今晚的殘影測試....

版主: jamezPiggyboy

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Cyprus
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文章 Cyprus » 週二 4月 16, 2002 12:06 pm

spawn 寫:oh...
it is just 18x ppl playing uo now huh?
used to be 3xx neh...
so bad neh...
嗯...的確以前的人數比較多...
記得那時候(兩年前吧)的線上遊戲沒有那麼多,
聽過的只有UO, EQ, 還有國內做的萬王之王,
不像現在還有石器時代、天堂、英雄、網路三國...等等一堆
線上遊戲。所以囉,ody的人數會減少是可以預期的,新手加入的速度
比不上老人休息的速度(長期or 短期)...
不過人少也沒有變得不好玩^^...倒是pker殺不到人會很無聊...
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus

spawn
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文章 spawn » 週二 4月 16, 2002 11:41 am

oh...
it is just 18x ppl playing uo now huh?
used to be 3xx neh...
so bad neh...

Lodoss
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文章: 120
註冊時間: 週一 2月 18, 2002 8:00 am

文章 Lodoss » 週六 4月 13, 2002 10:11 am

昨天也有人問這個問題...
GM說要看線上活動人數來判斷
而且現在經過一整個晚上的測試
一定是已經徹底解決了沒錯!!!哈哈哈哈哈

Cyprus
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文章: 393
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文章 Cyprus » 週六 4月 13, 2002 8:38 am

不過...昨天最大上限人數沒有超過180...都是16x~17x
而根據我的觀察,殘影通常都是18x以上才會發生...
so...看看今天晚上的情形吧...
--
不是潑冷水...不要生氣喔..^^..
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
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Lodoss
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今晚的殘影測試....

文章 Lodoss » 週六 4月 13, 2002 2:12 am

大成功~~~~!!!
喔耶~~! 登入一兩個小時了還沒有殘影
^_^

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