[轉貼]GM Aron ODY簡史

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Luckyman
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文章 Luckyman » 週二 12月 17, 2002 11:18 pm

1998年....
我也在1998 年第一次接觸uo 的呵~~~呵呵~~
一具行屍....一塊走肉....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....

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文章 eustace » 週五 12月 13, 2002 7:26 pm

ㄏㄏ....所以蚊子捐的那個GM Aron簽的大型圍爐要好好保存阿..
像上次被系統不小心吃了一半..
要趕快叫GM補發.....嘿嘿.......
這種特殊物難得阿........... :mrgreen:
最後由 eustace 於 週五 12月 13, 2002 7:27 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~

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文章 eustace » 週五 12月 13, 2002 7:24 pm

你會關心的‧‧‧


GM Aron 寫到:

我想現存玩家大概沒有一個經歷過這一切吧

Odyssey是在1998年12月22號早上7點40分左右開站的

那時候是用Grayworld模擬器(tus和sphere的前身)
開站的時候有2201個物件和npc 133個, 只開放Ocllo讓玩家試玩.
那時候server並沒有一個名字

因為server還算是草創時期所以只開放了十個帳號.
那時候還蠻多人申請的, 過兩天我們又開放了帳號申請.
遺憾的是當時我們所使用的版本有bug,
導致玩家進來一兩天後str和blacksmith都已經全滿
(blacksmith在幾乎所有uo模擬器都是最先開始開放的技能,
所以在技能沒有開放幾個的情況下,
blacksmith技能變的很重要,
結果幾乎所有玩家都全滿, 這樣還能跑下去嗎).
幾天後Grayworld剛好換新版也修正了這問題,
我們就採用了. 但是為了公平起見,
世界存檔就重新來過了(當然也是遭到玩家痛罵).
也因為這樣, 所以導致我們後來對於屬性技能的設定就變得額外小心,
如果沒弄好導致世界大亂, 大家可能又要重新來過.

重新來過的odyssey選擇在Moonglow當做主要城市, 並且開始有一個粗略的遊戲故事
這方面的內容可以參考我們以前的網頁(那時候我常充當Moonglow市長)
http://board.odyes.com/oldmoong.htm
以該故事架構, 我們把server主題叫The seeking

不過這個時期的server有幾個很嚴重的問題, 第一個就是client crash,
玩家常常無緣無故client端就關閉了(頻率非常高, 尤其在打怪物時)
還有一個問題就是屬性技能幾乎不會升(grayworld開發小組改過頭了@@)
那時候常看到很多玩家只要技能提升0.1就非常高興
(會po版公告跟大家分享的那種高興)
而且那時候所有技能裡面最容易提升str屬性的是stealing
所以幾乎所有玩家都為了提升str屬性一直練stealing導致自己變紅名
(但是也有幾個很有個性的玩家堅持不練stealing)
這也導致了另外一個問題, 就是server內很多玩家都是紅名
這些玩家通通進不了城, 所以我們只好把城內的guard關掉
可是這樣的話, 常常有怪物跑到城內來,
所以常看到有玩家在城內被liche打死來不及救...
這些問題都常常變成"友站"攻擊的主要理由
其實如果大家夠細心, 可以從那時候訂立的故事架構看出一些端倪
這些故事架構很多時候都是為了彌補當時server先天上的不足而生的
我們也為了當時屬性技能無法提升的問題而開放讓玩家使用另外一個ad角色
(可以設定另外一個角色要當哪一種職業, 並把該職業的相關技能補滿)

那段時間的server都是架設在學校宿舍內, 機器就是我的pc
所以要打作業或開關機有時候都不太方便
而且那時候我所住的舊宿舍使用的網路是T型接頭那種(現在大概很少了)
只要跟我同一樓層同區塊的宿舍電腦有人把網路拔掉
整段網路都會不通, 加上舊宿舍網路本來就不好, 所以常會無故斷線
當時的server穩定性也不是很好, 還是常當機,
所以常常要檢查server是否還在跑
記得那時候每天早上一起來一定趕快檢查server是否還在運作

由於這些種種的問題, 那時候的server上線人數不多
常常三五個玩家在線上而已, 雖然撐得蠻辛苦的
不過跟玩家的感情普遍很好
常常會坐在Moonglow廣場前的椅子上聊天
他們也會詢問關於server的種種問題
由於人少溝通容易, 玩家普遍上都很能體諒當時server的處境

這個時期也發生了一件很嚴重的事情, 就是抓到第一個使用bug的玩家,
老實說那時候心裡真的很不好受, 尤其在你花時間很努力去改善遊戲品質時
卻有人同時在破壞他. 由於那時候根本沒有對玩家的行為訂立任何規範,
抓到該玩家後我們也不知道要如何處置他(他也是一個非常投入的玩家)
雖然最後還是block了他的帳號, 不過其實我一直都很欣賞該玩家
(當然不包括使用bug這件事)
為了避免將來又有玩家使用bug而導致處罰上的困難,
玩家守則就是從那時候開始訂立的

待續
恭喜ody復站啦!
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