[活動]第三屆ODY人民大會(已結束)


版主: GM AllDay

GM Saga
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(已結束)

文章 GM Saga » 週三 8月 28, 2013 4:53 pm

本次活動圓滿落幕,感謝玩家參與
大會圖片,請看主頁:
http://www.odyes.com/main/index.php?opt ... Itemid=138
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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GM Judas
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:06 pm

朝倉刹那 寫: ID:Setsuna
1.)開放更多任務劇情
一直以來任務劇情也只有某一兩個任務特別受歡迎,其他的則無人問津,所以建議陸續開放更多任務劇情
同意修改。將採用新增ODY自有任務方式開放更多任務,原始任務兌換物品不適合ody。
朝倉刹那 寫: 2.)開放陣形物品
其實陣形物品真的很吸引,個人深信此舉有助吸引玩家加入陣形以及參與陣形戰
暫不修改。目前未考慮全面開放陣營物品(如抗性裝備)。部分物品已採特殊怪方式開放,如無敵熊->熊帽。
朝倉刹那 寫: 3.)開放新大陸
需要土地仍足以供應短期內玩家的需要,但是防患未然是必須的,
而且作為玩家當然希望屋子可以有大建大,
但現時的情況是玩家最多只找到18*18的地,但他們實際上想要的是大堡,
於是任由地皮上只有物品而完全沒有各自的建築特色
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
朝倉刹那 寫: 4.)允許相同登入賬號購買兩間房屋
其實玩家會開小號,其實個人認有部份原因是出於物品不夠放之過,他們希望能有更多地方存放,
既然是希望1人1賬號,那麼何不嘗試能允許增加購買/建造屋子的上限去令他們失去開小號的意義呢?
而倘若真的不能增加建造屋子的上限,那至少希望能增加屋子儲存物品的存放數量吧
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
朝倉刹那 寫: 5.)修改魔法系統召喚的魔法怪極容易被消除的問題
(否則千辛萬苦花5格馬位來召喚的惡魔竟然像路過的過客一樣)
;同時希望能還原EV無差別攻擊的特性;
重新考慮召喚怪佔的馬位會否太多
(我想以上就是ODY的玩家為何不怎使用魔法去戰鬥的原因)
暫不修改。召喚怪被消除機率是看其攻擊怪物的強度,以及釋放召喚怪的數量來判斷。
Mail : odyjudas@gmail.com
有任何與遊戲相關問題歡迎發Mail or PM聯繫。

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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:06 pm

艾德華 寫:【提案備案】ID:GIGI
是否能 仿效 官方 設置 開放小偷系列玩法 如技能80之後找npc小偷工會會長 入會
能 偷玩家 東西 也是不錯的玩法 有人喜歡pk 有人喜歡和平 ody 怎不能 有小偷呢^^
找了3年 小偷公會會長 藏處 剛聽到 J GM解說 原來是沒開放 希望能列入討論^^
小偷工會會長一直都有開放,請玩家自行尋找或詢問其他玩家。另關閉易容包。
Mail : odyjudas@gmail.com
有任何與遊戲相關問題歡迎發Mail or PM聯繫。

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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:05 pm

can700227 寫:【提案備案】ID:can
1.透過任務或是相關的條件取得增加房屋物品上限的捲軸或是購買增加
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
can700227 寫: 2.對於太久未上線的帳號房屋收回或是相關處理
(建議可以分為三個階段,小房子採用屋主一段時間未上線收回,中型的房子屋主一段時間未上線縮小範圍,大型
的房子需要一個月上線多少時間,未達到三次縮減成小堡)
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
can700227 寫: 3.開放工具修理,這樣不用每次練技能都要帶一堆工具或是準備
暫不修改。一個工具使用永久不合理且影響資源市場回收機制。
can700227 寫: 4.開放野外 boss 或是增加野外的怪物,建議來個四大元素龍,出現地點最好某些區域裏面隨機。
同意修改。BOSS內容及擺放地點會以ODY特殊怪方式進行規劃。
Mail : odyjudas@gmail.com
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:05 pm

Euler 寫:【提案備案】ID:Euler
1.召唤怪能否抗dispel, 否则几乎没用
暫不修改。召喚怪是看其攻擊對象的消除機率,並且玩家使用召喚怪機率不低,並非幾乎沒用。
Euler 寫:【提案備案】ID:Euler
2.订单奖励能否卖掉或捐献, 如挖矿手套
鐵匠訂單的獎勵基本都可以捐獻,包括玩家說到的挖礦手套。目前不能捐獻的,基本是裁縫的訂單獎勵,將規劃消耗方式。
Euler 寫:【提案備案】ID:Euler
3.挖矿出的宝石能否卖掉或捐献或用于制造
同意修改。將修改為珠寶店可賣掉回收。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:04 pm

GM Judas 寫:【提案備案】ID:FEI (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.讓每個玩家個人擁有獨特的個性化發展方向(不要走同樣的練功步驟,一直掛機)。
暫不修改。因技能All GM為ODY既定走向,且UO世界非常自由,玩家可自行發掘獨特的遊戲方式。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:04 pm

GM Judas 寫:【提案備案】ID:Jean (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.增加PVP場地,讓喜愛pvp的玩家可以單挑。
之前已有開放3塊PVP場地,請參閱網址如右:PVP場地說明
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:04 pm

GM Judas 寫:【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
1.增加新手引導機制。
同意修改。將在進行規劃,若玩家有好意見也歡迎提出給GM。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
2.減少怪物屍體loot中珠寶或雜物產出,直接換成錢。
暫不修改。因loot物品都有其存在的相對價值。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
3.允許玩家可購買第二間房屋。
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
4.增加寵物系統可玩性。(更豐富及強力的寵物,寵物有獨特技能如幫助撿loot等)
修改將朝寵物平衡及種族相剋設計。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:AXE (由Judas整理對話紀錄撰寫,若表達意思有誤請告知修正)
5.武器系統的平衡。
此提議較為廣泛及籠統,若有明確調整建議再請告知。
Mail : odyjudas@gmail.com
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:00 pm

GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
1.建議魔武防具能夠提升實用性跟適當的強度,最好能順便消耗掉玩家的庫存量作為升級要素.
暫不修改。目前魔武防具已有其實用性及強度,不太適宜再提升強度。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
2.建議開放釣魚(遠古瓶中信,傳說漁網跟海龍王)的設計.並順便開放更多釣魚類稀奇物品供玩家收藏,並順便大量消耗SOS瓶庫存.
暫不修改。有一定價值的釣魚產物都已提供收納功能,可以幫助玩家消耗SOS。其他無用物品請玩家丟棄,不要一直占用物品數。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
3.建議GM思考開放7級圖的可能性?!
暫不修改。需同時考量寶圖loot及新寶箱怪物規劃,若玩家有明確規劃想法再請提供。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
4.建議開放(鉗工,木匠,製弓)到120,不走祭壇路線取得,讓玩家能多幾個相對困難的追求目標並持續深造,部份新舊製品也能因此提升成功率....
暫不修改。依目前彩木傢具和精靈弓等製作難度考量,暫不開放此建議。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
5.魔武防具等級判斷:例如魔武B級的常要用A磚來修,建議直接用單一威力等級去決定修理耗材,不然B級的武器經常乏人問津....
調整魔武修理所需材料,如修AB魔武亦會用到CDE磚。另維修材料判斷部份,舉例如魔武是一併考慮其命中、傷害及耐久屬性,综合以上考量判斷所需材料。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
6.商城的禮物兌換系統建議能多點帥氣靈寵或靈寵染料及新服飾的禮物,那些日本服裝太難看且不實用.
暫不修改。禮券系統剛開放不久,設計種類已相當豐富。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:J.C.J.
7.玩家越來越少,請大家多多以伺服器的角度推廣Odyssey.
GM角色不方便進行推廣,但鼓勵玩家自行宣傳,也謝謝之前很多玩家的大力宣傳。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 10:00 pm

GM Judas 寫:【提案備案】ID:OGE
1.飢餓度,在一定的上線時間之後,人物會產生肌餓程度,且人物能力和技能會降低,連帶影響行為的成功率,直至重新攝取食物或飲料為止。
暫不修改。新版飽食程度掉的很快(與時制有關),且程式部份因素考量已和飢餓度判斷有關。不建議再進行修改。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:OGE
2.武器、防具的耐久度歸0立即暴掉消失,以及當耐久度低於原始值的一半之後,攻擊、或防御的能力降低。
目前程式應已如此設定,若玩家有疑問在請告知。
GM Judas 寫:【提案備案】ID:OGE
3.重甲類裝備影響三圍、技能施放成功率或效能,揮刀速度,讓輕甲和布衣也有使用的價值。
暫不修改。目前不同的防具目前已有不同的使用價值。(如重甲提高防禦值、皮甲加快回魔、龍甲調整三圍)
GM Judas 寫:【提案備案】ID:OGE
4.Guard不要太強,讓一位中等玩家有機會打的過,但Guard若被打死將無法肢解和loot
暫不修改。依目前世界設定,不開放guard可以被玩家殺死。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 9:59 pm

【提案備案】論壇ID:BOBOSP
1.開放雙世界
和平世界
PVP世界
讓愛打家的去打架世界
不打架的可以享受收集樂趣
暫不修改。依目前世界設計,暫不考慮開放雙世界。
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
2.倒屋系統
讓大家都有機會蓋到大房屋 大城堡
讓一些根本沒在玩甚至根本是
分身創出來的屋子倒塌
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
3.增加屋子物品上限
物品上限實在太少根本不夠放
一堆物品又無法堆疊
只要玩有點時日得玩家
常遇到 爆倉問題
建議玩家通過增加收納方式來改善。針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
4.增加高等魔裝掉落機會
現在魔裝有多難打 打過的都知道
鎖寶率 鎖的太高了
魔武掉率是隨機。玩家只盯著某幾種怪打,只會自設誤區。
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
5.希望GM 不要隨意更改遊戲設定
別因為少數玩家有實力單打
就去做更動 如果不是使用外掛程式或是BUG
不應該隨移更改遊戲設定
有重大改變 應讓玩家投票表決
尊重多數玩家意見
才不至於流失ㄧ堆老玩家
除Bug問題之外的修正應都有公告,若玩家對修改有建議也歡迎告知。
【提案備案】論壇ID:BOBOSP
建議6: 加強粉末 還原 原設定
此項項目 不知何時改的 並無公告 且如此改 一點意義也沒有
增加玩家麻煩 常常一件裝備 反覆修了好幾次還沒好
希望不要偷偷改設定 且又無意於遊戲品質
#1041在motd上有作公告,請玩家注意查看。
加強粉末的用途是:提升武器防具的耐用度。但卻存在修復魔武的bug,故予修正。
魔武是應該通過使用魔法組合工具進行修復的,這是當時設計魔武修理系統的原始定義。

請玩家在建議時,不要摻入個人揣測,請對事不要對人。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 9:58 pm

veniceap 寫:【提案備案】ID:AP
問體1.開放盾牌戰或陣營戰及陣營特定裝備
理由; 沒有pvp就沒有loot.沒loot就沒有資源消耗.東西只會越來越多.像征服武器.除ㄌ弓跟不死係聖武外.沒pvp應該完全沒用處了.陣營裝備是為了吸引玩家去參加陣營戰的誘因之ㄧ.有開放會使加入陣營戰的人更多
暫不修改。目前未考慮全面開放陣營物品(如抗性裝備)。部分物品已採特殊怪方式開放,如無敵熊->熊帽。
veniceap 寫:【提案備案】ID:AP
問體2.開放倒房系統
理由:沒多人都沒玩了.但他們的房子都還在.有在玩的人卻沒地方蓋房子.相信會選擇uo遊戲的人.蓋房子是一大誘因.讓一大堆沒在玩的人霸佔著土地.蠻奇怪的
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
veniceap 寫:【提案備案】ID:AP
問體3.開放一些帽子.披風.戒指.耳環. 可加力量.或敏捷.或隱形.跳曜術.
理由;可增加打怪過程中.增添樂趣.而這些都屬消耗品.也可帶動商業買賣.使商街更為活絡
可在這類物品中加入一些效果.有技能功效(比方+訊獸+10).或加物攻.魔法攻擊力或加命中率.或加力量.敏.智.或隱形.跳曜
理由:一些較新的新手.技能還沒練起來.可藉尤+技能的飾品來做補充加強.都練起來的老手.可加物攻或魔攻.或命中.有這些物品的誕生.打怪會變的很有樂趣.因為這些東西永遠不嫌多.可隨意變來變去做搭配使用.商城也一定會活絡起來.這種飾品 每個人一定 會永遠都少一個.就算有也怕被LOOT還會多收集幾個.目前的帽子 披風 鞋子 耳環.戒指.都是沒做用.實在可惜.導入這些.遊戲會變更好玩.也不會失去平衡...
偏向7GM的抗性屬性類物品暫不做考慮。
veniceap 寫:【提案備案】ID:AP
問體4;開放武器特攻
理由:使每一種武器都有他的價值.如何使用搭配.可增進遊戲樂趣.打怪.pvp.讓玩家活用武器.不欄玩到最後大家都只哪弓
武器特攻以前GM已有回覆暫不考慮,玩家可以自行研究現有不同武器的特殊功效。
veniceap 寫: 問體5;不建議開放新世界
不好意思.再補充一點.如真有開放這些飾品功能.就更不能開放新世界.不欄大家一定會帶著這些好東西活在新世界.東西會越伅越多.會失衡.而且目前玩家不多.只要開放新世界.舊世界一定會沒人.現在的ODY.根本沒捨紅名.幾經夠和平ㄌ.再把人分散.小弟認為不是很理想.UO是自由度高的遊戲.出門打怪注意四處有無壞人.也是遊戲樂趣之一.有參雜一些仇恨.打打殺殺的UO.物品才會消耗真實社會有壞人.遊戲有好人也應該有壞人.一堆人都在新世界.都沒壞人的UO.物品物資失衡會便更嚴重.小弟小小建言.謝謝
依目前世界設計,暫不考慮開放雙世界。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 9:58 pm

BoBoDragon 寫:【提案備案】ID:BoBoDragon
問題1: 製造業功用過低
理由:
除了沈船物, 沒有多少特殊材料,
建議在一些地城(如t2a),可設立怪物較集中區域(類似W3),
打死特定怪物,掉落特殊物件(或特殊色染缸)
使生產技能更為多樣化,亦可促進消費
特殊色染缸暫不考慮開放。目前打死特殊怪會掉特殊物,如:無敵熊會有地毯圖熊帽、超級雞會有地毯圖上限卷、黃金樹有黃金木等。後續也會再陸續規劃新的ODY 特殊怪。
BoBoDragon 寫:【提案備案】ID:BoBoDragon
問題2:大部分地城使用率過低
理由:
回歸ODY之後,發現現在怪物都非常集中,
對於老手可能無所謂, 一路挑撥/和平/活屍清怪,
一路殺到雞/熊/黃金樹 (也就老手能打,給老手挑戰性?),拿東西走人
但除了這三個有特別掉落的地方,其他地城有人去嗎 ??

我會去冰地城訓冰龍/打冰棒, 會去火地城抓火馬, 會去蜘蛛城抓夢饜,
然後抓到30寵之後呢? 我想我在也不會去, 因為沒甚麼特殊掉落.

但是對於新手而言,根本沒辦法去這些地城, 要打這些怪也只有堆屍體,
造成新手地城打完後, 跟著公會打壇, 然後存錢, 買彩票, 賭到有鳥為止, 然後養老.
據觀察,地城經調整後,使用率已經比之前有很大提高。今後會再做進一步規劃。
BoBoDragon 寫:【提案備案】ID:BoBoDragon
問題3:高階武器來源太少
理由:
不知道是我打怪太少(雞/熊/黃金樹), 我只知道現在要拿到征服,
除了這些怪及壇王,符文槌打造外.是不是只剩挖寶?

這次打黑爸, 很明顯就看到,老手拿征服,大部分人都拿開野外寶箱的+3武器

反過來說, 打的點少, PK也就這幾個地方可逛,
高階武器少, 打不死人, 也沒多少人要玩PK.

記得10年前毒小刀時代, 各大熱門景點(高階物品掉落點),
至少都會遇的到PK, 這樣打起來也才會有心跳感 .
而不是像現在一套裝備穿到爛, 物件越堆越多.
相對舊版,高級魔裝掉落機率已是多量倍增。玩家不應只打雞/熊/黃金樹這類怪。
BoBoDragon 寫:【提案備案】ID:BoBoDragon
建議4:反魔區的由來 ?
理由:
回歸後, 感覺多了很多反魔區, 為了好PK? 不容易逃跑?
同上原因, 一般狀態, 我想很少新手會想去那裏, 撿屍體太麻煩了.
新版反魔區設置應與舊版相差不多,且反魔區不管對藍名紅名限制是相同的,端看玩家如何使用此設定。
BoBoDragon 寫:【提案備案】ID:BoBoDragon
當然還有大家期待的房屋倒塌系統
建議與遊戲時間配套,太久沒登錄就讓它倒了吧.
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 9:57 pm

frizwong1986 寫:【提案備案】ID:Nic

建議:通過產出、活動引導玩家進行PVP活動
UO是高自由度的網路虛擬遊戲,有玩家喜歡殺怪,有玩家喜歡PVP。我們不能僅僅因為多數玩家喜歡其中一種,就忽略了另類需求。
PVP體系。ODY現在的陣營系統無人問津,也沒有太多的PVP活動。在這一方面,可以講已經丟掉了一個很大的資源消耗窗口。建議可以通過產出、活動引導玩家進行PVP活動。

產出是指一些BOSS掉落稀有物品,數量,指定時間
這樣大家都去打,就會有衛突,這樣就會產生PVP
通俗點說 ,就是放魚兒給玩家,給玩家去爭食
甚至不一定非要放地城,野外可以設置幾個隨機點
這類物品可以做成單次消耗的
同意增加PVP活動,但建議可由玩家規劃,GM僅站在協助角度。
Mail : odyjudas@gmail.com
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Re: [活動]第三屆ODY人民大會(8/17 21:00)

文章 GM Judas » 週二 8月 27, 2013 9:56 pm

flashbaby 寫:提議1-新手引導
問題:Ody當前新手引到內容不足,很多新玩家上綫后找不到遊戲方向,常常需要象其他玩家諮詢大量基礎常識。
建議:在O城增加更多的新手引導內容,降低新手玩家前期生存難度。提升新手物資產出。
同意修改。將在進行規劃,若玩家有好意見也歡迎提出給GM。
flashbaby 寫: 提議2-職業平衡
問題:Ody物理戰鬥技能比法術技能更具優勢,只有物理裝備產出,而無法術裝備,導致pvp戰鬥失衡。並且,遠程物理又優於進展物理,產生了ody現在人人玩弓的怪現象。
建議:提升法術技能優勢和增加法術裝備掉落。平衡遠近站裝備,增加玩家裝備選擇。
因ODY ALL GM設定,一般PVP都會結合法術及物理攻擊,僅使用法術PVP是較少見的。法術原本只能站立施法,在新版初期也改為可移動施法。且重甲提高防禦,皮甲提高回魔等設定,應已有戰鬥和法術的平衡。
flashbaby 寫: 提議3-房屋建筑
問題:Ody只有一個F世界可建造房屋,卻沒有房屋倒塌設計。而隨著新玩家不斷增加,導致地皮需求無法滿足。
建議:取消固定房屋售賣,只允許自建房屋。增加房屋建材、裝飾材料。增加裝飾物品產出途徑和掉落。
針對房屋問題,目前將對房屋系統重啟整體規劃。
flashbaby 寫: 建議4-經濟系統
問題:ODY是all gm的站點。玩家修煉技能到後期,都是可以自給自足的,基本沒有其他消耗點。玩家一直在囤積各類資源,而沒有消耗。市場交易行為僅僅侷限于少量類型物品和新玩家。
建議:降低常規物資產出,增加產出非玩家生產消耗物資(補充進生產系統),增加市場交易行為和消耗;增加其他遊戲系統消耗(例如房屋系統、陣營系統、裝備系統)
同意降低常規物資產出及增加消耗。將在進行規劃,若玩家有好意見也歡迎提出給GM。
flashbaby 寫: 提議5-寵物系統
問題:寵物系統太薄弱,玩家可馴寵物和輔助寵物類型太少。常用的輔助寵物肥龍、白龍和鳥。而鳥的產出導致大部分玩家無法獲得,但鳥在戰鬥中的影響較大。
建議:丰富寵物類型,降低馴獸、獸醫技能提升難度。減少寵物藥劑的產出和增大產出難度。
修改將朝寵物平衡及種族相剋設計。
flashbaby 寫: 提議6-技能提升
問題:Ody技能提升速度較為緩慢,新人成長週期太長,需要很久才能融入團隊活動。大大降低了新人玩家對Ody的遠景期望。
建議:降低技能提升物資消耗和技能提升的難度,讓新人玩家更早的開展冒險活動。(PS,玩家練功一兩個月,其他系統設計再好,短時間內也無法感受。那麽他很可能就失去了繼續遊戲的耐心。)
暫不修改。目前新版技能已經比舊版好練很多,但可考慮規劃新手任務與新手引導整合,讓新手體驗冒險活動。
flashbaby 寫: 提議7-其他補充
大會時有人提到陣營系統和裝備,這裡補充一下自己的看法。1)Ody陣營系統開放,沒有人參與,可能主因還是在角色成長的速度(可和7GM站做類比)。2)Ody的防禦裝備,真心感覺起到的作用有限;怪物是新的,裝備系統還是以前的,最后造成玩家都喜歡用弓射和堆屍體。這裡想問問GM大大,為什麼沒有開放抗性裝備體系呢?
目前未考慮全面開放陣營物品(如抗性裝備),牽涉All GM設計特性及ODY以原始UO走向為主。
Mail : odyjudas@gmail.com
有任何與遊戲相關問題歡迎發Mail or PM聯繫。

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