[教學]如何提高熔礦成功率 - A Scientific Approach
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所以我一直以來的溶礦方法是, 溶高階礦之前, 一定會準備一些中低階彩礦, 溶完中低階礦而且又是成功的話, 我會瞬間再把高階礦溶掉, 兩次溶礦之間的間隔應該要越小越好, 這樣才可以盡量確保是在同一個時間區間
如此一來,
成功率=電腦random值*體值(包含str, mining技能.. 等)*彩礦溶成功值
我們已經固定了兩個變數 (電腦random值和mining值), 那這樣唯一可能影響到結果的就只有彩礦本身的溶礦成功率, 而不用再跟電腦的random值堵運氣了
很贊成這句話
因為昨天我就是這樣
先融中低階礦
然後
連續成功4個AQ7個黑礦4個M藍4個V藍4個V綠
真的很高興
或許真的要在短時間內連續給它融下去
如此一來,
成功率=電腦random值*體值(包含str, mining技能.. 等)*彩礦溶成功值
我們已經固定了兩個變數 (電腦random值和mining值), 那這樣唯一可能影響到結果的就只有彩礦本身的溶礦成功率, 而不用再跟電腦的random值堵運氣了
很贊成這句話
因為昨天我就是這樣
先融中低階礦
然後
連續成功4個AQ7個黑礦4個M藍4個V藍4個V綠
真的很高興
或許真的要在短時間內連續給它融下去
- esterior
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現在已經取消了McDonald's 寫:難怪我以前有聽過什麼黃金時段!!!原來是這樣的啊!!!
這裡應該是沒有吧
一個小時技能會生很快
Remember Frankin Osis
Father of this Clan
Three strengths he gave us
The jaguar's spring that brings an enemy down
The jaguar's claws that rend the enemy heart
The jaguar's taste for the enemy's hot blood
-The Remembrance 104篇 18節 5-10行
Father of this Clan
Three strengths he gave us
The jaguar's spring that brings an enemy down
The jaguar's claws that rend the enemy heart
The jaguar's taste for the enemy's hot blood
-The Remembrance 104篇 18節 5-10行
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任何電腦遊戲, 都是用程式語言寫的
電腦遊戲裡面的計算公式, 通常都會去呼叫程式語言的random函式
大部分程式語言的random, 是以 "時間" 為其取亂數的基值
uo溶礦的成功率, 一定也是會去呼叫電腦的random, 再乘上mining值和藥榮的礦的失敗值所算出來的
在同一個時間區間格內, 他溶礦成功的機率, 應該是用相同的一段公式
配合fanility的計算公式, 我倒是有不同的見解
假如我們知道那個時間間隔內的成功率為1時, 就可以很大膽的下去把高階礦都溶掉,
這方法比較困難的地方, 是我們不知道他的時間間隔是多長, 也不知道那個時間間格的開始與結束 (除非你電腦的時間跟ody伺服器的時間完全同步, 那有可能算)
所以我一直以來的溶礦方法是, 溶高階礦之前, 一定會準備一些中低階彩礦, 溶完中低階礦而且又是成功的話, 我會瞬間再把高階礦溶掉, 兩次溶礦之間的間隔應該要越小越好, 這樣才可以盡量確保是在同一個時間區間
如此一來,
成功率=電腦random值*體值(包含str, mining技能.. 等)*彩礦溶成功值
我們已經固定了兩個變數 (電腦random值和mining值), 那這樣唯一可能影響到結果的就只有彩礦本身的溶礦成功率, 而不用再跟電腦的random值堵運氣了
大家參考看看
集思廣益, 看看能不能找出更容易溶礦成功的方式
電腦遊戲裡面的計算公式, 通常都會去呼叫程式語言的random函式
大部分程式語言的random, 是以 "時間" 為其取亂數的基值
uo溶礦的成功率, 一定也是會去呼叫電腦的random, 再乘上mining值和藥榮的礦的失敗值所算出來的
在同一個時間區間格內, 他溶礦成功的機率, 應該是用相同的一段公式
配合fanility的計算公式, 我倒是有不同的見解
假如我們知道那個時間間隔內的成功率為1時, 就可以很大膽的下去把高階礦都溶掉,
這方法比較困難的地方, 是我們不知道他的時間間隔是多長, 也不知道那個時間間格的開始與結束 (除非你電腦的時間跟ody伺服器的時間完全同步, 那有可能算)
所以我一直以來的溶礦方法是, 溶高階礦之前, 一定會準備一些中低階彩礦, 溶完中低階礦而且又是成功的話, 我會瞬間再把高階礦溶掉, 兩次溶礦之間的間隔應該要越小越好, 這樣才可以盡量確保是在同一個時間區間
如此一來,
成功率=電腦random值*體值(包含str, mining技能.. 等)*彩礦溶成功值
我們已經固定了兩個變數 (電腦random值和mining值), 那這樣唯一可能影響到結果的就只有彩礦本身的溶礦成功率, 而不用再跟電腦的random值堵運氣了
大家參考看看

集思廣益, 看看能不能找出更容易溶礦成功的方式
- fatality
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