘貼到文本文件中.
Display skill and stat changes:勾上後Razor會在左下角提示你技能以及3圍的變化.
Base Total:真實技能值的總和
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Re: Razor 12功能簡介
Arm/Dress頁:
此頁提供了自動切換武器,復活後自動穿上不會掉落的衣服,盔甲等的功能.
左側Arm/Dress Selection下面的內容可以理解為巨集的名字,右側Add/Dress Items理解為巨集的內容.
左側的Add按鈕點擊後會要你寫上這套武器/甲的名稱(支持中文,但是要在點擊Add前就切換到中文輸入法).Remove按鈕為刪除當前已經存在的可以換用的武器/甲
下面的Automactically move conficting items默認是勾上的,作用是當你需要切換的武器/甲有衝突時會自動把當前的脫下然後再穿上希望穿起來的.
右側Arm/Dress Items裡的內容為所選的Arm/Dress Selection中定義的一套武器/甲.如上圖中的例子我定義了2套武器,一套是一把弓,一套是一把單手劍,以便在戰鬥中切換.
點擊右側的Dress則會自動將當前所選的Selection中定義的所有武器/甲依次穿上,Undress則將當前
所選Selection中定義的所有武器/甲依次脫掉.
Add(Target)按鈕:點擊後會在遊戲中出現圈,讓你選擇希望加入到當前Selection中的武器/甲,選擇希望加入的武器/甲後其名稱(代碼)就會被添加到Arm/Dress Items下面了,如果此時用右鍵點擊剛添加進來的物品(代碼),還會出現一個菜單允許將其轉換為同種類型的物品.比如我現在添加的是一把雙刃斧(double axe) A,我包中還有把雙刃斧B,如果不變為同種類型的物品那麼點擊Dress後我將永遠拿起的是雙刃斧A,轉為同類型後將可能會拿A也可能會拿B.
說這麼久的關於"同種類型"是因為這是個很重要的概念,在以後說到的Razor的巨集中會經常用到.
Add Current按鈕:將你當前穿的(包括拿在手裡的)所有物品自動添加進來.
右側Remove按鈕:從當前Selection中刪除掉所選的武器/甲.
Clear List:將當前Selection全部清空.
Change Undress Bag:改變脫下武器/甲後所放的容器.默認武器/甲脫下後自動放在人物背包中,這裡可以將當前Selection的容器改為別的包裹或箱子等.這裡極度不推薦該做法,因為祝福的武器/甲/衣物在放入"包中包"後會隨小包的掉落而一同丟失.
此頁提供了自動切換武器,復活後自動穿上不會掉落的衣服,盔甲等的功能.
左側Arm/Dress Selection下面的內容可以理解為巨集的名字,右側Add/Dress Items理解為巨集的內容.
左側的Add按鈕點擊後會要你寫上這套武器/甲的名稱(支持中文,但是要在點擊Add前就切換到中文輸入法).Remove按鈕為刪除當前已經存在的可以換用的武器/甲
下面的Automactically move conficting items默認是勾上的,作用是當你需要切換的武器/甲有衝突時會自動把當前的脫下然後再穿上希望穿起來的.
右側Arm/Dress Items裡的內容為所選的Arm/Dress Selection中定義的一套武器/甲.如上圖中的例子我定義了2套武器,一套是一把弓,一套是一把單手劍,以便在戰鬥中切換.
點擊右側的Dress則會自動將當前所選的Selection中定義的所有武器/甲依次穿上,Undress則將當前
所選Selection中定義的所有武器/甲依次脫掉.
Add(Target)按鈕:點擊後會在遊戲中出現圈,讓你選擇希望加入到當前Selection中的武器/甲,選擇希望加入的武器/甲後其名稱(代碼)就會被添加到Arm/Dress Items下面了,如果此時用右鍵點擊剛添加進來的物品(代碼),還會出現一個菜單允許將其轉換為同種類型的物品.比如我現在添加的是一把雙刃斧(double axe) A,我包中還有把雙刃斧B,如果不變為同種類型的物品那麼點擊Dress後我將永遠拿起的是雙刃斧A,轉為同類型後將可能會拿A也可能會拿B.
說這麼久的關於"同種類型"是因為這是個很重要的概念,在以後說到的Razor的巨集中會經常用到.
Add Current按鈕:將你當前穿的(包括拿在手裡的)所有物品自動添加進來.
右側Remove按鈕:從當前Selection中刪除掉所選的武器/甲.
Clear List:將當前Selection全部清空.
Change Undress Bag:改變脫下武器/甲後所放的容器.默認武器/甲脫下後自動放在人物背包中,這裡可以將當前Selection的容器改為別的包裹或箱子等.這裡極度不推薦該做法,因為祝福的武器/甲/衣物在放入"包中包"後會隨小包的掉落而一同丟失.
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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Re: Razor 12功能簡介
Display/Counters
該頁主要負責計算身上指定的剩餘物品數量如藥材繃帶等,並將數量顯示在在UO標題欄上以提示.
左側Counters下面的是Razor可以計算剩餘數量的物品種類,可以自定義加入或刪改.勾上後表示希望Razor去計算.
以此為例,該物品名稱是Bandages(即繃帶,你可以自己給它起名字,哪怕叫CNM也行),括號內(aids)是縮寫,作用稍候再作說明,也可以自定義,最後的0表示當前身上的該物品數量.
點擊Add按鈕可以增加新的希望Razor去計數的物品種類,如下:
Name:為物品名稱,即前例中的Bandages.
Format:縮寫格式,即前例中的aids
Item ID和Color不需要手動填寫(當然你也可以手動填),點擊右下角的Target按鈕後在遊戲中會出現個圈讓你選擇希望添加的物品類型,比如你希望讓Razor替你計算閃電卷的數量,那麼就選閃電卷.選中後Item ID和Color會自動填寫上相應的ID號.
Display image in titlbar:表示是否希望將此物品的外觀顯示在標題欄上,關於圖形外觀稍候再說.
點擊OK後物品就被增加到Counters下面了,勾上後Razor即會對其進行實時計數.
Add右側的Del/Edit用於刪除/修改現有的物品種類,與Add類似,不多說明.
Recount按鈕:當發現Razor計數出錯時(如因為網速問題沒有把背包中包裹裡的物品計算在內),按下這個按鈕可以讓重新計算一遍物品數量.
Auto search new containers:自動搜索新發現的容器.假如你喜歡把藥材藥水等放進一個小包中的話就必須要勾選這個.否則上線後Razor不會自動計算"包中包"的物品,必須手動打開包裹才行.
Never auto-search pouches:從不自動搜索pouches.所謂pouches是一種很小的方形小包.由於Razor的"自動搜索"即是將包裹打開,所以如果不勾的話當你上線時你所有的包都會被自動打開.
右側Title Bar Display用於將Razor計數的結果顯示在UO標題欄上
Show this in the UO title Bar:降下面的內容顯示在UO標題欄上.
下面的部分可以自由編寫.這裡就要用到前面說的縮寫了.顯示格式為一對花括號{}中間填縮寫(如前例中的aids).寫上{aids}則會在UO標題欄上顯示繃帶的數量.鼠標在游標上停留片刻還能看到更多系統預留的顯示項,如可以顯示自己的血條,人物名稱等等,如{char}即表示顯示人物名稱,可自行研究.
Highlight Spell Reagents on Cast:當你施法時所需要消耗的藥材會在標題欄高亮顯示
Show onto hue on {char} in TitleBar:當你希望在標題欄顯示當前人物名稱時,勾上這個將會顯示人物名字的顏色,如區分紅名藍名等.
Show Images with Counters:在顯示物品數量的同時有顯示這個物品的外觀.假如不勾上這個則不會在標題欄顯示物品的樣式,則你只能看見一排數字而不知道究竟哪個數字對應的是哪個物品..
Warn when a counter is below:當要計數的物品少於右邊的數字時則Razor會在遊戲左下角發出警告.
另外在右側把滑鼠停留個兩秒會有意外發現...
EX:想把血條魔法體力圖像改成數字性先找到{statbar~mediumstatbar~largestatbar}<也就是小中大>的字樣改為{hp}/{mana}/{stam}就會是數字了
該頁主要負責計算身上指定的剩餘物品數量如藥材繃帶等,並將數量顯示在在UO標題欄上以提示.
左側Counters下面的是Razor可以計算剩餘數量的物品種類,可以自定義加入或刪改.勾上後表示希望Razor去計算.
以此為例,該物品名稱是Bandages(即繃帶,你可以自己給它起名字,哪怕叫CNM也行),括號內(aids)是縮寫,作用稍候再作說明,也可以自定義,最後的0表示當前身上的該物品數量.
點擊Add按鈕可以增加新的希望Razor去計數的物品種類,如下:
Name:為物品名稱,即前例中的Bandages.
Format:縮寫格式,即前例中的aids
Item ID和Color不需要手動填寫(當然你也可以手動填),點擊右下角的Target按鈕後在遊戲中會出現個圈讓你選擇希望添加的物品類型,比如你希望讓Razor替你計算閃電卷的數量,那麼就選閃電卷.選中後Item ID和Color會自動填寫上相應的ID號.
Display image in titlbar:表示是否希望將此物品的外觀顯示在標題欄上,關於圖形外觀稍候再說.
點擊OK後物品就被增加到Counters下面了,勾上後Razor即會對其進行實時計數.
Add右側的Del/Edit用於刪除/修改現有的物品種類,與Add類似,不多說明.
Recount按鈕:當發現Razor計數出錯時(如因為網速問題沒有把背包中包裹裡的物品計算在內),按下這個按鈕可以讓重新計算一遍物品數量.
Auto search new containers:自動搜索新發現的容器.假如你喜歡把藥材藥水等放進一個小包中的話就必須要勾選這個.否則上線後Razor不會自動計算"包中包"的物品,必須手動打開包裹才行.
Never auto-search pouches:從不自動搜索pouches.所謂pouches是一種很小的方形小包.由於Razor的"自動搜索"即是將包裹打開,所以如果不勾的話當你上線時你所有的包都會被自動打開.
右側Title Bar Display用於將Razor計數的結果顯示在UO標題欄上
Show this in the UO title Bar:降下面的內容顯示在UO標題欄上.
下面的部分可以自由編寫.這裡就要用到前面說的縮寫了.顯示格式為一對花括號{}中間填縮寫(如前例中的aids).寫上{aids}則會在UO標題欄上顯示繃帶的數量.鼠標在游標上停留片刻還能看到更多系統預留的顯示項,如可以顯示自己的血條,人物名稱等等,如{char}即表示顯示人物名稱,可自行研究.
Highlight Spell Reagents on Cast:當你施法時所需要消耗的藥材會在標題欄高亮顯示
Show onto hue on {char} in TitleBar:當你希望在標題欄顯示當前人物名稱時,勾上這個將會顯示人物名字的顏色,如區分紅名藍名等.
Show Images with Counters:在顯示物品數量的同時有顯示這個物品的外觀.假如不勾上這個則不會在標題欄顯示物品的樣式,則你只能看見一排數字而不知道究竟哪個數字對應的是哪個物品..
Warn when a counter is below:當要計數的物品少於右邊的數字時則Razor會在遊戲左下角發出警告.
另外在右側把滑鼠停留個兩秒會有意外發現...
EX:想把血條魔法體力圖像改成數字性先找到{statbar~mediumstatbar~largestatbar}<也就是小中大>的字樣改為{hp}/{mana}/{stam}就會是數字了
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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Re: Razor 12功能簡介
More Options
Show Action-Queue statues messages:由於RAZOR可以把一系列動作隊列化後自動依次完成,這個可以顯示隊列化動作的狀態
Auto-Queue Object Delay actions:勾上後將會給每個自動隊列的動作間加上下面的時間間隔,.默認為600毫秒.
Use smart last target:可以避免給自己加完血後,使得當前目標變成了自己,導致再使用攻擊魔法時全打到自己身上.
Range check last Target:這個應該是個很有用的功能,但是不知道是網速還是什麼原因我發現自己怎麼也用不上.默認為12步遠距離.由於魔法攻擊有距離,對方離你太遠時你丟魔法會提示你目標不可見,然後自動將你手上捏好的魔法取消掉了.這樣你不得不再原地讀上一個.這個功能就是在你丟之前RAZOR自動判斷你和你的目標的距離,大於12步遠的話會警告你並且保留你手上捏好的魔法,這在追人時很好用,但是我經常發現明明對方就在我面前我怎麼丟都說我離太遠的情況.
Show target flag on single click:單擊別人會在頭上顯示對方是否是你的當前目標以及是增益目標還是傷害目標.
Show Health above people/creature:別人血每變化4%就會在頭上冒出當前血量的百分比.
Show mana/stam above party members:可以顯示隊友的魔以及精力,沒什麼用的功能,直接把隊友血條拖出來就好了.
Razor messages:如果覺得左下角Razor的提示太頻繁太羅嗦的話,可以嘗試選只顯示錯誤和警告.
Remember passwords:記住密碼.UO啟動後只要輸賬號就可以了,密碼那雖然顯示是空的,但是會和賬號一起發送過去驗證.切記不要在公共電腦上使用這個選項.
Treat party members as 'Friends':必勾選項,有些沒來及加入朋友列表裡(關於朋友列表以後再做說明)的隊友或者是暫時聯盟的隊友,這個勾上後你除了使用next target系列的選目標鍵以及friend系列的目標鍵以外是無法選到隊伍裡的隊友的,這就使得你不會因為選錯目標誤傷到他們.
Count Stealth Steps:數潛行步數,一般在12步
Always Show Stealth Steps:把潛行的步數顯示出來,不知道具體作用... 好像是走一步顯示一次提示
Automatically open doors:走到門前會自動開門,PVP的話最好不要勾,會引起諸多不便,設個開門的熱鍵也不是很困難吧.
Auto Unequip hands before casting:讀法術(包括巫術,騎士道等等)前自動把雙手拿的東西全下下來.由於ody魔法讀魔法時自動就會把武器盾啥的都下下來,所以這個功能沒啥用.
Auto Un/Re-equip hands for potsions:由於喝藥水時需要空至少一隻手,這個功能就是自動下/上武器來喝藥.實際上不勾這個可以讓你養成一個好習慣.乍看下勾上後可以方便不少,如果你沒有空一隻手來喝藥的話,它會先幫你騰一隻手出來,喝藥,再幫你把剛才下下去的武器/盾拿起來.但是由於混戰中尤其是逃跑時經常出現需要連續喝很多藥水的情況,比如一直有人毒你,隊友捏了加血卻沒辦法幫你加,這時如果你就直接拿著雙手武器/單手+盾喝解毒藥水的話,就要不停上武器下武器,從而浪費了很多時間. 但ody目前好像也是不需要放下其中一隻手
Block heal if target is poisoned:給隊友加血時如果他中毒的話,系統會提示你目標中毒,無法加血,默認情況還會將你捏好的加血取消掉.勾上後可以替你保留捏好的魔法,不需要再重新讀加血了,必勾.
Force Game Size:覺得UO遊戲窗口不夠大麼,在這裡調吧.不過太大的話也許會讓你變的更卡.
Enable packet logging:做封包記錄,好吧,不要勾.
Show Action-Queue statues messages:由於RAZOR可以把一系列動作隊列化後自動依次完成,這個可以顯示隊列化動作的狀態
Auto-Queue Object Delay actions:勾上後將會給每個自動隊列的動作間加上下面的時間間隔,.默認為600毫秒.
Use smart last target:可以避免給自己加完血後,使得當前目標變成了自己,導致再使用攻擊魔法時全打到自己身上.
Range check last Target:這個應該是個很有用的功能,但是不知道是網速還是什麼原因我發現自己怎麼也用不上.默認為12步遠距離.由於魔法攻擊有距離,對方離你太遠時你丟魔法會提示你目標不可見,然後自動將你手上捏好的魔法取消掉了.這樣你不得不再原地讀上一個.這個功能就是在你丟之前RAZOR自動判斷你和你的目標的距離,大於12步遠的話會警告你並且保留你手上捏好的魔法,這在追人時很好用,但是我經常發現明明對方就在我面前我怎麼丟都說我離太遠的情況.
Show target flag on single click:單擊別人會在頭上顯示對方是否是你的當前目標以及是增益目標還是傷害目標.
Show Health above people/creature:別人血每變化4%就會在頭上冒出當前血量的百分比.
Show mana/stam above party members:可以顯示隊友的魔以及精力,沒什麼用的功能,直接把隊友血條拖出來就好了.
Razor messages:如果覺得左下角Razor的提示太頻繁太羅嗦的話,可以嘗試選只顯示錯誤和警告.
Remember passwords:記住密碼.UO啟動後只要輸賬號就可以了,密碼那雖然顯示是空的,但是會和賬號一起發送過去驗證.切記不要在公共電腦上使用這個選項.
Treat party members as 'Friends':必勾選項,有些沒來及加入朋友列表裡(關於朋友列表以後再做說明)的隊友或者是暫時聯盟的隊友,這個勾上後你除了使用next target系列的選目標鍵以及friend系列的目標鍵以外是無法選到隊伍裡的隊友的,這就使得你不會因為選錯目標誤傷到他們.
Count Stealth Steps:數潛行步數,一般在12步
Always Show Stealth Steps:把潛行的步數顯示出來,不知道具體作用... 好像是走一步顯示一次提示
Automatically open doors:走到門前會自動開門,PVP的話最好不要勾,會引起諸多不便,設個開門的熱鍵也不是很困難吧.
Auto Unequip hands before casting:讀法術(包括巫術,騎士道等等)前自動把雙手拿的東西全下下來.由於ody魔法讀魔法時自動就會把武器盾啥的都下下來,所以這個功能沒啥用.
Auto Un/Re-equip hands for potsions:由於喝藥水時需要空至少一隻手,這個功能就是自動下/上武器來喝藥.實際上不勾這個可以讓你養成一個好習慣.乍看下勾上後可以方便不少,如果你沒有空一隻手來喝藥的話,它會先幫你騰一隻手出來,喝藥,再幫你把剛才下下去的武器/盾拿起來.但是由於混戰中尤其是逃跑時經常出現需要連續喝很多藥水的情況,比如一直有人毒你,隊友捏了加血卻沒辦法幫你加,這時如果你就直接拿著雙手武器/單手+盾喝解毒藥水的話,就要不停上武器下武器,從而浪費了很多時間. 但ody目前好像也是不需要放下其中一隻手
Block heal if target is poisoned:給隊友加血時如果他中毒的話,系統會提示你目標中毒,無法加血,默認情況還會將你捏好的加血取消掉.勾上後可以替你保留捏好的魔法,不需要再重新讀加血了,必勾.
Force Game Size:覺得UO遊戲窗口不夠大麼,在這裡調吧.不過太大的話也許會讓你變的更卡.
Enable packet logging:做封包記錄,好吧,不要勾.
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Re: Razor 12功能簡介
Options
Search Examption Hue,Razor Message Hue, Warning Message Hue,Override Speech Hue,Last Target Highlight這幾個可以改變UO中左下角顯示的RAZOR信息,警告,強制人物說話顏色等,可有可無.
Override Spell Hues改變讀魔法時顯示的字的顏色,如圖中則增益魔法為藍色(如加血),傷害魔法為紅色(如爆炸),普通魔法是灰色(如石牆).
Spell Format:默認這個設置是先顯示魔法的咒語,咒語後的[]內顯示該魔法名稱.有的中文版本RAZOR以及沒有導入註冊表的UO(如沒使用SETUP 安裝,從移動硬盤上直接COPY到機器裡)可能會無法正常顯示後面的魔法名稱,在這裡將[{spell}]刪掉即可.
Use Pre-Aos Statues Window:舊的人物狀態樣式,就是1264那種UO的狀態欄,不會有幸運,元素防禦,武器傷害那些.
Queue LastTargt and TargetSelf:分別隊列給最後目標和自我目標,可以事先隊列好,然後你讀好魔法後會自動丟出去,不過有時候會比較麻煩,比如打完一場後忘記清除隊列,突然需要轉換目標等等...
Block dismount in war mode:開戰斗狀態時不能雙擊人下馬..這個還是有用的,上下馬都用熱鍵吧,有時候雙擊不小心點到自己,下馬了,然後下意識雙擊馬想再騎上去,但是因為是戰斗狀態,直接把馬打死了...
Auto stack Ore/fish/logs at feet:自動把腳下的礦石,魚排,木頭啥的堆成一堆
Open new cropses within xx steps:會自動打開離你XX步遠的新屍體,注意XX太大會打不開,因為離屍體太遠了.另外值得注意的是PVP的最好不要用這個選項,因為當你捏著個魔法(比如爆炸)時,手上會出現選擇目標的圈,此時如果自動打開了屍體那麼你手上捏的魔法就會自動取消,有些時候很要命..
Filter repeating system messages:如果覺得左下角那些系統提示信息太多了礙眼,就勾上吧
Filter Snooping messages:建議不要勾,否則如果有小偷開包時就難以發現
Show names of Incoming people/Creatures:和UO裡自帶的顯示靠近玩家姓名功能一樣.
Show names of New/Incoming cropses:顯示新的或者是靠近的屍體名稱
Negotiate features with server:如果有些服務器限制RAZOR的某些功能(比如不可以使用巨集也就是marco等等),會強制玩家勾上這個選項,如果不勾則會在15秒後被服務器T下來.比如Runuo小組的Divinity服務器就必須勾選該選項.在此站勾不勾是一樣的.
Search Examption Hue,Razor Message Hue, Warning Message Hue,Override Speech Hue,Last Target Highlight這幾個可以改變UO中左下角顯示的RAZOR信息,警告,強制人物說話顏色等,可有可無.
Override Spell Hues改變讀魔法時顯示的字的顏色,如圖中則增益魔法為藍色(如加血),傷害魔法為紅色(如爆炸),普通魔法是灰色(如石牆).
Spell Format:默認這個設置是先顯示魔法的咒語,咒語後的[]內顯示該魔法名稱.有的中文版本RAZOR以及沒有導入註冊表的UO(如沒使用SETUP 安裝,從移動硬盤上直接COPY到機器裡)可能會無法正常顯示後面的魔法名稱,在這裡將[{spell}]刪掉即可.
Use Pre-Aos Statues Window:舊的人物狀態樣式,就是1264那種UO的狀態欄,不會有幸運,元素防禦,武器傷害那些.
Queue LastTargt and TargetSelf:分別隊列給最後目標和自我目標,可以事先隊列好,然後你讀好魔法後會自動丟出去,不過有時候會比較麻煩,比如打完一場後忘記清除隊列,突然需要轉換目標等等...
Block dismount in war mode:開戰斗狀態時不能雙擊人下馬..這個還是有用的,上下馬都用熱鍵吧,有時候雙擊不小心點到自己,下馬了,然後下意識雙擊馬想再騎上去,但是因為是戰斗狀態,直接把馬打死了...
Auto stack Ore/fish/logs at feet:自動把腳下的礦石,魚排,木頭啥的堆成一堆
Open new cropses within xx steps:會自動打開離你XX步遠的新屍體,注意XX太大會打不開,因為離屍體太遠了.另外值得注意的是PVP的最好不要用這個選項,因為當你捏著個魔法(比如爆炸)時,手上會出現選擇目標的圈,此時如果自動打開了屍體那麼你手上捏的魔法就會自動取消,有些時候很要命..
Filter repeating system messages:如果覺得左下角那些系統提示信息太多了礙眼,就勾上吧
Filter Snooping messages:建議不要勾,否則如果有小偷開包時就難以發現
Show names of Incoming people/Creatures:和UO裡自帶的顯示靠近玩家姓名功能一樣.
Show names of New/Incoming cropses:顯示新的或者是靠近的屍體名稱
Negotiate features with server:如果有些服務器限制RAZOR的某些功能(比如不可以使用巨集也就是marco等等),會強制玩家勾上這個選項,如果不勾則會在15秒後被服務器T下來.比如Runuo小組的Divinity服務器就必須勾選該選項.在此站勾不勾是一樣的.
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Re: Razor 12功能簡介
General
左側Filters為過濾器,這欄中可以選擇不想在遊戲中見到或聽到的部分內容,比如我就把狗叫,貓叫,羊叫聲都屏蔽掉了。其中比較有用的有Weather(天氣)——勾上後可以讓你不用老看見下雨下雪,以免造成lag。還有Light Levels(亮度級別),這個勾上後再也不需要夜視術喝黑藥水瓶子了,啥時候都老亮了。
右側部分的選項:Show Welcome Screen,顯示歡迎界面,勾不勾無所謂,如果經常換站玩的話還是勾上吧(除非你還有玩其他站)。
Use smart CPU usage reduction:優化cpu功能,這個堪稱Razor中最垃圾的功能(至少我沒發現它任何優點),勾上它會讓你2步一卡,相信我。
Use smart Always on Top:置頂狀態,當你不把Razor縮到任務欄時Razor會永遠保持置頂狀態。不清楚它有什麼優點,但是我至少發現了它一個缺點,勾上後會導致Razor自帶的定位地圖無法置頂。
Show in:有2個選項,讓你的Razor顯示在任務欄上或者系統任務處,個人還是推薦後者。
Default Client:這個選項的功能很容易被忽視,但是卻很重要。該處的下拉菜單中可以選擇這個Razor所對應的UO遊戲進程優先級,從而改善尤其是低配置電腦的運行效率。在新版本的Razor中這個功能的作用被取消了,但是我們依然可以手動在任務管理器中去配置它。打開電腦任務管理器的進程頁,找到一個叫client.exe(默認的UO執行文件就叫這個名,如果你改過就不知道了)的進程,右鍵點擊,選擇優先級,一般來說調整到“實時”就OK了,只是每次打開UO都要這樣手動操作一次略顯麻煩,舊版本的Razor是可以自動保存配置的。
Language:調整Razor的語言,CHS為簡體中文,CHT為繁體中文,ENU是英語。 此處只針對Razor並非是uo介面喔!!
Profiles:可以給每個號都建立一套不同的用戶文件,從而可以使用不同的熱鍵等等。這個概念和UO本身Desktop裡給每個號建立一個單獨的桌面文件是一致的。你可以通過右邊的按鈕來增加或刪除。
Opacity:Razor透明度,沒啥用。
此頁最為有用的功能..Open UO Positioning System:Razor自代的全球定位系統.可以看見自己以及隊友的位置並且可以知道哪裡是守衛安全區.(有綠框限制)
按下按鈕後得到如下圖:
其中十字是你自己的位置,toro為我隊中的隊友,其名字即為她當前的位置.
這個窗口可以任意放大或縮小,調整到合適大小並拖到想要的位置後,雙擊該地圖,會自動變為置頂模式(加入遊戲過程中該地圖沒顯示出來可以用alt+tab鍵選到它令其顯示或在Razor中定義顯示地圖的熱鍵,具體方法以後再做講解).
另外razor提供了"尾行"!!!功能--如右鍵點擊地圖得到如下圖:
其中You表示你自己,toro等即為隊友,左鍵選擇後,在其名字前則會打上個勾,表示其人即為當前Razor地圖跟隨的對象,你就可以隨時隨地在任何地方知道你想跟踪的隊友的位置了. 跟團很有用喔。
左側Filters為過濾器,這欄中可以選擇不想在遊戲中見到或聽到的部分內容,比如我就把狗叫,貓叫,羊叫聲都屏蔽掉了。其中比較有用的有Weather(天氣)——勾上後可以讓你不用老看見下雨下雪,以免造成lag。還有Light Levels(亮度級別),這個勾上後再也不需要夜視術喝黑藥水瓶子了,啥時候都老亮了。
右側部分的選項:Show Welcome Screen,顯示歡迎界面,勾不勾無所謂,如果經常換站玩的話還是勾上吧(除非你還有玩其他站)。
Use smart CPU usage reduction:優化cpu功能,這個堪稱Razor中最垃圾的功能(至少我沒發現它任何優點),勾上它會讓你2步一卡,相信我。
Use smart Always on Top:置頂狀態,當你不把Razor縮到任務欄時Razor會永遠保持置頂狀態。不清楚它有什麼優點,但是我至少發現了它一個缺點,勾上後會導致Razor自帶的定位地圖無法置頂。
Show in:有2個選項,讓你的Razor顯示在任務欄上或者系統任務處,個人還是推薦後者。
Default Client:這個選項的功能很容易被忽視,但是卻很重要。該處的下拉菜單中可以選擇這個Razor所對應的UO遊戲進程優先級,從而改善尤其是低配置電腦的運行效率。在新版本的Razor中這個功能的作用被取消了,但是我們依然可以手動在任務管理器中去配置它。打開電腦任務管理器的進程頁,找到一個叫client.exe(默認的UO執行文件就叫這個名,如果你改過就不知道了)的進程,右鍵點擊,選擇優先級,一般來說調整到“實時”就OK了,只是每次打開UO都要這樣手動操作一次略顯麻煩,舊版本的Razor是可以自動保存配置的。
Language:調整Razor的語言,CHS為簡體中文,CHT為繁體中文,ENU是英語。 此處只針對Razor並非是uo介面喔!!
Profiles:可以給每個號都建立一套不同的用戶文件,從而可以使用不同的熱鍵等等。這個概念和UO本身Desktop裡給每個號建立一個單獨的桌面文件是一致的。你可以通過右邊的按鈕來增加或刪除。
Opacity:Razor透明度,沒啥用。
此頁最為有用的功能..Open UO Positioning System:Razor自代的全球定位系統.可以看見自己以及隊友的位置並且可以知道哪裡是守衛安全區.(有綠框限制)
按下按鈕後得到如下圖:
其中十字是你自己的位置,toro為我隊中的隊友,其名字即為她當前的位置.
這個窗口可以任意放大或縮小,調整到合適大小並拖到想要的位置後,雙擊該地圖,會自動變為置頂模式(加入遊戲過程中該地圖沒顯示出來可以用alt+tab鍵選到它令其顯示或在Razor中定義顯示地圖的熱鍵,具體方法以後再做講解).
另外razor提供了"尾行"!!!功能--如右鍵點擊地圖得到如下圖:
其中You表示你自己,toro等即為隊友,左鍵選擇後,在其名字前則會打上個勾,表示其人即為當前Razor地圖跟隨的對象,你就可以隨時隨地在任何地方知道你想跟踪的隊友的位置了. 跟團很有用喔。
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Razor 12功能簡介
RAZOR - 12功能簡介
圖中可以看出Razor共有12個標籤頁,分別為:Genral,Options,More Options,Display/Counters,Arm/Dress,Skills,Agents,Hot Keys,Macros,Video Capture,Screen Shots,Help&Status.
這裡先對每個標籤頁中的內容進行大致說明。
Genral頁主要是一些雜項,過濾天氣,動物叫聲,選擇Razor語言以及用戶文件Profile等(Profile是個很重要的概念,你可以每個號使用不同的一套Razor設定,包括熱鍵,各種選項等等,這些就是由Profile來決定的)。
會隨Profile改變而改變。
Options頁是一些基本的選項,如強制遊戲中人物的說話顏色,顯示接近的人物名字等等。
會隨Profile改變而改變。
More Options頁是更高級的選項,如強制放大UO遊戲窗口大小,顯示Razor自身的警告和錯誤消息等。
會隨Profile改變而改變。
Display/Counters頁很有用,調整該頁設置可以在UO窗口的標題欄上顯示當前人物身上帶的任何物品的數量,如藥材,繃帶等,也可以顯示人物的血量,MANA等。
會隨Profile改變而改變。
Arm/Dress頁可用於快速穿/脫衣服,實現隨時更換武器的功能。
會隨Profile改變而改變。
Skills頁用於顯示當前登陸的人物全部技能的值。
Agents頁的東西比較難理解,但是功能極強,可以實現自動賣物品給NPC,自動從容器中拿藥材等功能。
會隨Profile改變而改變。
Hot keys頁是Razor中最為重要的東西,可以給包括Agents、Macros或者Arm/Dress中設置的功能在內的所有動作進行熱鍵分配,如使用藥水、繃帶,讀魔法等等。其中關於目標的部分也是最難理解的。
會隨Profile改變而改變。
Macros頁的內容比較好理解,就如同UO自身帶的巨集系統一樣(內地稱之宏),可以把一系列動作錄下來並重複。但可實現的功能是UO自身巨集系統所遠不及的,一般可用來掛網練功。
不會隨Profile改變而改變。
Video Capture頁中可錄製/播放Razor支持的UO錄像文件,但是高版本Razor已經不能很好支持這個功能,固不再多說。
Screen Shots頁中可對當前UO遊戲窗口進行截圖並管理。
Help&Status頁主要顯示Razor當前的運行情況。
Razor各功能模塊之後,我們會以如下順序分別對每個標籤頁中內容進行講解:Gernal、Options、More Options、Display/Counters、Arm/Dress、Skills、Agents、Macros、Hot keys。
僅供參考~如有誤請各位多多pm指教-勿留言~有問題者請開新板
圖中可以看出Razor共有12個標籤頁,分別為:Genral,Options,More Options,Display/Counters,Arm/Dress,Skills,Agents,Hot Keys,Macros,Video Capture,Screen Shots,Help&Status.
這裡先對每個標籤頁中的內容進行大致說明。
Genral頁主要是一些雜項,過濾天氣,動物叫聲,選擇Razor語言以及用戶文件Profile等(Profile是個很重要的概念,你可以每個號使用不同的一套Razor設定,包括熱鍵,各種選項等等,這些就是由Profile來決定的)。
會隨Profile改變而改變。
Options頁是一些基本的選項,如強制遊戲中人物的說話顏色,顯示接近的人物名字等等。
會隨Profile改變而改變。
More Options頁是更高級的選項,如強制放大UO遊戲窗口大小,顯示Razor自身的警告和錯誤消息等。
會隨Profile改變而改變。
Display/Counters頁很有用,調整該頁設置可以在UO窗口的標題欄上顯示當前人物身上帶的任何物品的數量,如藥材,繃帶等,也可以顯示人物的血量,MANA等。
會隨Profile改變而改變。
Arm/Dress頁可用於快速穿/脫衣服,實現隨時更換武器的功能。
會隨Profile改變而改變。
Skills頁用於顯示當前登陸的人物全部技能的值。
Agents頁的東西比較難理解,但是功能極強,可以實現自動賣物品給NPC,自動從容器中拿藥材等功能。
會隨Profile改變而改變。
Hot keys頁是Razor中最為重要的東西,可以給包括Agents、Macros或者Arm/Dress中設置的功能在內的所有動作進行熱鍵分配,如使用藥水、繃帶,讀魔法等等。其中關於目標的部分也是最難理解的。
會隨Profile改變而改變。
Macros頁的內容比較好理解,就如同UO自身帶的巨集系統一樣(內地稱之宏),可以把一系列動作錄下來並重複。但可實現的功能是UO自身巨集系統所遠不及的,一般可用來掛網練功。
不會隨Profile改變而改變。
Video Capture頁中可錄製/播放Razor支持的UO錄像文件,但是高版本Razor已經不能很好支持這個功能,固不再多說。
Screen Shots頁中可對當前UO遊戲窗口進行截圖並管理。
Help&Status頁主要顯示Razor當前的運行情況。
Razor各功能模塊之後,我們會以如下順序分別對每個標籤頁中內容進行講解:Gernal、Options、More Options、Display/Counters、Arm/Dress、Skills、Agents、Macros、Hot keys。
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