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發表於 : 週一 9月 22, 2003 7:10 am
由 sub
感謝分享,
雖然沒時間玩,
但是這個主題提示了我要去抓它的桌布,
真是讚啊...

[分享]CGW對於WOW的遊戲介紹
發表於 : 週日 9月 07, 2003 8:20 pm
由 Congregate
2003.08.24
原文刊載于2003年第十期的Computer Gaming World上,艾澤拉斯國家地理經授權獨家翻譯并發表,未經許可請勿轉載。
魔獸世界將會如眾人期望的那樣,是在線游戲的一個突破嗎?我們花了兩天時間來探索暴雪的嶄新世界,(希望能給你們一個答案。)Jeff Green和Thierry Nguyen為您報道。
發行商: 暴雪
開發者: 暴雪
類別: MMORPG
發行日期: 2004年下半年
我們很能理解你的好奇,因為我們自己都躍躍欲試。
來看看被譽為個人電腦游戲的下一代領導者:大型多人網絡角色扮演游戲的現狀吧:一個又一個的此類游戲被寄予厚望,被大肆宣傳,然后出來后讓人失望。我們猜你可能已經厭于閱讀關于它們的消息了,正如我們也寫煩了那樣。所以這一次,當我們同意對暴雪即將到來的MMORPG:魔獸世界進行一個專題報道的時候,我們提出了要求:我們要能親自玩這個游戲并在其中隨心所欲,不受限制;此外,暴雪還得把她保存的秘密都交出來--未公布的職業和種族,不能再有隱瞞和口頭承諾。
于是在7月初,在這個游戲的開發自公布以來已有兩年,即將進行beta測試的時候,我們飛往了暴雪在加州歐文市的總部,進行一次馬拉松式的魔獸世界試玩。兩天后,他們得把我們兩個從電腦前面強行拉開。
成功的跡象
當我們抵達的時候,辦公室里的氣氛很沉重--這不僅僅是由于那些沒洗的襯衫的氣味。壓力很大,幾乎可以摸得到--超過50人的開發團隊顯然處于滿負荷工作狀態。我們在那里的兩天內,他們中的大部分僅從自己的辦公室里出來了兩次:一次是一大盤排骨,另一次是一堆比薩餅送貨上門來的時候。
有足夠的理由讓他們保持壓力。暴雪正在試圖將他們最熱賣的策略游戲系列轉變為一個大型多人網絡角色扮演游戲,而這個領域已經被越來越多的失敗作品充斥著。基本上每張桌子上都擺著一套星球大戰:星系的盤。暴雪的人當然不會當著游戲雜志記者的面來說該競爭對手的不是,但也沒有人公開贊揚它(我們也沒有。詳情見第110頁的評論)。越來越多的開發者意識到創建一整個世界并非易事,而且這也不是游戲成功的保證。
但是我們正在談論的是暴雪。你不能可能通過運氣來創造出魔獸爭霸,暗黑破壞神以及星際爭霸這樣的神話。這些游戲的真正閃光點之一在于,他們非常容易上手,而這正是當前的MMORPG所缺乏的。當我們坐到電腦臺前,啟動魔獸世界的那一刻開始,我們便明白了自己將再次感受到這一點,即使這仍只是在正式測試之前。
好了,廢話已經夠多了,我們來看看這個游戲吧!
聯盟方面
正如所有的MMORPG那樣,游戲中的第一件事是創建你的一個角色,一個將在艾澤拉斯生存、戰斗和成長的角色。人物創造的過程保持了暴雪一貫的簡潔設計理念,非常簡單:選擇種族和職業(請看“種族之戰”和“職業之戰”部分來了解新的信息)、輸入一個名字、調整一下外觀,然后便可以開始了。沒有屬性點分配,沒有所屬陣營,沒有任何其他MMORPG用來嚇壞新手的繁瑣數字選項。在第一次玩這游戲的頭五分鐘內,沒有教程,幫助手冊,作弊碼或者鍵盤命令,我們便已建好了兩個新人物--一個暗夜精靈盜賊和一個矮人圣騎士(均為新職業),并已在艾澤拉斯大陸上快樂地游走了。
為了讓事情簡單些,暴雪僅給我們放了一次水:我們兩個從同一地點開始:矮人的安威瑪[Anvilmar]。實際上每個種族都會有自己的起始地點,但這樣我們的矮人和精靈就要長途跋涉才能會合了(游戲內建的好友和郵件功能允許你立即將一個玩家加入自己的隊伍中,而不管對方在哪里)。為了和早先的魔獸系列保持一致,玩家只能和與自己同一陣營的人組隊。早先有報告說獸人玩家可以和人類玩家組隊,但現在這被證實是不可能的。
進入游戲后的頭幾分鐘我們只是四處亂看,感覺就像一對鄉下農民第一次入城那樣。一句話,游戲中的世界很美。暴雪很了解他們需要通過游戲的圖像來表現什么:WoW讓你感覺自己確實處于魔獸系列的世界里。地表和建筑物都帶有暴雪獨特的美工風格,視野的透視角度稍微有些超現實--并非完全擬真,但也不過于卡通化。人物動畫也做得很豐富,每個玩家種族都有獨特的走路姿態和表達感情的動作。在兩天內我們嘗試了許多不同的角色,每一個都是獨特的:動作遲緩僵硬的亡靈,柔軟優雅的暗夜精靈,走起來搖搖晃晃的牛頭人(-_-)等。我們并不想太過于強調視覺效果,但是這游戲的圖像確實是一個了不起的成就--它看起來跟任何其他游戲都不一樣。
種族戰爭
《魔獸爭霸》系列的愛好者們都知道,艾澤拉斯世界的各個種族被分為兩大對立的勢力(但自《魔獸爭霸III》以來卻緩和了一些):“正義”的聯盟[Alliance]和曾經邪惡無比,現在改邪歸正的部落[Horde]。目前游戲中共有8個種族,每邊4個。
除了以前公布的人類[Human]、暗夜精靈[Night Elf]和矮人[Dwarf]之外,一個新的種族——侏儒[Gnome]也加入了聯盟。跟體型矮小的侏儒站在一起,就連矮人也活像一個巨人。至于另一邊,除了獸人[Orc]和牛頭人[Tauren]之外,巨魔[Troll]和亡靈[Undead]也加入了部落的陣營。侏儒和巨魔都是剛剛出現的全新種族,目前暴雪并沒有什么要展示的新東西。但令人興奮的是亡靈卻有不少亮點。在《魔獸爭霸III》中,邪惡的燃燒軍團將普通的人類變成僵尸,把他們當作征服艾澤拉斯的先頭部隊和炮灰。在WoW中,扮演亡靈的玩家并不聽命于燃燒軍團(這幫惡魔仍然是宇宙間最危險的敵人),而是一個并不那么邪惡的亡靈分支派系(Ediart按:這有可能是指被遺忘者[The Forsaken],也就是《寒冰王座》里那個女黑暗游俠建立的組織)。當然咯,亡靈仍然是游戲中最邪惡的,他們有很多黑暗而恐怖的任務要完成。
另外,由于聯盟和部落通用的語言截然不同:所有聯盟的種族都講通用語[Common],而所有部落的種族都講獸人語[Orcish],因此他們彼此之間無法通過語言溝通。但亡靈在這方面有天生的優勢——他們生前曾是人類,因此他們懂得通用語;他們現在加入了部落,因此他們懂得獸人語。是不是亡靈不要緊,關鍵是你學富五車,可以自如地與所有種族交流!
準備干活了
不管怎樣,我們不是來艾澤拉斯參觀風景的。我們想做點什么,呃.....干掉點什么,以便在這個幻想世界里變成超級大壞蛋。此時游戲立即展現了迄今其他大部分MMRORPG都做得很失敗的部分:任務。這里不需要到處亂逛以找個可談話的人,不需要去翻網頁以得到關于某個新手任務能在哪兒接到的提示,也不需要連續殺三個小時的蝙蝠老鼠來升到真正可以開始游戲的等級。相反,WoW的任務就像一個單人RPG中的那樣有著明確的目的和夠酷的獎勵,并且有著易懂而漸進的關于周圍世界的指導。如果你要一個比喻的話,嗯...請想象暗黑破壞神中的任務和冰封王座中的獸人戰役。在后者里,薩爾和其他的NPC給你一系列難度漸增的任務,它們共同勾畫了一個整體故事。
魔獸世界的任務界面幾乎是直接從魔獸爭霸三中搬過來的。能提供任務的NPC的頭上將出現一個大大的黃色嘆號,跟魔獸爭霸三中的一樣。當你第一次進入WoW的世界中時,你會見到就有這么一個NPC正站在你面前。要接任務的話,簡單地鼠標右擊NPC來引發一段對于任務的描述,其中包括了你該做些什么,以及任務獎勵是什么。大部分的任務獎勵都是有選擇性的,比如它可以是幾件盔甲,又或者是一些武器。當鼠標移到任務獎勵上時會出現額外的說明,告訴你要完成這個任務需要面對什么敵人,這樣當你在接任務前便可考慮是否值得。早期的WoW任務都比較簡單并數量充足(暴雪說目前已有數百個),通常你都會有3到4個任務在列表中,你需要決定先干哪個,而不是花幾個小時去找任務做。
游戲體系入門
集中于任務能帶來幾個效果:首先,它讓暴雪能夠以非線性的方式講述艾澤拉斯的故事。一個資深魔獸爭霸迷應該知道,艾澤拉斯并非一塊普通的架空大陸,它是一個有著豐富細節和動態故事情節的幻想世界。MMORPG的一個特點就是玩家可以創造自己的故事,而暴雪也有著自己的關于整體故事線發展的計劃。
其次,當往新領域添加任務時,這給暴雪一個“驅趕”玩家的有效手段。新手任務都在起始地點附近展開,一般是些難度不高的“干掉某怪”或者送貨任務。但隨著人物的升級,任務也會越來越復雜(作為例子,請看“憎惡任務”部分),并且要求你進入更廣大的世界。當你在大約lv5的時候便可完全拋棄起始地點(的任務),而你甚至可能意識不到這一點的發生。
憎惡任務
我們在游戲中見到過的最酷的任務恐怕就是從暮色森林[Duskwood]郊外的一位瘦小的隱士那里接到的任務。起初,他會讓你到很遠的地方去,殺死奇怪的生物,搜集神秘的物品,這些任務都可以給你帶來不錯的獎勵。在你解決了他交給你的一系列任務之后,隱士最終會讓你帶一封信給暮色森林的鎮長。當你把信交給鎮長的時候,你就會發現自己引來了一個憎惡[Abomination]——而它正準備血洗整個小鎮。
當憎惡邁入小鎮的時候,守衛們按照安排好的套路對它發動不疼不癢的反擊。所有在場的玩家都可以參加消滅憎惡保護小鎮的戰斗,這可以讓他們獲得大量經驗值,但不會有高級物品。也就是說,雖然干掉憎惡可以獲利不少,但這并不會讓玩家們為搶奪戰利品打破腦袋。
這個任務可以反復完成,但由于完成整個過程以激活憎惡入侵事件需要花費太多的時間,所以沒人能整天坐在小鎮里等著憎惡送上門來。
這是一個WoW中完美的任務系統的典范,它擁有可以媲美單人RPG的劇情和MMORPG中才有的玩家互動內容。你不用為了親自招來一個憎惡而整天掛念,完全可以讓某個笨蛋來做這些。
這便也達成了任務系統的第三個,也是最重要的一個目標:轉移玩家的注意力,讓他們把視線從恐怖的經驗槽上移開。不要搞錯了,魔獸世界仍然和任何其他的MMORPG那樣把升級作為重頭戲。升到下一級仍然是一件大事--你得到新的能力,法術,可分配的點數,等等。但是暴雪嘗試讓這個升級循環更加有趣,而就我們所看到的,他們也確實成功了。 通過讓你的任務列表始終被填得滿滿的,暴雪使得每一分鐘游戲時間都保持新鮮感和成就感,而不是每隔2或10或40個小時的不耐煩等待后出現一次短暫的欣喜。
在我們開玩前,暴雪告訴我們它的目標之一便是使得WoW充滿樂趣,以至于升級看起來像是偶然來到的驚喜--正如暗黑破壞神中的那樣(-_-)。如果這沒有在我們兩天的試玩期間里多次發生,就讓我們兩個去死吧。
旅行指南
如果你想從安威瑪[Anvilmar]到暴風城[Stormwind],或者從暮色森林[Duskwood]到紅崖[Red Bluffs],除了帶足干糧長途跋涉之外,還有許多其它的旅行方式。
和別的MMORPG一樣,游戲中會有客船定時往返于各個港口,而高等級的玩家也可以騎乘自己種族的坐騎。目前已經確定了一部分種族專用坐騎,人類騎馬;矮人騎山羊;暗夜精靈騎夜刃獵豹[Nightsaber],也就是月之女祭司騎的那種;獸人騎狼;亡靈騎夢魘獸[Nightmare]——死亡騎士的坐騎。目前暴雪還沒有考慮讓侏儒和巨魔騎什么,至于牛頭人,他們體型太大,以至于無法騎乘什么動物(Ediart按:為什么不能騎科多獸呢……),所以牛頭人就獲得了原野疾馳[Plains Running]的能力,可以讓他們跑得和其他種族的坐騎一樣快。想要騎上自己的坐騎是需要花費大量金錢和技能點數的,所以牛頭人與生俱來的原野疾馳能力可以說是該種族的一大優勢。
游戲中還有獅鷲[Gryphon]和風信使[Wind Runner]——這是雙足飛龍[Wyvern]的新名字——可以載著你飛過廣袤的大地。你可以在大多數城鎮里找到馴獸師,付給他一些錢,然后就可以騎著它們飛到世界的另一個角落去。但這些航線有種族限制,也就是說一個獸人永遠不可能飛到暴風要塞,但如果你的錢包足夠飽滿,地精會開著飛艇把你帶到任何地方去。
目前,所有的聯盟種族(除了暗夜精靈)都乘坐獅鷲飛行,暗夜精靈乘坐角鷹獸[Hippogryph],所有的部落種族(除了亡靈)都乘坐風信使飛行,亡靈乘坐一種仍未命名的類似蝙蝠的生物(Ediart按:這應該是說石像鬼)。雖然你不能控制它們的飛行路線,但整個旅途仍然令人激動無比:周圍的景色全都即時渲染,你還可以看到地面上的其他玩家到處活動,同樣,他們也能抬頭看到你飛過天空。
更多的分心之事
當你確實升級了的時候,你將得到那些偉大的新技能,點數,和屬性.......暴雪很早便決定每個職業的核心技能點將隨著人物等級的上升而增加。如一個戰士的力量屬性將隨著達到某些特定的等級而自動有所增加,而不會被玩家將點數錯誤地放在了不需要的地方。
那么,為了人物能有多樣性,暴雪設定了另外兩套可以隨玩家喜好而發展的技能:天賦[talents]和第二技能[secondary skills]。天賦點允許玩家把一小部分升級點數加到職業相關的屬性中去,比如施法者可使魔法值恢復速度加快,而戰士系可以加深某樣武器的專精等等。第二技能更為重要,許多玩家將把他們的大部分(有些情況下甚至是全部)游戲時間花在這上面。根據你的種族和職業,你將可在一堆多樣化的技能中有選擇地深入提高,這些包括急救[first aid],草藥知識[herbalism],烹飪[cooking],語言[language],煉金術[alchemy],騎乘[mounts]或開鎖[lockpicking]等。這些設定可用來避免升級這一苦差并使得整個游戲世界更有交互性。玩家很早便能、也會經常會遇到將提高某第二級能作為獎勵的任務。當Jeff的牛頭人德魯依專注了草藥知識[herbalism]后,他便很難集中于手頭的大任務了---他總是被那些花花草草搞得激動不堪,因為它們可能讓他發現新的魔法配方。一個專注于騎乘[mounts]的獸人在技能等級高后將能駕馭那些通常只屬于聯盟人物的坐騎。一個開鎖專家能打開散布于世界各地的財寶箱...里面通常會有很棒的東西,而其他的玩家只能干瞪眼。
職業戰爭
暴雪終于官方確認了WoW中玩家可以從總共9個職業中挑選一個來進行游戲——包括三個新公布的職業:盜賊[Rogue]、圣騎士[aladin]和牧師[Priest]。除此之外,暴雪還加入了“英雄”[Hero],它是高階職業的總稱,其具體種類和《魔獸爭霸III》中的英雄們類似。
盜賊[Rogue]:
盜賊是標準的潛行式人物,他們出其不意的攻擊能對敵人造成比其他職業高得多的傷害。戰士是典型的肉盾,盜賊則是隊伍的核心攻擊力量。他們除了擁有各種陰險的攻擊手段——諸如背刺[Backstab]、迅猛一擊[swift strikes]、伏擊[Sap/Knockout]外,還能給自己的武器淬毒以增加攻擊力,或者在一定時間內造成持續的毒系傷害。盜賊還可以通過偽裝[Disguise]來避過敵人的耳目。
牧師[Priest]:
WoW中的牧師跟那些傳統的穿著鏈甲來施放治療術的牧師有所不同……他們只能穿布甲,而他們法術和技能的重點則在于影響敵人的心智。除了作為隊伍中的最佳醫療和輔助角色外,他們還能借助各種牧師神力(暗影或者神圣系)來使自己更像個威嚴的審理者[Inquisitor],而不僅僅是個藥罐子。牧師可以使用暗影/神圣系的神術[Shadow/Holy Words],釋放這些神術無需時間,其種類包括:支配[Dominate]——控制一個敵人;迷惑[Confusion]——讓敵人停止攻擊;以及失誤[Fumble]——讓對手的攻擊落空等等。
圣騎士[Paladin]:
這個集肉盾/醫療/輔助于一身的職業只能由聯盟一派的角色擔任。圣騎士們著重于防御,他們能創造封印[Seals](一個固定的區域,能給同伴提高屬性)和光環[Auras](如《魔獸爭霸III》中的專注光環等等)。另外,圣騎士還能給武器灌輸神力,使它們擁有各種魔法屬性。
英雄[Hero]:
英雄不是一個單獨的職業,而是多個高階職業的總稱。一但你的人物等級到了40級左右,便可開始潛心鉆研類似《魔獸爭霸III》中的英雄技能。除此之外,英雄有種族和職業的限制,不同的人物會發展成不同的英雄類型,比如一個矮人戰士最終可以成為山丘之王[Mountain King](暴雪員工的最愛之一),而暗夜精靈獵人則可成為惡魔獵手[Demon Hunter]。
跟他人齊玩
其他玩家又怎么樣?我們嘗試WoW多于任何其他的MORPG,而可以說它玩起來像一個單人風格的角色扮演游戲--暴雪有意這么設計。暴雪將游戲的“野外區域”設為單人角色亦可探索的地方,沒有場景對于那些想獨自游歷的人來說過于危險。另外,盡管在這些區域中也有很多強大的怪物,但他們不會掉落任何值得玩家蹲點狩獵,又或者從其他玩家處偷搶的物品。
但若想要更酷的獎勵,更棒的掉落物品,更多的經驗值和更強的怪物,玩家就得跟別人組隊并進入地下探險--wow有100多個小型地下城和20多個巨型地下城,其中最大的將需要整個公會的玩家花上一個星期的現實時間來清空。
我們發現一些較小的地下城卻相當嚇人,里面的怪物被設計人員稱為加成怪物[plus mobs]。在野外區域的怪物的等級與單獨的玩家的等級相當,但是這些“加成怪物”的等級卻比玩家高出7-10級,換句話說,不組隊便會被秒殺。如此,地下城里的游戲與野外相比節奏將更慢,更富有戰術,更有合作性,而獎勵自然也高得多。
關于這些大大小小的地下城的最棒的消息就是,它是你們的,并且僅僅屬于你們。它們在接到任務后被創建,而任何與你組隊的人都能夠進入這個地下城的副本。你也能夠給身在地下城外的朋友發消息,將他們邀請進來(如果你不幸掉線了,你的人物仍然會留在地下城中,而不是回到幾百公里外)。這對游戲中的超級地下城同樣有效--它們是暴雪特別為公會raid準備的。WoW中不會有因raid引起的公會沖突--每個公會都有自己的地下城副本,不用蹲點等待怪物復生。
那么,出發吧
很不幸的,我們只點到了表面而已;如果我們能的話,我們還能再寫10頁。實際上如果能的話,我們還在暴雪的辦公室里玩這游戲....實在太好玩了。總而言之,它包含了所有使得暗黑破壞神和魔獸爭霸系列如此讓人上癮的元素,而且還不止這些。我們曾經擔心暴雪在這個她沒有經驗的領域里會失去以往的深度,但現在看來暴雪卻征服了這個領域,并做了她能做的最好的事情:制作一款暴雪的游戲。
測試就要開始了,做好準備吧.....