网络游戏在中国-笑三少(大陆UO界最知

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暴走の西瓜
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网络游戏在中国-笑三少(大陆UO界最知

文章 暴走の西瓜 » 週二 10月 22, 2002 3:25 pm

说起网络游戏在中国的发展,从UO的悄然而至引起网络游戏的热潮到网金闹的沸沸扬扬惹得玩家骂声一片,细算起来,也有几年的光景了。网络游戏在中国真的在发展么?作为一个网络游戏的食客,笑某始终有些疑问,因为现在大家所见到的网络游戏,无论是从游戏品质,内容,还是说国内的游戏市场,全是一片混乱,始终处于畸形发展的状况。
官方的UO本该是描绘欧洲中世纪文化的,高度的交流空间,和随心所欲的创造,是UO最大的特色。
这里有经过专业培训的GM,为玩家24小时服务,UO,真的可以玩一辈子。
不是我一个人这样以为,所以才有这许多国内的免费Server。国内免费的UO Server就象一个没有嫁妆的新娘,也正如EA对免费Server的态度,只承认他们用了UO的客户端,但那不是UO。国内的UO是什么?是一群在官方玩了几天UO就自以为懂得UO的人制造的江湖,是一群人对江湖不满以后做出了更多的更无聊的江湖。而国内各UO站的GM组更不是什么经过了专业培训,懂UO的人,多数是抱着兴趣,想着如何威风八面,靠人际关系来做的。UO的GM,不是职业,而是爱好。那感觉,就如同几个北京人穿上放着新疆音乐,操着并不流利的新疆话卖羊肉串,当食客发现肉是臭的,于是换了另外一家北京人开的烤肉店去吃,结果这次吃的竟是耗子肉,而老板不但没有赔偿,还把你赶了出去。
如此的UO,如此的UO站,究竟给玩家带来了享受,还是给玩家带来了灾难呢?全国的UO玩家都在思考,难道,我们只能玩UO么?只能一次一次的承受着受骗么?
KOK出现了,KOK原本是一款在台湾十分火暴的文字MUD,被那些自诩程序设计师的人做成了图形MUD拿到了大陆。
KOK是什么?KOK是一款号称全3D的积木游戏,一看到的是屏幕上一个个方块走来走去。KOK是一款号称游戏性很高的图形MUD,而实际上玩KOK始终在不停的练功,不停的转职,当你费劲心思练好了ID,你能做什么?娶一个方块回家?恐怕惦记的是方块背后是否是一个亭亭少女。建立一个自己的城帮?积木多了以后缓慢的网速有谁能够心平气和的忍受?更多的人还是选择了PK,KOK是继UO以后的第二个江湖,而且是一个毫无技术性,很不平衡的江湖。KOK的GM很好么?KOK的GM是一群拿着文凭不懂游戏的所谓高素质的人,他们知道玩家在想什么吗?他们知道怎么管理游戏么?他们只知道成立个KOK国,在游戏里称王称霸,这就是KOK,这就是KOK的江湖。当然,为了体验这个江湖,你还得为人物和时间付钱。
如果非要说KOK有什么意义,来说服我说这是一款好游戏。那便是KOK的收费模式了,他让所有的商家认识到,在中国,网络游戏可以赚大钱。从这个意义上说,KOK的成功推动了国内网络游戏的发展,造就了今天异彩纷呈的网络游戏世界。
是的,紧随KOK之后,石器时代来到了大陆,比KOK更成功,比KOK更火暴。石器时代是什么?石器时代就是日本动画片Pikachu,大家不停的抓宠物,练功,然后又去PK。在A·RPG类网络游戏流行的今天,一款回合制,踩地雷模式的游戏居然还能流行,这是为什么?日本JSS公司倒闭了,且不说在日本本土,石器是否是一款没人玩的破烂,单看在港台,韩国,华裔号称石器在亚洲市场十分火暴,却又有谁在游戏资讯网站上看到石器在港台引起轰动的消息呢?石器的外挂是从港台传过来的这到是事实,看来石器在港台也不过是一个只有修改才有乐趣的游戏吧?
回到正题,石器在大陆的火暴原因无外乎如下3条:
1,大陆的网络还并不发达,据说南方的网络很好,我没亲见,不去说。单说北方吧,多少网吧还是1个56K的猫拉着10几台机器?多少网吧连3D显卡都还没有?这样的配置让他们去玩UO?没人愿意因为慢而被杀。这样的配置让他们去玩KOK?没人能承受几秒钟一定的积木。能玩的,只有石器。
2,石器哪里吸引人?有人说,石器里MM多,是的,按照网络游戏的规则,1个女玩家吸引4个男玩家。石器低能的设置,简单的上手度,和卡通的画面,的确吸引了无数根本不知道什么才是网络游戏的女性玩家,从而导致了现实中空虚无聊的青蛙哥哥们来这里找恐龙。
3,中国人的天生喜欢逗心眼,石器回合制的PK方式纯粹就是在逗心眼,谁聪明,谁经验多,谁坏,谁就能赢。
石器的客服好么?很好很好,据说华裔在挑客服的时候根本不去看你是否懂游戏,你是女孩么?你美么?你能让人看一眼就想和你上床么?能,那你来做GM吧。这就是华裔的客服,服务器当了,GM不知道是怎么回事,游戏有BUG,GM不知道如何处理,石器有外挂,GM不明白是否应该制止。
最让人厌恶的是,你在承受频繁当机,作弊成风,SADE满天的石器同时,还要以点数形式为华裔付钱,养着一群根本不懂游戏的脸蛋。
这就是石器时代,一款赚了大钱的垃圾游戏。有优点么?有!石器推动了网络游戏的发展了么?是的。石器的成功之处也是在收费方式上,他让商家恍然大悟,原来点数形式这么赚钱!
看看现在的网金,一款让人期待了这么久的网络游戏大作,一款让人玩不到5分钟就后悔花9元钱的破烂,居然也敢学石器用点数方式收费,而且收费比华裔还高!不过现在还没轮到骂网金,现在我要说的是亚联的千年。
千年的故事背景之简单,算是网络游戏之最了,没接触千年以前就开始奇怪一款毫无内涵的网络游戏为什么能够让玩家喜欢,接触过千年以后我找到了答案。
千年纯粹是一款完全为迎合中国市场而制作的网络游戏,中国人爱杀戮,中国人喜欢武侠,而且现在这一代网络游戏玩家又多半是读着金大侠的天书长起来的,所以千年火了,亚联富了。可是千年真的能叫武侠么?君不见游戏里一个个大侠身负所谓的绝世武功,手里拿着天神所铸的神器,却天天杀鸡杀牛?不可笑么?君不见一个个自诩英雄好汉的大侠开着齿轮用着快手驰骋在粗糙的画面里,偷这个的鸡肉,拣那个的熊掌,一副贪婪无耻的嘴脸,还喊着我是高手?
如果这个就叫武侠,金庸笔下的侠客恐怕都是神仙了。当然,千年也是一款成功的游戏。他让商家明白了一个道理,反正大陆的玩家素质低,反正大陆的玩家钱多,不知道什么是真正的网络游戏。我们可以节约点钱,去代理韩国人的破烂吧,他们的游戏便宜!
这一点商家想必是认同的,所以“红月”,“龙族”开始了铺天盖地的宣传。
红月很好玩么?画面的确不错,可是透过精美的画面,背后是什么?在红月里能做什么?每天不停的练功,练个天文数字的级别以后,再去PK。而且还是毫无技术性的秒杀,谁先动手谁就能赢。对于这样一款游戏,谁还能做出更高的评价?
龙族真的有宣传的那么好么?木偶似的人物在屏幕里走来走去,一天到晚除了练功无事可做,交流何在?魅力何在?玩龙族的玩家恐怕都是怕对不起自己多少个不眠之夜的期待,自欺欺人的来体会这款韩国的超级大作吧?
透过千年,红月,龙族,我清楚的看到了商家丑陋的嘴脸,他们根本不去管游戏是否会让玩家开心,他们所考虑的根本就是如何通过十几岁的孩子来骗取他们身后家长的血汗钱。韩国的一款一款网络游戏有区别么?除了故事背景,画面,造型不一样,其他地方全部雷同。我看各商家以后宣传的时候也不用说什么这优点那优点了,直接说,我们的游戏是从韩国代理的,是一款万人在线的,画面精美的DIABLO,当然除了练功杀人,你可以干点这个。
这就是韩国的网络游戏,这就是中国的商家。一群靠拣韩国破烂赚国人辛苦钱的卖国贼。
当然,他们还不算可恶,更可恶的是智冠。
网三我玩了,能叫游戏么?我不知道。
网金我也玩了,却是不到10分钟便退了出来,和网三一样垃圾的引擎,回合制的战斗方式,超难的练功,这就是网金,一款四处抄袭的作品,却采用目前为止最贵的收费方式。
如果说石器是卖二手货的,智冠根本就是在卖破烂。
欧美网络游戏靠VISA卡付费,韩国,港台靠月卡或者网吧收费,大陆呢?
商家如果真的是想规范大陆市场,看问题长远一些,绝对不会造成今天的网络游戏市场,贪婪的商家们,为了蝇头小利,把本就不规范的市场搞的更加混乱,商家们可曾想到网络游戏如此发展,会变成怎样?当然,你们不用管,游戏界混乱了,你们可以随时撤出,受害的,还是玩家!
玩过UO以后,我本觉得网络游戏应该蒸蒸日上,一款比一款游戏,然而我所等到的却是一次一次的心寒。看着商家一次一次的欺骗,看着那些根本不懂游戏的人糟蹋网络游戏,我一次一次的愤慨。
网络游戏在发展么?网络游戏到底该如何发展?
我只是个玩家,我不知道……
一个好人

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