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發表於 : 週一 4月 08, 2002 11:27 pm
B.Tony
製箭的確是 bowcarft...
至於弓能不能修...這我就不知道了...
因為我一來沒修過...二來也想不出來該怎麼修...用什麼工具修... :P

另外我提供的這個 script 是我練工藝時用的...
所以有一些參數的值並不適合你拿來練製箭...
因為箭的材料重量比較特別...不是1:1...
而有一些delay的時間...也是因為某些特殊原因設的長了些...
如果你想直接更改我的 Script 請自行斟酌唷... :D

發表於 : 週一 4月 08, 2002 11:14 pm
bigkoo
thx B Tony......... :P
還有請問造箭是升bowcraft ma?
修理弓 是需 bs or bowcraft 呢?

發表於 : 週一 4月 08, 2002 8:02 pm
B.Tony
因為箭可以重疊...很簡單啊...
先設一個 uoa 的 marco 來製箭...
你可以先放幾隻箭在身上...作為箭的成品的定位...
依你的需要將至好的箭搬到一定點...再從該定點搬2支箭到身上箭成品的定點...
然後看是要以身體的重量為標的...當製箭材料不足時補材料...
如此就可以啦...

提供我練工藝的 script 給你參考...因為應該十分類似...
// for EZScript2
// 我每製10次就搬移一次
var1=10
// 每次製造的時間差
var2=7000
// 嘿嘿...純粹計數用的沒別的意思...
var3=0
// 我會視我材料的多寡要求 script 停止
If var4>25
Stop
End If
// 當身上重量低於我的預設值時表示身上的材料已不足...補材料...
If Wght<=150
var4=var4+1
// 視所需材料的種類多寡...自行調整囉...
Drag 100 From pos3 to pos4
delay(500)
End If
// 製造的主迴圈...因為我會每製造幾次就搬移一次...因為部分成品重量較材料重...
repeat var1
var3=var3+1
sendkey(f11) // f11 為物品製造的 marco 的 play key
delay(var2)
end repeat
// 將成品搬離身上...因為搬的是可重疊的成品...所以可以定點搬移...
Drag all From pos1 to pos2
delay(1000)
// 之所以放在 pos5(主包包的邊緣) 是因為如此...東西會落在 pos1 (主包包的角落)上...
Drag 2 From pos2 to pos5
delay(1000)

請問 造箭怎樣自動掛網呢?

發表於 : 週一 4月 08, 2002 7:13 pm
bigkoo
如用ezs or uoa,有人可以教我嗎, 謝各高手 ! :D