民族的与世界的-笑三少(大陆UO界最知名人士)

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暴走の西瓜
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民族的与世界的-笑三少(大陆UO界最知名人士)

文章 暴走の西瓜 » 週二 10月 22, 2002 3:27 pm

前几天我看电影新闻,最新版的《三剑客》电影采用东方的武术来充斥武打场面,在美国颇受赞誉。我想到了网络游戏中所表现出的武侠文化,中国有些人是很讨厌武侠这东西的,尤其是反应在游戏中武侠文化,他们以为,崇尚武侠便是在丢中国人的脸了。在国外玩玩网络游戏的中国玩家若是为了做个武侠而去,那也是丢中国人的脸了。他们极力的鼓吹着西方的中世纪文化。好象中世纪文化比武侠文化要高一筹。

对于西方的文化,体验是可以的,但我以为绝对不能因为要体验西方中世纪文化便让武侠文化彻底消失。就好象谁也不能因为埃及金字塔好,便把中国的长城骂得一无是处,甚至要中国长城消失是一样的。中国不少玩家为了体验西方中世纪而跑去欧美站玩游戏,其实说不定也有西方人为了体验武侠文化而跑来中国的网络游戏站点呢;中国人因为西方中世纪文化而骂武侠文化,更说不准有西方因为喜欢武侠文化而鄙视自己的中世纪文化呢?

况且,中国乃至整个亚洲对西方中世纪文化生硬的模仿本就甚为可笑。UO站的站长们费尽心思想要学人家中世纪文化,最终还是落了个有“中国特色的UO”。龙族更为可笑,学中世纪文化只学了一半,弄得不伦不类的,骨子里还是练功与打杀。我以为无论什么事物,到了不同的国度必然要有所改变,北京的可口可乐和上海的可口可乐便不是一个味道,因为用的水不是同一个地方的。一颗种子不一定适合所有土壤,要想适应,必须改变。

记得北京前几年出了个“荣华鸡”,学“肯德鸡”也四处搞连锁,结果失败了。原因是“肯德鸡”是机械化生产,配料,选材都已经量化。而“荣华鸡”则不然,由厨子现下橱去做,结果去每家连锁店吃到的口味都不一样,自然不能快餐化。用武侠文化来讲就是,偷学了两个剑招,却没学到相应的心法。

这就要谈到鼓吹西方文化高尚论的人对西方的中世纪文化了解有多少了。全部了解的,肯定有,但我想更多的人在跟风,好象崇尚中世纪文化是种潮流一样。其实,太多人盲目崇拜西方中世纪文化过于愚蠢了。日本兵就曾经因为想要强奸舞台上体态婀娜,唱腔优美的花旦,结果发现竟是男的而大失所望。

崇尚一种文化,应该是了解人家的文化,通过对比找出自己文化的不足,加以改进。而不是盲目的以彼之长,比己之短。这种比较该是善意的,譬如说,西方中世纪文化里的骑士精神,中国武侠文化中正缺少这个,可以提出一下。但是我们不能说,中世纪文化里有骑士精神,所以中国玩家因为崇尚武侠而PK就是错误的。也不能说西方中世纪文化里很重视工匠,所以中国的武侠文化里就必须也重视工匠,因为武侠本就是以打杀为重点。

再有,我们必须注意到在不同文化背景下生活的人,行为处世都有很大差异,何况是对网络游戏的玩法呢?鲁迅先生说过:“越是民族的,越是世界的。”武侠文化本是中国所独有的,好与不好,流传下来了,而且大多数中国人是喜欢的。所以身为一个中国人,该发扬武侠文化才是。

我当然不是说,所有玩家都跑去PK就是发扬武侠文化了。我以为无论是西方的中世纪,还是中国的江湖,都应该有个分寸。中国人向来是信奉中庸之道的,但对于武侠文化却一直没能信守中庸。先是大肆宣扬PK主义,以PK为荣,中国人跑出去杀几个外国玩家好象吃了蜜似的,而后又大肆贬低,好象PK就是侮辱了礼仪之帮一样。这都太过激了。

西方的中世纪文化需要有个分寸,重视工匠不意味着必须全部都是工匠,中世纪文化若是少了骑士,全都是打铁的,卖鱼的,那与菜市场区别就不大了。中国的武侠文化也需要有个分寸,不能满世界都是侠客,总要有几个人干点杀人越货以外的行当才行。

真正的武侠,真正的江湖,真正的中国武侠文化,如果能够真实的反应在网络游戏里其实并不是什么坏事。网络游戏也可以视为一个窗口,西方人对游戏的理解可以被中国人崇尚,如果中国人能通过网络游戏把武侠文化更好的推向世界不更好么?

况且,玩游戏所为何来?若是为了玩给西方人看,那么该发扬武侠文化,中国人脑子里的中世纪文化比西方人差的远。就好象学外语,有几个人的第二语言比人家自己的母语说得流利?而且吸引外国人注意的东西应该是外国人没有的。大运会闭幕式上的歌曲都是些类似“茉莉花”之类的民歌,经典的中国古曲等。所以外国人才会爱看,如果全是些摇滚,重金属,我想中国还没哪支乐队或者歌手达到人家欧美的水平。中国玩家若是非体验中世纪文化,大可以去欧美游戏站玩游戏,而在中国,能体验到算是幸福,体验不到也不是什么痛苦,本就无关痛痒。

我希望日后可以见到西方人跑来中国网络游戏站点,为的是体验武侠文化,让中国这个古老民族的武侠文化,在网络游戏的领域里与世界接轨。让欧美的游戏制作者也来以中国的武侠文化为基础做几款好游戏,当然,如果是中国人自己做的武侠网络游戏流行于欧美,则最好不过。
一个好人

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