[活動]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
版主: GM AllDay
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Re: 「“賭場風雲”之國士無雙」活動照片
建議使用這套軟體Portable FastStone Capture來抓uo遊戲圖片,並設定使用jpg格式(壓縮率別太低就可)來儲存,因為gif格式只能顯示256色而且容量相對過大.
這軟體有個重要功能,一按熱鍵後可用滑鼠對著uo畫面手動畫出對角線方框(幾乎不影響遊戲行動,不容易漏掉關鍵畫面),要抓多大範圍就框多大範圍,然後會自動存成圖檔到指定位置,如此一來就不必事後去整理圖片大小了.
這軟體有個重要功能,一按熱鍵後可用滑鼠對著uo畫面手動畫出對角線方框(幾乎不影響遊戲行動,不容易漏掉關鍵畫面),要抓多大範圍就框多大範圍,然後會自動存成圖檔到指定位置,如此一來就不必事後去整理圖片大小了.
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- GeniusKiKi
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「“賭場風雲”之國士無雙」活動照片
GM 放出消息說要舉辦麻將大賽之後
WoW 公會眾人便興沖沖揪了一桌在賭場集合坐下
也玩了 UO 生涯中的第一次麻將遊戲
UO 內的麻將不愧是數年前的骨董玩意
手動取牌手動打牌一整個不方便
打完一場要花上比平常更多的時間
雖然如此眾人還是滿心期待星期日活動當天的到來
終於到了活動當天
在 ODY 活動中心集合以後出發往活動場地
剛好來了八個人可以湊兩桌打牌
進入月門穿上活動隊服也代表活動正式開始了
活動場地是帶有濃濃日式風格的地方
眾人也很快的入座開始打牌
經過一輪血戰,幾家歡樂幾家愁
時間已經不早了,GM 宣布活動結束並開始記分及發放獎勵
活動就此宣告結束,謝謝大家
WoW 公會眾人便興沖沖揪了一桌在賭場集合坐下
也玩了 UO 生涯中的第一次麻將遊戲
UO 內的麻將不愧是數年前的骨董玩意
手動取牌手動打牌一整個不方便
打完一場要花上比平常更多的時間
雖然如此眾人還是滿心期待星期日活動當天的到來
終於到了活動當天
在 ODY 活動中心集合以後出發往活動場地
剛好來了八個人可以湊兩桌打牌
進入月門穿上活動隊服也代表活動正式開始了
活動場地是帶有濃濃日式風格的地方
眾人也很快的入座開始打牌
經過一輪血戰,幾家歡樂幾家愁
時間已經不早了,GM 宣布活動結束並開始記分及發放獎勵
活動就此宣告結束,謝謝大家
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- GeniusKiKi
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
UO中有不少好玩的東西
既然大家平時都沒玩過UO里的麻將,那麼GM就幫幫大家來湊牌搭子
活動組成2桌,多出一位只能旁觀
最後得分:
The Winner:(獎:活動禮券15張)
EnSoN-L 30072
Others:(獎:活動禮券10張)
GeniusKiKi 30032
Rena 30016
Soslime 30015
Dark-Rain 30001
MIX 29976
John 29952
LoveFree 29936
ZDS 旁觀
很明顯最後兩位是放槍的
ODY官方賭場提供有麻將區,有興趣的玩家可以自己組織遊戲
15週年慶系列活動,下週繼續 ~~
動完腦,下週就讓大家活絡下筋骨,請關注活動版公告
既然大家平時都沒玩過UO里的麻將,那麼GM就幫幫大家來湊牌搭子
活動組成2桌,多出一位只能旁觀
最後得分:
The Winner:(獎:活動禮券15張)
EnSoN-L 30072
Others:(獎:活動禮券10張)
GeniusKiKi 30032
Rena 30016
Soslime 30015
Dark-Rain 30001
MIX 29976
John 29952
LoveFree 29936
ZDS 旁觀
很明顯最後兩位是放槍的
ODY官方賭場提供有麻將區,有興趣的玩家可以自己組織遊戲
15週年慶系列活動,下週繼續 ~~
動完腦,下週就讓大家活絡下筋骨,請關注活動版公告
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
活動預設進行2個小時
為減少日誌內容影響到參賽者看牌,麻將賽場規則補充如下:
1、旁觀者禁止跑來跑去、禁止說話
2、抽籤到一桌的4人請互相組隊,對話(儘量)使用組隊頻道“/ + 內容”,以減少對其他桌的影響
3、參賽者請檢查自己的文字顏色,在麻將界面與日誌中,是否清晰可見
4、比賽過程中,請打開本帖中的番數計分法,以便計算賠付點籌
目前還不會使用UO麻將的玩家,請趕快到賭場內的麻將區進行測試
為減少日誌內容影響到參賽者看牌,麻將賽場規則補充如下:
1、旁觀者禁止跑來跑去、禁止說話
2、抽籤到一桌的4人請互相組隊,對話(儘量)使用組隊頻道“/ + 內容”,以減少對其他桌的影響
3、參賽者請檢查自己的文字顏色,在麻將界面與日誌中,是否清晰可見
4、比賽過程中,請打開本帖中的番數計分法,以便計算賠付點籌
目前還不會使用UO麻將的玩家,請趕快到賭場內的麻將區進行測試
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- GeniusKiKi
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
我們今天好不容易湊齊四個人
玩了 UO 生涯中第一場麻將牌
不過 UO 麻將遊戲進行速度稍嫌緩慢
打兩圈可能時間會有點久呢
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
一、規則:
1、13張牌,輪流作莊(輪流roll骰先摸牌)
2、1番起胡,可以垃圾和,因UO里沒有花牌,所以杠代表花,至少1杠才能叫胡,否則就做8番以上的牌
3、麻將系統初始每人30000點數棒(1番賠1點數棒),打兩圈(8盤,視時間定),贏多者勝
二、計分法:
1、爲了讓麻將初學者也能一起玩,番數計算砍到ODY 15週年吉祥數。
請麻將高手別做太複雜的牌,因為只算以下15種牌的番數,其他都算垃圾和。
2、算大不算小:15種牌中,只算最大一種牌的番數。比如已經是大四喜,不會再計算碰碰和的番數。
3、天胡/地胡:番數*2(天胡:莊家取完14張牌就胡牌,地胡:閑家第一次摸牌就胡牌)
三、番數:(可以理解為點數、分數)
(1番)
1、杠:4張牌一樣(1杠1番、2杠8番、3杠32番、4杠88番,不論明杠暗杠)
(明杠:自己有三張+碰別人一張,或自抓一張+已碰的三張;暗杠:自抓四張開杠)
(8番)
2、碰碰和:4副刻子(刻子:三張牌一樣,順子:三張牌連號)
3、混一色:一種花色+字牌(字牌:東南西北中發白)
(16番)
4、清龍:含有一種花色的“123456789”
(24番)
5、清一色:一種花色
6、七對:7個對子
(32番)
7、混幺九:刻子與將牌,都是字牌、一、九牌
(64番)
8、清幺九:一、九刻字
9、小三元:含有2副箭刻+箭將,如“中中中、發發發、白白”
10、小四喜:含有3副風刻+風將,如“東東東、南南南、西西西、北北”
11、字一色:刻子與將牌,都是字牌,如“東東東、南南南、中中中、發發發、北北”
(88番)
12、連七對:一色數牌大小相連的7個對子,如“餅22 33 44 55 66 77 88”
13、大三元:3副箭刻“中中中、發發發、白白白”
14、大四喜:4副風刻“東東東、南南南、西西西、北北北”
(100番)
15、國士無雙十三幺:3種數牌的一、九牌+7種字牌各一張,其中一對作將
1、13張牌,輪流作莊(輪流roll骰先摸牌)
2、1番起胡,可以垃圾和,因UO里沒有花牌,所以杠代表花,至少1杠才能叫胡,否則就做8番以上的牌
3、麻將系統初始每人30000點數棒(1番賠1點數棒),打兩圈(8盤,視時間定),贏多者勝
二、計分法:
1、爲了讓麻將初學者也能一起玩,番數計算砍到ODY 15週年吉祥數。
請麻將高手別做太複雜的牌,因為只算以下15種牌的番數,其他都算垃圾和。
2、算大不算小:15種牌中,只算最大一種牌的番數。比如已經是大四喜,不會再計算碰碰和的番數。
3、天胡/地胡:番數*2(天胡:莊家取完14張牌就胡牌,地胡:閑家第一次摸牌就胡牌)
三、番數:(可以理解為點數、分數)
(1番)
1、杠:4張牌一樣(1杠1番、2杠8番、3杠32番、4杠88番,不論明杠暗杠)
(明杠:自己有三張+碰別人一張,或自抓一張+已碰的三張;暗杠:自抓四張開杠)
(8番)
2、碰碰和:4副刻子(刻子:三張牌一樣,順子:三張牌連號)
3、混一色:一種花色+字牌(字牌:東南西北中發白)
(16番)
4、清龍:含有一種花色的“123456789”
(24番)
5、清一色:一種花色
6、七對:7個對子
(32番)
7、混幺九:刻子與將牌,都是字牌、一、九牌
(64番)
8、清幺九:一、九刻字
9、小三元:含有2副箭刻+箭將,如“中中中、發發發、白白”
10、小四喜:含有3副風刻+風將,如“東東東、南南南、西西西、北北”
11、字一色:刻子與將牌,都是字牌,如“東東東、南南南、中中中、發發發、北北”
(88番)
12、連七對:一色數牌大小相連的7個對子,如“餅22 33 44 55 66 77 88”
13、大三元:3副箭刻“中中中、發發發、白白白”
14、大四喜:4副風刻“東東東、南南南、西西西、北北北”
(100番)
15、國士無雙十三幺:3種數牌的一、九牌+7種字牌各一張,其中一對作將
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
13張牌
相關規則正在擬定中,番數計算也會儘量精簡,以便初學者也能一起玩
相關規則正在擬定中,番數計算也會儘量精簡,以便初學者也能一起玩
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
15週年系列活動,預計共辦4場。
每週日一場,活動內容大致2文2武吧。
辦活動非我所長,但活動組GM臨近年末沒有時間。
所以我想活動也是非常臨時的,想儘量利用比較現成的設備。
當然,每次活動不可能完全適合每一位玩家。
比如要技能的,新人會說我尚需時日練功;或者那天我沒時間等等。
還有人喜歡文的,有人喜歡武的,有人喜歡簡單的,有人喜歡複雜的。
活動嘛,主要還是大家熱鬧的玩玩而已。
GM也不擅長打麻將,也得臨陣磨槍學習麻將資料來擬定活動規則。
現在離活動還有時日,有興趣參加的,可以自己搜索資料惡補一下。
賭場內有提供麻將場地,大家可以先自己組織玩玩。
到了時間,如果還完全不會,可以旁觀。
每週日一場,活動內容大致2文2武吧。
辦活動非我所長,但活動組GM臨近年末沒有時間。
所以我想活動也是非常臨時的,想儘量利用比較現成的設備。
當然,每次活動不可能完全適合每一位玩家。
比如要技能的,新人會說我尚需時日練功;或者那天我沒時間等等。
還有人喜歡文的,有人喜歡武的,有人喜歡簡單的,有人喜歡複雜的。
活動嘛,主要還是大家熱鬧的玩玩而已。
GM也不擅長打麻將,也得臨陣磨槍學習麻將資料來擬定活動規則。
現在離活動還有時日,有興趣參加的,可以自己搜索資料惡補一下。
賭場內有提供麻將場地,大家可以先自己組織玩玩。
到了時間,如果還完全不會,可以旁觀。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動預告]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
建議能改簡單一點的,或跟這15年來梢微沾點關係的活動嗎?
這個uo麻將有夠難玩的,要學會麻將對某些人可是非常艱難.
這個uo麻將有夠難玩的,要學會麻將對某些人可是非常艱難.
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- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
[活動]ODY15週年慶系列活動——“賭場風雲”之國士無雙
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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