[活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
版主: GM AllDay
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
記錄一下..
活動獎品:
兩隊各自選非特殊色熊帽一頂
AQ色及淡紫色
活動獎品:
兩隊各自選非特殊色熊帽一頂
AQ色及淡紫色
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
修復大炮及大炮血量的部分已經調整
物資掉落部分只有這次活動是打小龍...之後會再考慮其他獲得方式
彈藥部分因為SCRIPT問題沒有跑出來
火砲供給下次會考慮到這些問題
錢的部分當天放置60000*2...理論上是夠用的...應該是有隊員一次拿取完...
之後考慮直接放置鐵甲及武器
To Rena:
其實任務是可以換的0.0....
大砲試煉場站不考慮開放...目前僅供活動用...
炮原本設計就是固定炮...一旦放下就無法移動..
物資掉落部分只有這次活動是打小龍...之後會再考慮其他獲得方式
彈藥部分因為SCRIPT問題沒有跑出來
火砲供給下次會考慮到這些問題
錢的部分當天放置60000*2...理論上是夠用的...應該是有隊員一次拿取完...
之後考慮直接放置鐵甲及武器
To Rena:
其實任務是可以換的0.0....
大砲試煉場站不考慮開放...目前僅供活動用...
炮原本設計就是固定炮...一旦放下就無法移動..
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
如果融合sobo提的~1&2~可以改善一點火砲關係~一是增加火炮血量約達600...這樣就算出現火花了~要修護的人員才能有足夠時間與物資補給.~減少物資瞬間消耗的問題(發現物資小龍並非每隻都有鐵並加快rena所說屍體消失時間需減短).~~~計算為何血量要調到600..[需要計算一下小龍所掉的物資方可平衡]
故是加上物資殺怪時間.與火炮被攻擊時彈藥攻擊損失-當然被圍攻不提
彈藥部份~沒看過gm所說的黃色~~是以後會加入的嗎?
休息區的 火炮放置...能變成縮在自己包包那樣的小箱子嗎~放到休息室疊起來或箱子裡~空間節約很多
起初從外頭進入(原本我以為會直接進入戰場)休息區大家需在箱內補給~以及金錢購買...能否改成免費購買這樣就不用放錢了.其實還有另一個方式就是進入月門會自動發送一個包包~裡面有鐵甲含盾繃帶但不含武器也有金額10000差不多夠用了.箱子放鐵鎚或是自行購買
那天購買好像真的都是扣銀行的錢...結束後我銀行剩1000多..
故是加上物資殺怪時間.與火炮被攻擊時彈藥攻擊損失-當然被圍攻不提
彈藥部份~沒看過gm所說的黃色~~是以後會加入的嗎?
休息區的 火炮放置...能變成縮在自己包包那樣的小箱子嗎~放到休息室疊起來或箱子裡~空間節約很多
起初從外頭進入(原本我以為會直接進入戰場)休息區大家需在箱內補給~以及金錢購買...能否改成免費購買這樣就不用放錢了.其實還有另一個方式就是進入月門會自動發送一個包包~裡面有鐵甲含盾繃帶但不含武器也有金額10000差不多夠用了.箱子放鐵鎚或是自行購買
那天購買好像真的都是扣銀行的錢...結束後我銀行剩1000多..
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
1、感覺一直打龍的有點傻,連續打了2個多小時的龍
2、產物資的夠不上前線需要的,打龍這邊一直沒停過
3、因為是全近戰肉搏龍,打怪不像舊版那樣會顯示“你打到怪物的頭”“你打到怪物的腿”之類的話,所以人物被一堆尸體遮擋,都不曉得有沒有打到
4、活動怪物尸體希望消失快點,會卡~~
5、活動名稱可以改“黑白戰爭”or“冰白戰爭”么?
感覺穿白色會比較特殊,穿紅色的很普通。
選隊色可以由隊長擲骰單數or雙數,或者比大小的先選?
6、能不能開放大炮試煉場?
7、炮只能旋轉或收起,能不能前後移動?(在人多無法收炮的時候)
2、產物資的夠不上前線需要的,打龍這邊一直沒停過
3、因為是全近戰肉搏龍,打怪不像舊版那樣會顯示“你打到怪物的頭”“你打到怪物的腿”之類的話,所以人物被一堆尸體遮擋,都不曉得有沒有打到
4、活動怪物尸體希望消失快點,會卡~~
5、活動名稱可以改“黑白戰爭”or“冰白戰爭”么?
感覺穿白色會比較特殊,穿紅色的很普通。
選隊色可以由隊長擲骰單數or雙數,或者比大小的先選?
6、能不能開放大炮試煉場?
7、炮只能旋轉或收起,能不能前後移動?(在人多無法收炮的時候)
歡迎加入WOW公會
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週六 3月 09, 2002 8:00 am
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
昨天最後試了一下!砲快壞了~~就是冒出紅色火,需要的物資*3=60木+90鐵 就能修好Bell47 寫:![]()
修復炮說是要20木30鐵,但是實際感覺並不止,而且會說資源不足,
還把身上原有的少數資源花光光,一整個Orz~
^^~!


-
- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)

另外,遠距離可以轉敵方的炮方向哦~
修復炮說是要20木30鐵,但是實際感覺並不止,而且會說資源不足,
還把身上原有的少數資源花光光,一整個Orz~
不過,這個活動真的很有趣,感謝 GM 大人~

-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
1.這部分剛剛測試結果是疏忽掉了..如果修復物品全毀..則需要三倍資源量修復..如果身上資源不足仍進行修復..會顯是修復失敗並且資源全部不見..這部分會再進行修改
2.炮的血量設定只有100,有火焰出現代表有損傷,火焰顏色的意義底下有,有損傷就可以進行修復
3.這部分已經測試過如第一點所述,資源不足,仍會消耗但不會修復
4.關於弓和魔法的部分,因為這次是這個系統第一次舉辦,所以沒加入太多的元素及選項,主要是測試炮的運作情形及血量的設定,為以後真正的攻城戰做為參考。
5.炮彈的部分
Ironcannonball(鐵色)
Lightcannonball(綠色)
Exlodingcannonball(黃色)
Fierycannonball(紅色)
||||||| 鐵 | 綠 | 黃 | 紅 |
傷害值 | 高 | 中 | 低 | 更低 |
範圍 | 單 | 單 | 1格 | 2格 |
準確率 | 高 | 高 | 中高 | 中 |
速度 | 中 | 高 | 低 | 更低 |
6.是,而且收炮附近不能有人
7.是
8.這次空間規劃得有點小,抱歉造成塞車@@
9.每隊有放2疊60000金
10.這部分會看看SCRIPT,應該是可以的
11.怪物區的部分,設計得過寬,這個下次會改進
12.修繕的物資本來就會比較少,不然炮彈打女神像會打不完。
另外也辛苦今天的玩家了
有些細節疏忽掉讓時間拉得太長
2.炮的血量設定只有100,有火焰出現代表有損傷,火焰顏色的意義底下有,有損傷就可以進行修復
3.這部分已經測試過如第一點所述,資源不足,仍會消耗但不會修復
4.關於弓和魔法的部分,因為這次是這個系統第一次舉辦,所以沒加入太多的元素及選項,主要是測試炮的運作情形及血量的設定,為以後真正的攻城戰做為參考。
5.炮彈的部分
Ironcannonball(鐵色)
Lightcannonball(綠色)
Exlodingcannonball(黃色)
Fierycannonball(紅色)
||||||| 鐵 | 綠 | 黃 | 紅 |
傷害值 | 高 | 中 | 低 | 更低 |
範圍 | 單 | 單 | 1格 | 2格 |
準確率 | 高 | 高 | 中高 | 中 |
速度 | 中 | 高 | 低 | 更低 |
6.是,而且收炮附近不能有人
7.是
8.這次空間規劃得有點小,抱歉造成塞車@@
9.每隊有放2疊60000金
10.這部分會看看SCRIPT,應該是可以的
11.怪物區的部分,設計得過寬,這個下次會改進
12.修繕的物資本來就會比較少,不然炮彈打女神像會打不完。
另外也辛苦今天的玩家了
有些細節疏忽掉讓時間拉得太長
-
- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
謝謝GM舉辦的活動,真的很刺激哈~
以下是我玩時的一點疑問及建議
1.炮在修的時候,隊友說修不好。
2.炮有分三段,是否只有在有火的時候才是屬於應該修。
3.石像被打著火之後,我修的時候身上只有石頭也會修復?不曉得是無效(消耗石頭)還是?
4.可否開放弓或是魔法可以增加刺激性。
5.三種顏色的炮彈是否可以用中文說明,例如短程、中程、遠程
6.收炮的時候如果每個人都同時在收,是否會增加收炮失敗率?
7.收炮是否每次不一定會成功?
8.一開始的入口,在領取衣服有點擠。
9.並沒有看到GM所說有準備大量的金幣的地方?我買甲是花自己銀行的錢。(是我沒拿到嗎?)
10.在填裝彈藥的訊息可否改為中文。(填裝中、無彈藥、填裝失敗、填裝完成、射程不足...諸如此類)
11.怪物區的部份,讓雙成都可以打得到,但沒辦法補血。(雙方也應該要可以互相攻擊得到對方)
12.小龍區的物資似乎太少了(初期我們的炮幾乎一半以上全毀,但一直玩到後面還是修不完)
以下是我玩時的一點疑問及建議
1.炮在修的時候,隊友說修不好。
2.炮有分三段,是否只有在有火的時候才是屬於應該修。
3.石像被打著火之後,我修的時候身上只有石頭也會修復?不曉得是無效(消耗石頭)還是?
4.可否開放弓或是魔法可以增加刺激性。
5.三種顏色的炮彈是否可以用中文說明,例如短程、中程、遠程
6.收炮的時候如果每個人都同時在收,是否會增加收炮失敗率?
7.收炮是否每次不一定會成功?
8.一開始的入口,在領取衣服有點擠。
9.並沒有看到GM所說有準備大量的金幣的地方?我買甲是花自己銀行的錢。(是我沒拿到嗎?)
10.在填裝彈藥的訊息可否改為中文。(填裝中、無彈藥、填裝失敗、填裝完成、射程不足...諸如此類)
11.怪物區的部份,讓雙成都可以打得到,但沒辦法補血。(雙方也應該要可以互相攻擊得到對方)
12.小龍區的物資似乎太少了(初期我們的炮幾乎一半以上全毀,但一直玩到後面還是修不完)
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
不需要
現場有大量資金提供給各位
紅名玩家請準備點現金在銀行
復活師不會幫紅名玩家復活
因此有放置復活水晶
現場有大量資金提供給各位

紅名玩家請準備點現金在銀行
復活師不會幫紅名玩家復活
因此有放置復活水晶
-
- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
空身入場
包括浮石書 魔法書 新手屬性物品 乙太
都先放置在自己銀行內
因此活動中會提供
包括浮石書 魔法書 新手屬性物品 乙太
都先放置在自己銀行內

因此活動中會提供
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
修復材料是自備嗎?... 

.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
另外時間延後一個小時在9點更新之後
讓趕不及的玩家可已有緩衝的時間
讓趕不及的玩家可已有緩衝的時間

-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(10/5更新)
活動限制
1.一率空身進場
2.活動期間會有特殊物,因此不允許飛出活動場地,如發現有飛出場地並私藏特殊物的行為,一律jail 3~7天。
3.活動分兩隊,各隊公會間可利用暫時同盟利用同盟頻溝通,個人也麻煩同隊的公會暫時收留。
4.如有載明的事項將於當天公布
活動說明
1.全程只有人不能攻擊建築物及坦克
2.建築物不會有血調顯示,但是根據其打出的火焰,可以判斷血量多寡,綠火焰代表2/3以上,黃火焰代表1/3以上,紅火焰代表不到1/3
3.火砲固定後不能移動,而固定後會有選單,"上一頁"、"下一頁"代表轉向,"背包"表示將火砲收起
4.當各隊的女神像或火砲遭受攻擊後,可以用箱子內的為修鐵鎚進行維修,修復火砲需要20木30鐵,修復建築物(每100hits)需要1石20木20鐵
5.修復時間則與打鐵、木工及敏捷有關,修復時物品需全部在身上。
6.下圖為活動場地示意圖
http://i956.photobucket.com/albums/ae45 ... 464f33.jpg
活動流程
A.紅底及白底代表紅隊及白隊可行動範圍,黃底代表兩隊皆不可達的範圍。
B.各隊需清完守護怪區內所有敵隊色的怪之後,可以開啟城門(藍色長方形)
C.將城門擊破後可以選擇在A處攻擊女神或是繼續擊破第二處城門(藍色圓形)後至B處攻擊女神像
D.A處易遭受敵方攻擊且狹窄,B處寬敞且較不易遭受敵方攻擊
E.將對方女神像擊毀後倒數5秒後(此時仍能修復),敵方仍無法修復則獲得勝利
1.一率空身進場
2.活動期間會有特殊物,因此不允許飛出活動場地,如發現有飛出場地並私藏特殊物的行為,一律jail 3~7天。
3.活動分兩隊,各隊公會間可利用暫時同盟利用同盟頻溝通,個人也麻煩同隊的公會暫時收留。
4.如有載明的事項將於當天公布
活動說明
1.全程只有人不能攻擊建築物及坦克
2.建築物不會有血調顯示,但是根據其打出的火焰,可以判斷血量多寡,綠火焰代表2/3以上,黃火焰代表1/3以上,紅火焰代表不到1/3
3.火砲固定後不能移動,而固定後會有選單,"上一頁"、"下一頁"代表轉向,"背包"表示將火砲收起
4.當各隊的女神像或火砲遭受攻擊後,可以用箱子內的為修鐵鎚進行維修,修復火砲需要20木30鐵,修復建築物(每100hits)需要1石20木20鐵
5.修復時間則與打鐵、木工及敏捷有關,修復時物品需全部在身上。
6.下圖為活動場地示意圖
http://i956.photobucket.com/albums/ae45 ... 464f33.jpg
活動流程
A.紅底及白底代表紅隊及白隊可行動範圍,黃底代表兩隊皆不可達的範圍。
B.各隊需清完守護怪區內所有敵隊色的怪之後,可以開啟城門(藍色長方形)
C.將城門擊破後可以選擇在A處攻擊女神或是繼續擊破第二處城門(藍色圓形)後至B處攻擊女神像
D.A處易遭受敵方攻擊且狹窄,B處寬敞且較不易遭受敵方攻擊
E.將對方女神像擊毀後倒數5秒後(此時仍能修復),敵方仍無法修復則獲得勝利
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: [活動]攻城系統-紅白戰爭-第零章-守護女神(時間未定)
讓各位久等了
場地大致上佈置的差不多了
舉辦時間目前訂於10/16(六)晚上8:00
而詳細規則之後會公布
PS.有小道消息指出...有加農砲可以讓大家打.....加農砲

場地大致上佈置的差不多了
舉辦時間目前訂於10/16(六)晚上8:00
而詳細規則之後會公布
PS.有小道消息指出...有加農砲可以讓大家打.....加農砲

誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客