發表於 : 週二 10月 23, 2001 9:29 pm
我倒是覺得這次把uoa的隔空取物取消,變得比較公平了,現實生活中也是不能隔空取物滴啊~這樣才比較真實嘛~而且並不是每個人都有uoa用啊~
這樣兩個人pk或比武的時候也比較公平,像是把繃帶放在bank裡,可以無限的補又不耗重量,但是現在只能用礎b身上現成的東西,每個人的負重有限,打起來才不會有比錢多或東西多的感覺啊~
不要太依賴uoa嘛~也要體驗一下只運用現有物資的辛苦...
我想GM這麼做是希望大家能動動腦,想想自已要做什麼,要帶啥,不是只依賴uoa,因為GM也不想讓ody廢掉啊...
至於ody的人物具多樣性...這個我就有一堆苦水吐~
因為在官方的uo裡,每個人有技能上限,一個角色700上限,屬性225~這樣每個角色就不可能什麼都會,這樣才真正的增加了玩家的互動。因為如果你要練一個會魔法的戰鬥角色,如
Str 85
Int 100
Dex 40
拳術 100
馴獸 100
戰技 100
抗魔 100
魔法 100
冥想 100
估智 100
這樣你跟本沒多餘的技能去練生產技能,但是你可以跟別的生產性的玩家買你所需要的物品,也可以自已練一個生產角色,如
str 100
int 25
dex 100
挖礦 100
鍛治 100
伐木 100
木工 100
裁縫 100
磨藥 100
書寫 100
一樣沒有多餘的技能去練其它戰鬥技能~
還有,以前要挖寶,要一個人挖根本不可能,舉例來說,挖寶的技能有
1.製圖
2.挖礦
3.開鎖
4.測隱
再加上打怪物
5.魔法
6.戰技
7.隨便一個戰鬥技能
隨隨便便就700了,你還得練別的吧~像繃帶、抗魔、解部等一些基礎的戰鬥技能,所以想練別的也難啊~
這樣兩個人pk或比武的時候也比較公平,像是把繃帶放在bank裡,可以無限的補又不耗重量,但是現在只能用礎b身上現成的東西,每個人的負重有限,打起來才不會有比錢多或東西多的感覺啊~
不要太依賴uoa嘛~也要體驗一下只運用現有物資的辛苦...
我想GM這麼做是希望大家能動動腦,想想自已要做什麼,要帶啥,不是只依賴uoa,因為GM也不想讓ody廢掉啊...
至於ody的人物具多樣性...這個我就有一堆苦水吐~
因為在官方的uo裡,每個人有技能上限,一個角色700上限,屬性225~這樣每個角色就不可能什麼都會,這樣才真正的增加了玩家的互動。因為如果你要練一個會魔法的戰鬥角色,如
Str 85
Int 100
Dex 40
拳術 100
馴獸 100
戰技 100
抗魔 100
魔法 100
冥想 100
估智 100
這樣你跟本沒多餘的技能去練生產技能,但是你可以跟別的生產性的玩家買你所需要的物品,也可以自已練一個生產角色,如
str 100
int 25
dex 100
挖礦 100
鍛治 100
伐木 100
木工 100
裁縫 100
磨藥 100
書寫 100
一樣沒有多餘的技能去練其它戰鬥技能~
還有,以前要挖寶,要一個人挖根本不可能,舉例來說,挖寶的技能有
1.製圖
2.挖礦
3.開鎖
4.測隱
再加上打怪物
5.魔法
6.戰技
7.隨便一個戰鬥技能
隨隨便便就700了,你還得練別的吧~像繃帶、抗魔、解部等一些基礎的戰鬥技能,所以想練別的也難啊~