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發表於 : 週五 4月 26, 2002 3:56 pm
B.Tony
一跟布軸的重量是5喔...
所以一隻袋馬...大概載重...860左右...
袋馬的應該是可以帶173根布軸...173*5=865左右的重量...

發表於 : 週五 4月 26, 2002 3:29 pm
Jason[A.K]
好像是1200

發表於 : 週五 4月 26, 2002 3:23 pm
可碧
袋碼的負重有上限
約是170捲布的重量

發表於 : 週五 4月 26, 2002 12:21 pm
Ren[RK,retired]
請教一下袋馬的箱子的物品數量上限?還有一般的箱子的物品數量上限是多少?

發表於 : 週五 4月 26, 2002 10:20 am
可碧
我只用EZS1.10版
鼻會用EZS2.x版
我的是這樣的
先將約170捲布放到袋碼身上
在檢成布
sendmacro(10) //用UOA路做成成品+say "vendor sell"
delay(3500)

if wght<100
drag 250 from pos1 to pos2 //pos1 袋碼袋子裡的布 pos2 自己袋子放布的地方
delay(500)
end if


用UOA路的時候記得把use item改成use item type
然後把你的成品加入UOA的sell agent
適合只會EZS1.X版的人 :o

發表於 : 週四 4月 25, 2002 10:56 pm
B.Tony
Pierre 寫:可以解釋一下marco 14 和 marco13嗎... thx..
:o :o :o

只不過是單純的用 uoa 錄製作成品的 macro 而已啊...
個是把布塊製成成品...
一個是把布軸變成布塊...順便製出一個成品...
這樣應該不難吧...

:o :o :o

發表於 : 週四 4月 25, 2002 10:47 pm
B.Tony
Pierre 寫:不太會用耶...

請問user 2 在哪裡設定??
:o

User2 在 UOA 的 Resources 裡有 User1 & User2 可以功玩家自行設定

發表於 : 週四 4月 25, 2002 9:48 pm
Pierre
可以解釋一下marco 14 和 marco13嗎... thx..

發表於 : 週四 4月 25, 2002 9:28 pm
Pierre
不太會用耶...

請問user 2 在哪裡設定??

發表於 : 週四 4月 25, 2002 7:47 pm
OldGhost
不用袋馬也行,改為一次買6隻布軸,主要看你做啥東東,
我做白色羊裝,一件剛好12塊布
6隻布軸有300塊布,剛好可做25件
做到25件,直接賣了....
剛好身上只會剩下錢..^^

發表於 : 週四 4月 25, 2002 7:47 pm
eustace
看了這....
就讓我感傷起改版前......
以前我只要掛在那....
隔天都是黑白的......
更不用提還放隻袋馬在旁邊了...
那悲慘的歲月....噗........

發表於 : 週四 4月 25, 2002 2:51 pm
B.Tony
其實 Script 不一定專用在某種技能的...
覺得適用的 Script 都可以拿去練的...

以下是敝人帶著一匹袋馬在裁縫惦掛網練裁縫的 Script
for EZS2 and UOA

// 每次裁縫的 delay 時間
var4=5000
// 每次搬移的新布軸數量...需考慮到自己的載重極限
var5=7
// var6 目前袋馬現有的布軸總數量
// var7 所有的布軸需幾次才消耗完
var7=var6/var5
// 當身上的重量高於某值時...表身上的布軸足夠做出成品
If Wght >90
// marco 13 將布塊製成成品
SendMacro(13)
delay(var4)
Else
// 身上的布塊不足...需從來源(袋馬)補充
if var1>=var7
// 所備的布料已經用完...Script Stop
stop
end if
// var1 補充布軸的計數
var1=var1+1
// 從布軸來源(袋馬)搬移布軸至身上
Drag var5 From pos1 to pos2
dealy(500)
// macro 14 將布軸變成布塊並製成一成品
SendMacro(14)
delay(var4)
End If
// User2 設定為製作的成品...如果身上有成品利用 uoa 的 sell agent 賣掉
var2=User2
If var2>0
say "vendor sell"
End If

請問裁縫掛網程式

發表於 : 週三 4月 24, 2002 5:54 pm
Pierre
如題
邊作邊賣 不買布軸
thx