by--笑三少
本来我不想用太多的笔墨来谈论PK,因为我实在觉得一种流氓行为抬到桌面上来讨论有伤大雅,可是看过太多人对PK的讨论后,我觉得我有写点什么的必要了,不是为PK说话,也不是去批评PK,只是站在中立的角度来发表一下自己的意见。
一、PK是什么
PK是Player Killer,玩家杀手。另见过一种不太恰当的翻译为Player Killing,杀玩家。从定义上看,任何有攻击玩家的行为的人都可以称之为PK。PK的行为在网络游戏的世界里被定义为邪恶的,破坏游戏秩序的。许多网络游戏都把PK行为过多的人名字改为其他颜色予以区分,这个邪恶的颜色,多数被定义为红色,而正义的颜色,则多数定义为蓝色。
PK产生的根源是由于玩家能力已经极大的提高,与NPC间的较量不足以满足自己的需要,因此通过PK来寻求刺激。但是这样的行为必然会影响到其他玩家的利益,所以受害者也毅然拿起武器捍卫自己,进行反抗,这样就又产生了PPK。而实质上,除了名字不一样,他们的行为都是错误的,都属于非正当行为。
二、职业PK与PK职业
量变产生质变,当一个玩家的PK行为过多,他名字的颜色就会改变。这个时候,他就是一个职业PK了,他必须通过PK职业来获取在网络游戏里生存的必须品。
举个例子,你辛辛苦苦的杀了几个小时怪,赚了不少钱,高兴的准备回去存钱的时候突然跑出来一个家伙二话不说就把你杀了,然后掠夺了你辛苦赚来的钱财。可以说,PK职业的特点是以杀人的手段来达到赚钱的目的,然后再以掠夺来的钱财维持生计,进行下一次的行动。
然而由于现在网络游戏的不正当设置,职业PK多了,却不见了PK职业。刚刚的例子便换了一种形式:你准备去杀怪,高高兴兴的来到怪洞,还没进去就碰到一个家伙二话不说把你杀了。不难看出,PK职业的性质已经完全改变了,现在的多数职业PK都是纯粹的以杀人为目的而是去杀人,这样的职业PK,杀人成了乐趣,而非手段了。
所以说,PK职业的改变是由于游戏里物质的极大丰富造成的,一个贫穷的世界里,PK是绝对不会滥杀的。
三、什么是PK
乍看起来这个题目和第一个题目有些相似,但要说的内容却大不相同。什么是PK?如前文所述,PK是一种攻击玩家的错误行为,换言之,就如同现实里打架斗欧甚至杀人越货的流氓行为,犯罪行为。当然,我这么说想必尚PK者和反PK者都不会同意。
PK们肯定不愿意承认自己是流氓,可是请问PK们,你们的所作所为又是什么呢?我想这已经没有争论的必要了,因为事实胜于雄辩。当然,我并不认为那是PK的错,他们扮演的本就是流氓的角色,虽然让人厌恶,但是无可厚非。
反而我对反PK者略有些不满,也许因为我是个PK的缘故吧。首先我不知道第一个把PK宣扬为英雄的人是谁,但他的确有些见地。把PK描写成了绿林好汉,什么行侠仗义,心地善良一类的词汇全都强加到了PK头上。中国哪个PK可以达到这样的准则?恐怕没有,至少我不认识这样的PK,所以PK们又被文人一痛谩骂,这种捧杀式的方法不得不说是反PK者的高明之处。先把PK举得高高,然后松手,读书人--就是不一样!
我想,但凡能用平和心态来看正确的认识PK的人,大概都会同意我的看法,就好象没人会去和路边的流氓一般见识一样。
四、无知者看PK
PK统治着网络游戏的世界,而文人占据着论坛。走在两者之间的,不全是无知者,但无知者占大多数,他们看过文人笔下英雄式的PK,却在游戏里见到流氓型的罪犯,他们盲目的崇拜着PK,却又接受着论坛上文人对PK的大肆辱骂。他们知道PK是犯罪,却梦想着有一天自己能够成为一个名动网络游戏的杀人犯。如果PK是棵邪恶的种子,正是这片无知者的土壤养育着PK,滋润着PK。
其实每个人做PK的目的不同,所以PK不一定就是坏人,PK里也未必没有文人笔下的侠者。只是不能以侠的标准要求所有PK,就好象你不能要求所有小偷都能象古龙笔下的楚留香一样。况且,如果一世界里全是楚留香,楚留香也就不值得一提了。
说了这么多,并没有针对谁的意思。其实我也早就觉得现在的PK有些过火了,需要改变一下状况,网络游戏需要PK是不错,但网络游戏绝对不能全是PK。希望尚PK者压一压自己杀人的欲望,反PK者降一降自己对PK的鄙夷,旁观者不要盲目的崇拜一群流氓,我想这样世界或许会太平许多吧。
与PK共舞-大陆UO界对PK的争论(2)
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- 暴走の西瓜
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