[活動]第三屆ODY人民大會(已結束)
版主: GM AllDay
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
首先,感謝大家對ODY的支持。
如收集建議有所遺漏、或有玩家需要補充,請玩家儘快跟帖補充。
所有建議我們都會認真考慮,
並將於一週後給出初步的討論答覆,請玩家耐心等待。
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所有建議我們都會認真考慮,
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:Euler
1.召唤怪能否抗dispel, 否则几乎没用
2.订单奖励能否卖掉或捐献, 如挖矿手套
3.挖矿出的宝石能否卖掉或捐献或用于制造
1.召唤怪能否抗dispel, 否则几乎没用
2.订单奖励能否卖掉或捐献, 如挖矿手套
3.挖矿出的宝石能否卖掉或捐献或用于制造
Mail : odyjudas@gmail.com
有任何與遊戲相關問題歡迎發Mail or PM聯繫。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:FEI (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.讓每個玩家個人擁有獨特的個性化發展方向(不要走同樣的練功步驟,一直掛機)。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:Jean (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.增加PVP場地,讓喜愛pvp的玩家可以單挑。
1.增加PVP場地,讓喜愛pvp的玩家可以單挑。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.增加新手引導機制。
2.減少怪物屍體loot中珠寶或雜物產出,直接換成錢。
3.允許玩家可購買第二間房屋。
4.增加寵物系統可玩性。(更豐富及強力的寵物,寵物有獨特技能如幫助撿loot等)
5.武器系統的平衡。
1.增加新手引導機制。
2.減少怪物屍體loot中珠寶或雜物產出,直接換成錢。
3.允許玩家可購買第二間房屋。
4.增加寵物系統可玩性。(更豐富及強力的寵物,寵物有獨特技能如幫助撿loot等)
5.武器系統的平衡。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:J.C.J.
1.建議魔武防具能夠提升實用性跟適當的強度,最好能順便消耗掉玩家的庫存量作為升級要素.
2.建議開放釣魚(遠古瓶中信,傳說漁網跟海龍王)的設計.並順便開放更多釣魚類稀奇物品供玩家收藏,並順便大量消耗SOS瓶庫存.
3.建議GM思考開放7級圖的可能性?!
4.建議開放(鉗工,木匠,製弓)到120,不走祭壇路線取得,讓玩家能多幾個相對困難的追求目標並持續深造,部份新舊製品也能因此提升成功率....
5.魔武防具等級判斷:例如魔武B級的常要用A磚來修,建議直接用單一威力等級去決定修理耗材,不然B級的武器經常乏人問津....
6.商城的禮物兌換系統建議能多點帥氣靈寵或靈寵染料及新服飾的禮物,那些日本服裝太難看且不實用.
7.玩家越來越少,請大家多多以伺服器的角度推廣Odyssey.
1.建議魔武防具能夠提升實用性跟適當的強度,最好能順便消耗掉玩家的庫存量作為升級要素.
2.建議開放釣魚(遠古瓶中信,傳說漁網跟海龍王)的設計.並順便開放更多釣魚類稀奇物品供玩家收藏,並順便大量消耗SOS瓶庫存.
3.建議GM思考開放7級圖的可能性?!
4.建議開放(鉗工,木匠,製弓)到120,不走祭壇路線取得,讓玩家能多幾個相對困難的追求目標並持續深造,部份新舊製品也能因此提升成功率....
5.魔武防具等級判斷:例如魔武B級的常要用A磚來修,建議直接用單一威力等級去決定修理耗材,不然B級的武器經常乏人問津....
6.商城的禮物兌換系統建議能多點帥氣靈寵或靈寵染料及新服飾的禮物,那些日本服裝太難看且不實用.
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:OGE
1.飢餓度,在一定的上線時間之後,人物會產生肌餓程度,且人物能力和技能會降低,連帶影響行為的成功率,直至重新攝取食物或飲料為止。
2.武器、防具的耐久度歸0立即暴掉消失,以及當耐久度低於原始值的一半之後,攻擊、或防御的能力降低。
3.重甲類裝備影響三圍、技能施放成功率或效能,揮刀速度,讓輕甲和布衣也有使用的價值。
4.Guard不要太強,讓一位中等玩家有機會打的過,但Guard若被打死將無法肢解和loot
1.飢餓度,在一定的上線時間之後,人物會產生肌餓程度,且人物能力和技能會降低,連帶影響行為的成功率,直至重新攝取食物或飲料為止。
2.武器、防具的耐久度歸0立即暴掉消失,以及當耐久度低於原始值的一半之後,攻擊、或防御的能力降低。
3.重甲類裝備影響三圍、技能施放成功率或效能,揮刀速度,讓輕甲和布衣也有使用的價值。
4.Guard不要太強,讓一位中等玩家有機會打的過,但Guard若被打死將無法肢解和loot
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
1.開放雙世界
和平世界
PVP世界
讓愛打家的去打架世界
不打架的可以享受收集樂趣
2.倒屋系統
讓大家都有機會蓋到大房屋 大城堡
讓一些根本沒在玩甚至根本是
分身創出來的屋子倒塌
3.增加屋子物品上限
物品上限實在太少根本不夠放
一堆物品又無法堆疊
只要玩有點時日得玩家
常遇到 爆倉問題
4.增加高等魔裝掉落機會
現在魔裝有多難打 打過的都知道
鎖寶率 鎖的太高了
5.希望GM 不要隨意更改遊戲設定
別因為少數玩家有實力單打
就去做更動 如果不是使用外掛程式或是BUG
不應該隨移更改遊戲設定
有重大改變 應讓玩家投票表決
尊重多數玩家意見
才不至於流失ㄧ堆老玩家
1.開放雙世界
和平世界
PVP世界
讓愛打家的去打架世界
不打架的可以享受收集樂趣
2.倒屋系統
讓大家都有機會蓋到大房屋 大城堡
讓一些根本沒在玩甚至根本是
分身創出來的屋子倒塌
3.增加屋子物品上限
物品上限實在太少根本不夠放
一堆物品又無法堆疊
只要玩有點時日得玩家
常遇到 爆倉問題
4.增加高等魔裝掉落機會
現在魔裝有多難打 打過的都知道
鎖寶率 鎖的太高了
5.希望GM 不要隨意更改遊戲設定
別因為少數玩家有實力單打
就去做更動 如果不是使用外掛程式或是BUG
不應該隨移更改遊戲設定
有重大改變 應讓玩家投票表決
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- 初級玩家
- 文章: 26
- 註冊時間: 週二 5月 28, 2013 1:16 am
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:AP
問體1.開放盾牌戰或陣營戰及陣營特定裝備
理由; 沒有pvp就沒有loot.沒loot就沒有資源消耗.東西只會越來越多.像征服武器.除ㄌ弓跟不死係聖武外.沒pvp應該完全沒用處了.陣營裝備是為了吸引玩家去參加陣營戰的誘因之ㄧ.有開放會使加入陣營戰的人更多
問體2.開放倒房系統
理由:沒多人都沒玩了.但他們的房子都還在.有在玩的人卻沒地方蓋房子.相信會選擇uo遊戲的人.蓋房子是一大誘因.讓一大堆沒在玩的人霸佔著土地.蠻奇怪的
問體3.開放一些帽子.披風.戒指.耳環. 可加力量.或敏捷.或隱形.跳曜術.
理由;可增加打怪過程中.增添樂趣.而這些都屬消耗品.也可帶動商業買賣.使商街更為活絡
問體4;開放武器特攻
理由:使每一種武器都有他的價值.如何使用搭配.可增進遊戲樂趣.打怪.pvp.讓玩家活用武器.不欄玩到最後大家都只哪弓
問體1.開放盾牌戰或陣營戰及陣營特定裝備
理由; 沒有pvp就沒有loot.沒loot就沒有資源消耗.東西只會越來越多.像征服武器.除ㄌ弓跟不死係聖武外.沒pvp應該完全沒用處了.陣營裝備是為了吸引玩家去參加陣營戰的誘因之ㄧ.有開放會使加入陣營戰的人更多
問體2.開放倒房系統
理由:沒多人都沒玩了.但他們的房子都還在.有在玩的人卻沒地方蓋房子.相信會選擇uo遊戲的人.蓋房子是一大誘因.讓一大堆沒在玩的人霸佔著土地.蠻奇怪的
問體3.開放一些帽子.披風.戒指.耳環. 可加力量.或敏捷.或隱形.跳曜術.
理由;可增加打怪過程中.增添樂趣.而這些都屬消耗品.也可帶動商業買賣.使商街更為活絡
問體4;開放武器特攻
理由:使每一種武器都有他的價值.如何使用搭配.可增進遊戲樂趣.打怪.pvp.讓玩家活用武器.不欄玩到最後大家都只哪弓
- BoBoDragon
- 中級玩家
- 文章: 118
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:BoBoDragon
問題1: 製造業功用過低
理由:
除了沈船物, 沒有多少特殊材料,
建議在一些地城(如t2a),可設立怪物較集中區域(類似W3),
打死特定怪物,掉落特殊物件(或特殊色染缸)
使生產技能更為多樣化,亦可促進消費
問題2:大部分地城使用率過低
理由:
回歸ODY之後,發現現在怪物都非常集中,
對於老手可能無所謂, 一路挑撥/和平/活屍清怪,
一路殺到雞/熊/黃金樹 (也就老手能打,給老手挑戰性?),拿東西走人
但除了這三個有特別掉落的地方,其他地城有人去嗎 ??
我會去冰地城訓冰龍/打冰棒, 會去火地城抓火馬, 會去蜘蛛城抓夢饜,
然後抓到30寵之後呢? 我想我在也不會去, 因為沒甚麼特殊掉落.
但是對於新手而言,根本沒辦法去這些地城, 要打這些怪也只有堆屍體,
造成新手地城打完後, 跟著公會打壇, 然後存錢, 買彩票, 賭到有鳥為止, 然後養老.
問題3:高階武器來源太少
理由:
不知道是我打怪太少(雞/熊/黃金樹), 我只知道現在要拿到征服,
除了這些怪及壇王,符文槌打造外.是不是只剩挖寶?
這次打黑爸, 很明顯就看到,老手拿征服,大部分人都拿開野外寶箱的+3武器
反過來說, 打的點少, PK也就這幾個地方可逛,
高階武器少, 打不死人, 也沒多少人要玩PK.
記得10年前毒小刀時代, 各大熱門景點(高階物品掉落點),
至少都會遇的到PK, 這樣打起來也才會有心跳感 .
而不是像現在一套裝備穿到爛, 物件越堆越多.
建議4:反魔區的由來 ?
理由:
回歸後, 感覺多了很多反魔區, 為了好PK? 不容易逃跑?
同上原因, 一般狀態, 我想很少新手會想去那裏, 撿屍體太麻煩了.
當然還有大家期待的房屋倒塌系統
建議與遊戲時間配套,太久沒登錄就讓它倒了吧.
基本我的意見都是比較偏向地城為主.
我反應慢, 不會PK, 看到PK只會跑
現在雖然也是跑, 但是看到現在PK這麼沒落,
我想這也失去紅名設置的初衷吧.
UO是個老遊戲了, 會來ODY玩得我想80%都是老玩家了
如此管控高階魔武/特殊物. 是否會使新手失去吸引力 ?
如此怕玩家打地城太輕鬆, 改到新手無法SOLO去試試??
t2a大陸除了壇, 有其他人會去逛嗎 ?
怕太容易老玩家流失? 或是太難讓新手望之卻步 ?
ODY是要吸引新人 ? 還是要留住老人 ?
這我想是可以拿出來討論的.
2001復站, 我們這批人,留下來的人不多, 因為物件全清空了
但是我想這兩個月玩下來, 其實ODY也還是有很多樂趣在.
不也還是有很多老玩家留下來嗎?
現在還會玩UO的, 大多是有家室的人, 我想很多東西,
大家也不會那麼計較了, 供GM及大家參考下.
問題1: 製造業功用過低
理由:
除了沈船物, 沒有多少特殊材料,
建議在一些地城(如t2a),可設立怪物較集中區域(類似W3),
打死特定怪物,掉落特殊物件(或特殊色染缸)
使生產技能更為多樣化,亦可促進消費
問題2:大部分地城使用率過低
理由:
回歸ODY之後,發現現在怪物都非常集中,
對於老手可能無所謂, 一路挑撥/和平/活屍清怪,
一路殺到雞/熊/黃金樹 (也就老手能打,給老手挑戰性?),拿東西走人
但除了這三個有特別掉落的地方,其他地城有人去嗎 ??
我會去冰地城訓冰龍/打冰棒, 會去火地城抓火馬, 會去蜘蛛城抓夢饜,
然後抓到30寵之後呢? 我想我在也不會去, 因為沒甚麼特殊掉落.
但是對於新手而言,根本沒辦法去這些地城, 要打這些怪也只有堆屍體,
造成新手地城打完後, 跟著公會打壇, 然後存錢, 買彩票, 賭到有鳥為止, 然後養老.
問題3:高階武器來源太少
理由:
不知道是我打怪太少(雞/熊/黃金樹), 我只知道現在要拿到征服,
除了這些怪及壇王,符文槌打造外.是不是只剩挖寶?
這次打黑爸, 很明顯就看到,老手拿征服,大部分人都拿開野外寶箱的+3武器
反過來說, 打的點少, PK也就這幾個地方可逛,
高階武器少, 打不死人, 也沒多少人要玩PK.
記得10年前毒小刀時代, 各大熱門景點(高階物品掉落點),
至少都會遇的到PK, 這樣打起來也才會有心跳感 .
而不是像現在一套裝備穿到爛, 物件越堆越多.
建議4:反魔區的由來 ?
理由:
回歸後, 感覺多了很多反魔區, 為了好PK? 不容易逃跑?
同上原因, 一般狀態, 我想很少新手會想去那裏, 撿屍體太麻煩了.
當然還有大家期待的房屋倒塌系統
建議與遊戲時間配套,太久沒登錄就讓它倒了吧.
基本我的意見都是比較偏向地城為主.
我反應慢, 不會PK, 看到PK只會跑
現在雖然也是跑, 但是看到現在PK這麼沒落,
我想這也失去紅名設置的初衷吧.
UO是個老遊戲了, 會來ODY玩得我想80%都是老玩家了
如此管控高階魔武/特殊物. 是否會使新手失去吸引力 ?
如此怕玩家打地城太輕鬆, 改到新手無法SOLO去試試??
t2a大陸除了壇, 有其他人會去逛嗎 ?
怕太容易老玩家流失? 或是太難讓新手望之卻步 ?
ODY是要吸引新人 ? 還是要留住老人 ?
這我想是可以拿出來討論的.
2001復站, 我們這批人,留下來的人不多, 因為物件全清空了
但是我想這兩個月玩下來, 其實ODY也還是有很多樂趣在.
不也還是有很多老玩家留下來嗎?
現在還會玩UO的, 大多是有家室的人, 我想很多東西,
大家也不會那麼計較了, 供GM及大家參考下.
BoBoDragon [3K] - Odyssey
成長路上的10種人 : 1.恩人:給你知識 2.敵人:幫你清醒 3.友人:與你攜手 4.親人:伴你遠行 5.貴人:強你力量 6.能人:治你毛病 7.小人:使你謹慎 8.愛人:送你春風 9.賢人:解你迷津 10.眾人:助你成功.
成長路上的10種人 : 1.恩人:給你知識 2.敵人:幫你清醒 3.友人:與你攜手 4.親人:伴你遠行 5.貴人:強你力量 6.能人:治你毛病 7.小人:使你謹慎 8.愛人:送你春風 9.賢人:解你迷津 10.眾人:助你成功.
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- 初級玩家
- 文章: 37
- 註冊時間: 週三 6月 05, 2013 6:16 pm
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:Nic
建議:通過產出、活動引導玩家進行PVP活動
UO是高自由度的網路虛擬遊戲,有玩家喜歡殺怪,有玩家喜歡PVP。我們不能僅僅因為多數玩家喜歡其中一種,就忽略了另類需求。
PVP體系。ODY現在的陣營系統無人問津,也沒有太多的PVP活動。在這一方面,可以講已經丟掉了一個很大的資源消耗窗口。建議可以通過產出、活動引導玩家進行PVP活動。
產出是指一些BOSS掉落稀有物品,數量,指定時間
這樣大家都去打,就會有衛突,這樣就會產生PVP
通俗點說 ,就是放魚兒給玩家,給玩家去爭食
甚至不一定非要放地城,野外可以設置幾個隨機點
這類物品可以做成單次消耗的
建議:通過產出、活動引導玩家進行PVP活動
UO是高自由度的網路虛擬遊戲,有玩家喜歡殺怪,有玩家喜歡PVP。我們不能僅僅因為多數玩家喜歡其中一種,就忽略了另類需求。
PVP體系。ODY現在的陣營系統無人問津,也沒有太多的PVP活動。在這一方面,可以講已經丟掉了一個很大的資源消耗窗口。建議可以通過產出、活動引導玩家進行PVP活動。
產出是指一些BOSS掉落稀有物品,數量,指定時間
這樣大家都去打,就會有衛突,這樣就會產生PVP
通俗點說 ,就是放魚兒給玩家,給玩家去爭食
甚至不一定非要放地城,野外可以設置幾個隨機點
這類物品可以做成單次消耗的
最後由 frizwong1986 於 週日 8月 18, 2013 8:29 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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- 初級玩家
- 文章: 29
- 註冊時間: 週六 6月 22, 2013 8:37 pm
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
提議1-新手引導
問題:Ody當前新手引到內容不足,很多新玩家上綫后找不到遊戲方向,常常需要象其他玩家諮詢大量基礎常識。
建議:在O城增加更多的新手引導內容,降低新手玩家前期生存難度。提升新手物資產出。
提議2-職業平衡
問題:Ody物理戰鬥技能比法術技能更具優勢,只有物理裝備產出,而無法術裝備,導致pvp戰鬥失衡。並且,遠程物理又優於進展物理,產生了ody現在人人玩弓的怪現象。
建議:提升法術技能優勢和增加法術裝備掉落。平衡遠近站裝備,增加玩家裝備選擇。
提議3-房屋建筑
問題:Ody只有一個F世界可建造房屋,卻沒有房屋倒塌設計。而隨著新玩家不斷增加,導致地皮需求無法滿足。
建議:取消固定房屋售賣,只允許自建房屋。增加房屋建材、裝飾材料。增加裝飾物品產出途徑和掉落。
建議4-經濟系統
問題:ODY是all gm的站點。玩家修煉技能到後期,都是可以自給自足的,基本沒有其他消耗點。玩家一直在囤積各類資源,而沒有消耗。市場交易行為僅僅侷限于少量類型物品和新玩家。
建議:降低常規物資產出,增加產出非玩家生產消耗物資(補充進生產系統),增加市場交易行為和消耗;增加其他遊戲系統消耗(例如房屋系統、陣營系統、裝備系統)
提議5-寵物系統
問題:寵物系統太薄弱,玩家可馴寵物和輔助寵物類型太少。常用的輔助寵物肥龍、白龍和鳥。而鳥的產出導致大部分玩家無法獲得,但鳥在戰鬥中的影響較大。
建議:丰富寵物類型,降低馴獸、獸醫技能提升難度。減少寵物藥劑的產出和增大產出難度。
提議6-技能提升
問題:Ody技能提升速度較為緩慢,新人成長週期太長,需要很久才能融入團隊活動。大大降低了新人玩家對Ody的遠景期望。
建議:降低技能提升物資消耗和技能提升的難度,讓新人玩家更早的開展冒險活動。(PS,玩家練功一兩個月,其他系統設計再好,短時間內也無法感受。那麽他很可能就失去了繼續遊戲的耐心。)
提議7-其他補充
大會時有人提到陣營系統和裝備,這裡補充一下自己的看法。1)Ody陣營系統開放,沒有人參與,可能主因還是在角色成長的速度(可和7GM站做類比)。2)Ody的防禦裝備,真心感覺起到的作用有限;怪物是新的,裝備系統還是以前的,最后造成玩家都喜歡用弓射和堆屍體。這裡想問問GM大大,為什麼沒有開放抗性裝備體系呢?
問題:Ody當前新手引到內容不足,很多新玩家上綫后找不到遊戲方向,常常需要象其他玩家諮詢大量基礎常識。
建議:在O城增加更多的新手引導內容,降低新手玩家前期生存難度。提升新手物資產出。
提議2-職業平衡
問題:Ody物理戰鬥技能比法術技能更具優勢,只有物理裝備產出,而無法術裝備,導致pvp戰鬥失衡。並且,遠程物理又優於進展物理,產生了ody現在人人玩弓的怪現象。
建議:提升法術技能優勢和增加法術裝備掉落。平衡遠近站裝備,增加玩家裝備選擇。
提議3-房屋建筑
問題:Ody只有一個F世界可建造房屋,卻沒有房屋倒塌設計。而隨著新玩家不斷增加,導致地皮需求無法滿足。
建議:取消固定房屋售賣,只允許自建房屋。增加房屋建材、裝飾材料。增加裝飾物品產出途徑和掉落。
建議4-經濟系統
問題:ODY是all gm的站點。玩家修煉技能到後期,都是可以自給自足的,基本沒有其他消耗點。玩家一直在囤積各類資源,而沒有消耗。市場交易行為僅僅侷限于少量類型物品和新玩家。
建議:降低常規物資產出,增加產出非玩家生產消耗物資(補充進生產系統),增加市場交易行為和消耗;增加其他遊戲系統消耗(例如房屋系統、陣營系統、裝備系統)
提議5-寵物系統
問題:寵物系統太薄弱,玩家可馴寵物和輔助寵物類型太少。常用的輔助寵物肥龍、白龍和鳥。而鳥的產出導致大部分玩家無法獲得,但鳥在戰鬥中的影響較大。
建議:丰富寵物類型,降低馴獸、獸醫技能提升難度。減少寵物藥劑的產出和增大產出難度。
提議6-技能提升
問題:Ody技能提升速度較為緩慢,新人成長週期太長,需要很久才能融入團隊活動。大大降低了新人玩家對Ody的遠景期望。
建議:降低技能提升物資消耗和技能提升的難度,讓新人玩家更早的開展冒險活動。(PS,玩家練功一兩個月,其他系統設計再好,短時間內也無法感受。那麽他很可能就失去了繼續遊戲的耐心。)
提議7-其他補充
大會時有人提到陣營系統和裝備,這裡補充一下自己的看法。1)Ody陣營系統開放,沒有人參與,可能主因還是在角色成長的速度(可和7GM站做類比)。2)Ody的防禦裝備,真心感覺起到的作用有限;怪物是新的,裝備系統還是以前的,最后造成玩家都喜歡用弓射和堆屍體。這裡想問問GM大大,為什麼沒有開放抗性裝備體系呢?
-
- 初級玩家
- 文章: 67
- 註冊時間: 週三 9月 28, 2011 1:18 am
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:catche
提案: 無敵雄、冰雞、黃金樹等特殊怪生出時間縮短 。
理由:許多玩家並無機會體驗 因為有些人有上班時間限制 可能是半夜 可能是白天 但是通常怪出生就被終結了,而且都是固定幾個老手在打 遊戲本身設計應該讓每位玩家都能體驗到所有的刺激度與樂趣,不然上班掛機那下班也只能掛機..所以建議解決方案 縮短這些怪的出生時間 個人覺得3-5小時比較恰當。謝謝
提案: 無敵雄、冰雞、黃金樹等特殊怪生出時間縮短 。
理由:許多玩家並無機會體驗 因為有些人有上班時間限制 可能是半夜 可能是白天 但是通常怪出生就被終結了,而且都是固定幾個老手在打 遊戲本身設計應該讓每位玩家都能體驗到所有的刺激度與樂趣,不然上班掛機那下班也只能掛機..所以建議解決方案 縮短這些怪的出生時間 個人覺得3-5小時比較恰當。謝謝
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [活動預告]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)
【提案備案】ID:Rena
問題1:怪物沒血會逃跑,建議改回與舊版一樣,怪物不會逃跑
理由:
雖然逃跑的設置,比較合乎情理。
但實際造成的結果,就是:大家打怪多用弓少用近身武器。
並且,同時相對減少玩家對防具的需求。
比如我用近身武器去砍怪(手動,非euo掛機)
怪物一逃就砍不到,等跑近怪物剛揮起刀,怪物又已經跑開一格。
加上武器的miss率,雖然近身武器攻擊力高,但好不容易跑近又miss。
雖然弓箭也會miss,但如果把近身砍的機率設為1倍,那10步的弓最大則可以是10倍。
但如果改成怪物不會逃跑,反過來追著人打。
那麼玩家可能會選擇攻擊力更強的近身武器,同時也會加強自己的防具。
應該會比現在更有多樣性,以上。
問題2:公會除了使節、領袖,其他人不能加人入會,建議改成戰帥、會員也都能加人
理由:
為公會招募新成員,擴充公會,是每位會員都應該做的。
而不只是個別人的義務,以上。
問題3:公會基本練功物品,建議增加收納類功能
理由:
公會日常運作時,需要提供會員一些練功物品,
如:樂器、練功甲、練功武器、基礎生產類等工具,等等。
如果每種物品,都常備100-200件,
那正常的1間或2間公會屋,必然是不夠儲存的。以上。
建議4:增加龍血采集換取物資之類的公共任務
理由:
可以讓新人通過打怪收集一些不能掛機得到的物資,
來換取他需要的練功物資,而不是掛機買藥。
這類活動我們公會已有自己試運行,效果不錯。
新會員的活躍度相對比沒有這些活動時要提高許多,不再是一直的掛機再掛機。以上。
問題1:怪物沒血會逃跑,建議改回與舊版一樣,怪物不會逃跑
理由:
雖然逃跑的設置,比較合乎情理。
但實際造成的結果,就是:大家打怪多用弓少用近身武器。
並且,同時相對減少玩家對防具的需求。
比如我用近身武器去砍怪(手動,非euo掛機)
怪物一逃就砍不到,等跑近怪物剛揮起刀,怪物又已經跑開一格。
加上武器的miss率,雖然近身武器攻擊力高,但好不容易跑近又miss。
雖然弓箭也會miss,但如果把近身砍的機率設為1倍,那10步的弓最大則可以是10倍。
但如果改成怪物不會逃跑,反過來追著人打。
那麼玩家可能會選擇攻擊力更強的近身武器,同時也會加強自己的防具。
應該會比現在更有多樣性,以上。
問題2:公會除了使節、領袖,其他人不能加人入會,建議改成戰帥、會員也都能加人
理由:
為公會招募新成員,擴充公會,是每位會員都應該做的。
而不只是個別人的義務,以上。
問題3:公會基本練功物品,建議增加收納類功能
理由:
公會日常運作時,需要提供會員一些練功物品,
如:樂器、練功甲、練功武器、基礎生產類等工具,等等。
如果每種物品,都常備100-200件,
那正常的1間或2間公會屋,必然是不夠儲存的。以上。
建議4:增加龍血采集換取物資之類的公共任務
理由:
可以讓新人通過打怪收集一些不能掛機得到的物資,
來換取他需要的練功物資,而不是掛機買藥。
這類活動我們公會已有自己試運行,效果不錯。
新會員的活躍度相對比沒有這些活動時要提高許多,不再是一直的掛機再掛機。以上。
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 311
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 8:58 pm
[活動]第三屆ODY人民大會(已結束)
活動主旨:聆聽玩家表達提案,促進ODY進步。
活動時間:2013/8/17(週六),台灣時間晚間9點準時開始。
(請玩家晚間8:50準時入場,控制在1.5小時內結束)
活動場地:ODY活動中心(位於商人城傳送點旁邊建築,有名聲善惡水晶查詢器那間)
參予工作人員:GM Judas (主持人)、GM AllDay、GM Saga
進行流程:
1. 提案玩家在"發言等待區"依序就坐,旁聽玩家在"旁聽觀眾區"依序就坐,工作人員站在"發言講台"最後方。
2. 主持人依序叫名,請提案玩家依序上發言講台發表提案。(單次提案數3個為上限,總提案數不限)
3. 提案完畢後請提案玩家從另一側下台到旁聽觀眾席。
4. 大會活動時間內,已提案過的玩家想提出新提案者,可移動到發言者等待區最後一排等待主持人叫名。
5. 其他臨時動議。
注意事項:
1. 會場將區分"發言講台"、"旁聽觀眾區"、"發言者等待區",請玩家依序就坐。
2. 已提出並經GM回覆過的提案,請勿重複提出。
3. 請提案玩家事先思考提案內容,並考量是否符合ODY環境及合理性等因素。
4. 若已想好提案的玩家,可以直接先PM給GM Judas,方便之後做會議紀錄彙整。
5. 現場提案玩家,單次提案數量以3個為上限,總提案數不限。活動結束後若還有提案,可於系統版提出。
6. 大會期間會即時紀錄提案,提案整理後會張貼於活動版。
7. 請確定自己發言文字顏色,在日誌中可以清楚被辨識。
8. 請徹底遵守活動規定,非您發言時請保持肅靜。
9. 請勿帶座騎進會場。
10. 本次大會並不頒發參加紀念品。
Thanks!
活動時間:2013/8/17(週六),台灣時間晚間9點準時開始。
(請玩家晚間8:50準時入場,控制在1.5小時內結束)
活動場地:ODY活動中心(位於商人城傳送點旁邊建築,有名聲善惡水晶查詢器那間)
參予工作人員:GM Judas (主持人)、GM AllDay、GM Saga
進行流程:
1. 提案玩家在"發言等待區"依序就坐,旁聽玩家在"旁聽觀眾區"依序就坐,工作人員站在"發言講台"最後方。
2. 主持人依序叫名,請提案玩家依序上發言講台發表提案。(單次提案數3個為上限,總提案數不限)
3. 提案完畢後請提案玩家從另一側下台到旁聽觀眾席。
4. 大會活動時間內,已提案過的玩家想提出新提案者,可移動到發言者等待區最後一排等待主持人叫名。
5. 其他臨時動議。
注意事項:
1. 會場將區分"發言講台"、"旁聽觀眾區"、"發言者等待區",請玩家依序就坐。
2. 已提出並經GM回覆過的提案,請勿重複提出。
3. 請提案玩家事先思考提案內容,並考量是否符合ODY環境及合理性等因素。
4. 若已想好提案的玩家,可以直接先PM給GM Judas,方便之後做會議紀錄彙整。
5. 現場提案玩家,單次提案數量以3個為上限,總提案數不限。活動結束後若還有提案,可於系統版提出。
6. 大會期間會即時紀錄提案,提案整理後會張貼於活動版。
7. 請確定自己發言文字顏色,在日誌中可以清楚被辨識。
8. 請徹底遵守活動規定,非您發言時請保持肅靜。
9. 請勿帶座騎進會場。
10. 本次大會並不頒發參加紀念品。
Thanks!
Mail : odyjudas@gmail.com
有任何與遊戲相關問題歡迎發Mail or PM聯繫。
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