[活動]“完美蝸居”房屋設計大賽(2015-01-10 ~ 02-01)


版主: GM AllDay

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週二 2月 03, 2015 12:34 am

房展通道,現設於賭場內的花博會月門一起,有興趣的玩家可前往參觀
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽評分

文章 GM Saga » 週一 2月 02, 2015 2:19 pm

2月1日評選現場
saga-155-05.jpg
一、GM評分標準:
(1)結構:包括建築結構的完整性、設計合理性,滿分5分
(2)內裝:包括內部裝飾與主題的相符度,豐富、但合理、適度,滿分5分
(3)創意:指通過創意組合,創造出UO中原本沒有的東西或某種意境
突出“結構創意”或“內裝創意”,都可拿到滿分5分
(4)質量:包括總體的完成程度、美觀度等,滿分5分

除飛屋設計外,沒有設計樓梯的,結構先扣1分
雖實際遊戲時,大家都用傳送板直接替代樓梯
但在房屋設計時,若先設計假樓梯/爬梯/旋梯,再配以隱蔽的傳送板
才能算得上符合房屋建築結構的設計,也可以在創意上加分


二、具體評分如下:
◆ Lobster樂園
saga-155-Lobster.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Lobster
作品主題:樂園
作品說明:
第一層 設計草原模樣,原想設計動物悠閒的模樣,無奈動物不能轉向
第二層 居住者休息地方
第三層 工房及用餐地點
麻雀雖小,五臟俱全,適合一般年輕人奮鬥努力的基地!!
GM點評 寫:若說是動物的樂園,動物太少
若說是人的樂園,建築結構簡單,臥室內裝簡單
創意、質量均欠,所以樂園不“樂”
2 2 2 2 = 8

◆ ZDS寒舍
saga-155-ZDS-2.jpg
GM點評 寫:沒樓梯(結構-1分)
內裝簡單,造型與另一套相似,創意不足
4 2 2 2 = 10

◆ Irin花園小屋
saga-155-Irin-2.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Irin
作品主題:花園小屋
作品說明:
花園小屋是一個以圓形圍牆設計的塔屋,給人一種隱居的感覺~
房屋小是故意設計的特色,主要想像是一位隱居山林的婦人
以裁縫為生的工作,所以一樓小小的工作室,是他工作的地方
二樓則是他睡覺休息的房間,擺飾也非常簡單,只有一束簡單的紅色白色小花
而屋主平時的興趣就是種種花兒!所以房屋外圍就是她的花園,種種花~澆澆水!
房屋外有一個拱門~是特別設計 讓踏入土地開始更有進入小花園的感覺~
旁邊更有平常工作用的染缸唷~~
GM點評 寫:圓形結構有點特別
但內部空間過於狹隘,家俱硬塞,實在無法住人

雖作者介紹是故意如此設計,但是設計給婦人居住,並非野人居住
以常人居住為題,應給居者留有一定的活動空間
若居住環境讓人透不過氣、抑鬱難抒,則不能算是一個好的設計

若設計成架空的樹屋,以玩耍為主
或是花圃園中的一間小小工具房、花卉溫室之類,可能會比較合適
4 2 3 2 = 11

◆ Suki小天地
saga-155-Suki-1.jpg
設計者介紹 寫:參加者: SuKi [WOW]
作品主題:小天地
作品說明:
居住在地少人多的地方,生活也緊迫忙碌
但只要回到那簡潔的小房子,做著自己喜歡的事,享受著人生,那就是每天的一大樂事了!!~
GM點評 寫:臥室沒有門窗,居住者恐憂竊賊光顧或野獸入侵而每晚夜不能寐(結構-1分)
一樓紡織與炊事放一起,織布會熏染油煙
若將炊事區外移,做簡單隔斷,與紡織區分開,可能會比較合適
煙囪出風口設在臥室,會嚴重影響健康
植物繁茂之地,豢養極地才能生存的北極熊,也不是很合理
所以總體感覺,有點內裝硬塞
4 2 2 3 = 11

◆ ZDS簡約小築
saga-155-ZDS-1.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:ZDS
作品主題:曾經UO那一絲的記憶
作品說明:
我的作品沒太多花哨
節約簡普取材基本易得,略帶鮮亮顏色
置放物品常規工匠製作工藝
整體佈局保留我過往UO記憶的一個片段。
GM點評 寫:屋頂比墻面小(結構-1分)
內裝尚可,但創意不足
總體配色不錯,靚麗討喜
4 4 1 3 = 12

◆ Suki深居
saga-155-Suki-2.jpg
設計者介紹 寫:參加者:SuKi
作品主題:深居
作品說明:
熱愛大自然,喜歡佈滿綠葉花香的世界
不吃人間煙火,靜靜坐著享受鳥語花香
小橋流水的聲音,再來一杯淡淡花香的花茶
令人進入了無限的寧靜!!
GM點評 寫:沒樓梯(結構-1分)
一樓燒烤區的硬件設計不錯,但缺少烤肉等軟裝
裝飾花卉豐富,但以“居”為名,卻無可居住之物

若設計成三五好友在森林深處的一處聚會場所
一樓燒烤暢談人生,二樓休閒對弈品茗花茶,再隔出陽台可靜心賞讀名著,可能會不錯
4 2 3 3 = 12

◆ Fuyu別墅
saga-155-Fuyu-2.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:FUYU
作品主題:别墅
作品說明:
別墅不就是休假時去的地坊??
一樓可以弄琴 畫畫, 二樓空間可以乘涼, 晚上可以與愛人看星!
GM點評 寫:沒樓梯(結構-1分)
建築結構美觀,但內裝不足
所以比較適合當作一處景觀涼亭,與一般概念的別墅有較大差距

若設計景觀涼亭為主,可將一樓室內的樂器,豐富到二樓
一樓設計成開放,增加泳池,與愛人戲水暢游後,再包裹浴巾上二層露台觀星、撥弄琴弦
這樣的畫面,即豐富、又美觀,而且情調浪漫
4 2 3 3 = 12

◆ Irin猜猜是哪個童話故事
saga-155-Irin-1.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Irin
作品主題:猜猜是哪個童話故事
作品說明:
作品是以我小時候最愛的一個童話故事所設計
一樓就是當時睡美人在城堡裡,坐在壁爐旁的情境
而當時睡美人因著巫女 所放下魔法 走向壁爐後方的暗路
而慢慢往上樓梯走向巫女所擺放的裁縫車的地方
屋子的情境 是在說明這段故事情節~
裡面的藤蔓是取代當時王子要去就公主所遇上巫女所放置的難關"荊棘"
本來有放置巫女與公主但房子關係 被抓去外面了~~^^
GM點評 寫:城堡外形設計不錯(創意5分)
屋頂尖角、墻壁缺角等細節沒弄好,屋內空間除了樓梯還是樓梯(結構-2分)
內裝除了藤蔓,其他幾乎沒有

若改成不開放上天台,在二樓內部佈置公主居住物品
二樓設計陽台可出入,公主站在陽台上
王子在城下披荊斬棘,可能會比較好吧
3 1 5 3 = 12

◆ evenmic休閒農村
saga-155-evenmic-1.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:evenmic
作品主題:農村
作品說明:
分為二區來說明
第一區一樓..就是我理想中的農夫生活..大致上在農村所要的東西都在一樓..在清閒中享受自然的生活
第二區二樓:在務農空閒時..在熱熱的石爐前來晝晝..寧靜中求得一天地..沉澱一日心得..
GM點評 寫:二樓臥室缺少部分墻壁(結構-1分)
農田設計不錯(創意+2分),二樓壁爐(創意+1分),整體尚算完整
4 3 3 3 = 13

◆ Silientiary男子漢工房
saga-155-Silientiary.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Silientiary
作品主題:男子漢工房
作品說明:
一樓是典型的工房代表,
以門口的熔爐和鐵鉆做為鐵匠的力量表現,
熔爐旁散落的各種礦石表示鐵匠需具備獨到的眼光,從中擇出精粹的礦石冶煉。
一樓內部是裁縫工房,
具備完備的裁縫設備,由羊毛、棉花等素材開始,
逐步完成紡紗和編織,製作布疋的過程,
象徵藝術的創作必須由厚實的基礎訓練支撐,
循序漸進的培養出各人特有的美的觀點。
經由鐵匠表現出「力」、裁縫象徵「美」,來達到力與美兼容並蓄的境界。

二樓是恬靜的臥房,
簡單的擺設空出空間來沉澱心靈,
可以沉思、冥想,平靜內心、充實精神,進而領悟禪意。

三樓是露天浴室,
分列陳設的2個浴池代表著水與火的淬煉,
如同打鐵需要淬火,肉體也需要不斷的淬煉,
鍛鍊出強健的肌肉作為力與美的表徵;
完全開放的頂樓浴室,代表內心坦蕩,具備堅強的意志,這就是男子漢!

經過一樓至三樓的修練,
達到真正的男子漢,這就是男子漢工房的設計原則,
也象徵着新手玩家的成長必備的經歷。
GM點評 寫:建築感硬朗,但沒樓梯(結構-1分)
露天沐浴,頗顯男人本色,但二樓臥室比較簡單

一樓若能將絲織女工活計,改成多些鐵匠製品、或木工類的重活設計
或是豢養狼匹猛獸,可能會更man
4 3 3 3 = 13

◆ Jazz漁人休憩屋
saga-155-Jazz.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Jazz
作品主題:漁人休憩站
作品說明:
1.本屋設計以漁夫人家的工作&度假別墅為設計主軸.
2.一樓對外是魚池.可以享受釣魚樂趣.然後以最新鮮的魚來現烤現殺現吃.夏日再弄點下酒菜的食物十分快活
3.二樓是冰火三溫暖.也是瀑布的源頭.設計上採用開放式對外設計.可以一邊泡湯一邊欣賞海邊美景.
4.三樓是屋頂處也是好友相聚聊天烤肉最好的去處..
5.屋頂是房子最好視野的地方.當然得放著桌椅好好享受夏日啤酒與來鍋鮮魚湯慰勞一天的辛苦
6.家裡的擺設盡量簡單.以漁獲可獲得之相關物為主要裝飾品.來突顯漁人的戰利品.
GM點評 寫:沒樓梯(結構-1)
水池瀑布設計的不錯,連貫、無斷流
原本石屋顏色沉重,佈置水流,即可帶出活力,又可豐富畫面色彩
小船小魚的裝飾,也生動畫面,但臥室內裝簡單

若能多些如懸掛漁網、海螺之類等漁人物件,可更突出主題特色
4 3 3 4 = 14

◆ J.C.J.瓊庄(優秀作品獎)
saga-155-JCJ-2.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:J.C.J.
作品主題:瓊庄
作品說明:
本屋的設計主體是瓊庄(裝窮),反諷趣味性的設計概念.
屋主說:本人乃一介書生寒窗苦讀,不幸屋頂破一大洞,望大爺捐助修繕費用....
亮點:
1樓:
屋名"瓊庄"暗喻"裝窮".顯示屋主的小氣低調.
隱藏門進入.(屋內門旁隱藏傳送磚直達屋頂-居住實用需求,求美觀故隱藏起來)
烤乳豬跟書本名稱對比2樓的泡麵跟書本名稱.
桶栽有機蔬菜(省錢美觀).
堆積的各式財寶突顯2.3樓的貧窮.
門外有擺隻孵蛋的"鐵公雞IronCock".

2樓:
不同欄竿的組合搭配顯示出貧困有限條件修理的困窘感.
利用彎土牆加上地板後,無法避免掉的破片畫面,反而能形成地板毀壞的畫面感.
桶栽有機蔬菜(省錢美觀).
隱藏的綠藥水加上老鼠吃乳酪.(主要用來畫面配色,卻也能突顯這樓的風格)
各種反應人生的書名...
一碗釘子(泡麵).
沉船物凳子(撿來的).
草蓆床鋪跟竹簾臨時牆壁.(勉強能遮風避雨了)
劣酒,小琴跟床下棋盤.(屋主娛樂活動)
那張畫作擺放位置偏低,目的是因為牆壁破洞用畫作檔風.(畫作肯定是膺品吧...)

3樓
屋頂破一大洞+破損欄竿,顯示出貧困有限條件修理的困窘感.
各式工具材料表示正在修理中.
小老鼠豐富畫面.
GM點評 寫: 因富而吝嗇,所以裝窮,以推脫他人借錢之求
但,不是書生卻裝成寒門書生,還問人索要修屋錢財,這是騙錢
若以“裝窮”為題,則需富、窮各占一半設計
若以“騙錢”為題,則與“瓊庄”含義不符
瓊庄 = 裝窮,本應足以,用裝書生來表現窮困,反而多此一舉
若以“裝書生來表現窮困”為題,除了富、窮設計外,
還需表現出不是書生的真實身份、與書生裝而不像的部分,但設計中沒有,只有裝窮的部分
所以說故事沒編好,但故事不影響評分,GM還是會以“瓊庄”設計來評

藏金之所,最好是“看不到”的存在
一樓入口雖隱蔽,但總體畫面構圖,顯得一樓很厚重
突顯一樓的存在感,極易激發他人探究的好奇心,這種金庫是很危險的(結構-1分)

二三樓的破落感的混搭建材,有難度,設計不錯(創意+3分)
二樓的床榻設計,也有新意(創意+1分)

但內裝總體:窮有余而富不足(內裝-2分)
給人有“不需要裝窮,卻硬要裝窮”之感

內藏富可敵國,表象窮如螻蟻,才是出彩的設計
但目前“富”的部分,只能算普通,沒有暴富金庫的震撼
跟二三層“複雜但自然”的“窮”的設計相比,差很多

若能在一樓內裝多些設計感,別做的像陳列室那麼普通
外觀構圖上,淡化一樓厚重的存在感,把一樓很好的藏起來,才是拿更高分的設計
4 3 4 4 = 15
saga-155-JCJ-2-details.jpg

◆ OrionX水濂洞(優秀作品獎)
saga-155-OrionX.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:OrionX
作品主題:水濂洞
作品說明:
一樓入口隱於瀑布之後,點子始於孫悟空的花果山水濂洞
週圍點綴石像和樹藤,魚兒逆流而上
一樓為寢室和浴室
二樓是休息室,提供愛好音樂的主人休憩和提供良好的視野
三樓是花園和瀑布流水
整體代表屋主崇尚自然。
GM點評 寫:冰雪消融形成瀑布 + 水幕後的密室,設計不錯(創意5分)
但水幕有斷層(結構-1分)
一樓入口很隱蔽,若把外部台階換成石塊,隱蔽性更佳
一二樓的內裝可再豐富些(內裝-2分)
外部景觀和總體配色不錯,畫面漂亮
4 3 5 4 = 16
saga-155-OrionX-details.jpg

◆ evenmic寧靜的漁屋(優秀作品獎)
saga-155-evenmic-2.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:evenwic
作品主題:寧靜的漁屋
作品說明:
在以漁村為主要設計..
首先要不同層次的方法來凸顯出來漁村的魚獲..
分四個部份來說明
第一區漁池區..主要是要讓人感覺在乘船海洋中..用船跟魚..貝類來設計
第二區漁夫休閒區:在一天辛苦工作後把魚獲放在地上..旁有一鍋熱熱的魚湯..來慰勞自己
第三區二樓陽台:晚上在這看看地圖..為明天的工作尋找地點...
第四區床區:在睡前看看書...很自然的睡著..
比有特色的地方...就是日式石燈塔的設計..我自己設計的
以上是漁村的設計想法
GM點評 寫:沒樓梯(結構-1分)
燈、爐、釣魚池等設計均有特色(創意5分)
懸掛的漁網、海螺、各種小魚大魚、海島雕像等,都很有漁人特色
內裝豐富,總體美感度佳,畫面賞心悅目
4 5 5 4 = 18
saga-155-evenmic-2-details.jpg

◆ J.C.J.空中魔法屋(優秀作品獎)
saga-155-JCJ-1.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:J.C.J.
作品主題:瘋狂法師的空中魔法屋
作品說明:
據說在空中魔法屋裡面收藏了瘋狂法師年輕時收集的許多珍貴魔法物品...
要在頂樓完成生命獻祭的法咒,才能開啟屋內的通道.....
不過今天免費大放送,就開放大家進來參觀吧.....

本屋的設計主體是懸空屋的設計概念.玩家獻祭的生命能量集中到紫水晶,成為房屋懸浮的能量來源,究竟能否進入取寶,對屋主而言就不那麼重要了.

1樓
本屋最重要的無牆壁設計,形成懸空房屋的特殊畫面感.
水火架構的能量石槽配合沼澤地帶加上畫面風格接近的蒲葦及流水石頭,以畫面配色美觀能夠搭配建築風格為主.
2朵蒲葦位置分別傳送到2,3樓.
光源:3小燈組合,綠燈表示該樓位置,以美觀為主.

2樓
私人置物空間,布置物品盡量選擇與魔法師相關的搭配,走實用風格,玩家真正拿來居住擺放私有物也算便利,兼顧畫面配色美觀能夠搭配建築風格.
光源:3小燈組合,綠燈表示該樓位置,以美觀為主.

3樓
破牆+沼澤+祭壇儀式組合+流水石頭+蒲葦,以畫面配色美觀能夠搭配建築風格為主.
祭壇儀式組合(屍骸,屋主衣物?,血杯,祭壇)
光源:3小燈組合,綠燈表示該樓位置,以美觀為主.
魔法風格,所以畫面裡有傳送磚,流水石,人工沼澤地之類的也算合理了.
GM點評 寫:飛屋設計頗有創意(創意5分)
各方面都不錯,唯一的不足是二樓的內裝(內裝-1分)
雖然擺放很多東西,但像陳列室,相比一三層,頓感普通沒亮點
每層都有看頭,才是滿分的設計

主室若能增加地毯,並設計成“魔法飛毯”
魔法師乘毯欲飛窗出屋外,就是滿分按十個贊的設計
即使不設計飛毯,只要加一張普通的五芒星地毯,讓二樓靚起來,也能拿滿分

小問題:
魔法屋既已騰空飛起,地面就只是室外景觀,應不再屬於房屋樓層中的某一層
所以,用於樓層指示牌的組合燈,放在飛屋設計中有點畫蛇添足
5 4 5 5 = 19
saga-155-JCJ-1-details.jpg

◆ Rena小農舍(優秀作品獎)
saga-155-Rena-1.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Rena
作品主題:小農舍
作品說明:
農村生活純樸,日出而作日落而息。
小農舍分上下兩層,樓下以白天農事家務為主,樓上晚上睡覺。

樓下設計為半開放式,並設置較多窗戶,可使務農區有很好的通風效果。
總體大致分成4個功能區:
玄關:擺放主人平日外出用的小農具,並設有鞋架;
廚房:設有洗水池、懸掛的碗櫥櫃、爐子和切配台;
豬圈:豬兒太嘴饞,老想爬出圈去偷吃廚房美食,但它太肥了總是失敗;
內間:有餐桌,磨面機旁可堆放麥子、麵粉、自釀的葡萄酒等物品。

樓上是主人的臥室:
幹農活鞋子易臟,所以上樓都要換鞋子,可保證臥室衛生清潔,居住更舒心。
農村人家家俱簡潔純樸,地毯可增填家的溫馨感。
內部分割出一間獨立的衛生間,設有馬桶和澡盆,掛架可擺放洗漱用品。
農舍的樹皮屋頂與石階,帶出農村風味。
在陽台上佈置綠色植物和選用紅色花卉加以組合,色彩點綴,可避免整體外觀色調沉暗。
主人泡澡泡去一天疲勞後,可在陽台上吹吹風聞聞花香,午間也可在軟椅上打個小盹。

整個設計,欲求達到鄉村生活的恬靜與愜意。
即便是方寸蝸居之地,主人也能打理的井井有條。
GM點評 寫:在7*7的地皮上,能建出一座完整的房舍
並劃分出多個生活功能區,難度著實不小,也是設計精妙所在
各種內裝精緻、豐富、條理有度,是個能好好過日子的完美蝸居
5 5 5 5 = 20
saga-155-Rena-1-details.jpg

◆ Rena天使也瘋狂(優秀作品獎)
saga-155-Rena-2.jpg
設計者介紹 寫:參賽者:Rena
作品主題:天使也瘋狂
作品說明:
天使一旦被激怒,就會像憤怒小鳥一樣,展開瘋狂報復。
復仇的怒火,將使一切都變成地獄,所以這是一座罪惡的地獄之城。

外觀就是憤怒的小鳥。
為配合地獄效果,所以鳥的眼神除了憤怒,更多的是邪惡。
地獄之火、黑墻、鐵門、白骨、噴火面皮...
從外觀上,先提升地獄的視覺衝擊效果。

內部佈局:
一樓是刑房。
有刑床、火刑台、腰斬/斷頭台、絞刑用的繩索、鞭刑用的皮鞭、鐵球索、鐵錘等各種刑具。

二樓是解剖室,一邊堆屍,中間解剖台。
鋸子肢解、刀子剖腹、剪子剪出腸子、錘子敲開腦殼取腦、勺子挖眼...
連著神經、還會顫動的完整眼球,是地獄之花最好的養料。

先上各種很重、但不會死的刑罰,然後斷四肢塞入木桶,使其深悔過往罪行。
受刑者懺悔後,再斬首終結其痛苦。

二樓的設計,也可以看到一隻鳥的影子,這是魔鬼之影。
寓意:天使的背後就是魔鬼,天使也會瘋狂。
整體設計欲求達到黑暗、陰森、恐怖、邪惡的地獄效果。
GM點評 寫:憤怒的小鳥頗有創意(創意5分)
各種刑具、與二樓鳥影,也都極有設計感
若有附加分,這座可再先加5分內裝創意分
5 5 5 5 = 20
saga-155-Rena-2-details.jpg
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週六 1月 31, 2015 8:06 pm

2月1日現場評選時
請參賽者按以下人名順序依次作介紹
請將字幕顏色調節為日誌清晰可見
請尚未提交文字說明的參賽者,盡快PM給我

1、evenmic休閒農村
2、evenmic寧靜的漁屋
3、Fuyu別墅
4、Irin花園小屋
5、Irin猜猜是哪個童話故事
6、Jazz漁人休憩屋
7、J.C.J.瓊庄
8、J.C.J.空中魔法屋
9、Lobster樂園
10、OrionX水濂洞
11、Rena天使也瘋狂
12、Rena小農舍
13、Silientiary男子漢工房
14、Suki小天地
15、Suki深居
16、ZDS簡約小築
17、ZDS寒舍
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週五 1月 30, 2015 7:53 pm

目前已收到設計作品17件
最後補交截止時間:2015-01-30(週五) 24:00止 (以論壇提交時間為準)
尚需補交作品的玩家,請抓緊時間

另外請已提交作品的玩家
盡快將你作品的文字說明PM給我

現場評選時間:2015年2月1日(週日)21:30
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週五 1月 30, 2015 7:26 pm

GM Saga 寫:
jazz 寫:申請人:Jazz
申請事項:補交第一期重做的設計房屋
房屋已處理,房屋價值121000,支票已補入你銀行
重做禮券補4,因玩家不在線,目前無法處理,請上線再page。
禮券已處理
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週五 1月 30, 2015 6:28 pm

jazz 寫:
GM Saga 寫:
jazz 寫:申請人:Jazz
申請事項:補交第一期重做的設計房屋
玩家尚未完成,請完成後再重新page
已完成. 可交屋
房屋已處理,房屋價值121000,支票已補入你銀行
重做禮券補4,因玩家不在線,目前無法處理,請上線再page。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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jazz
高級玩家
高級玩家
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 jazz » 週五 1月 30, 2015 9:39 am

GM Saga 寫:
jazz 寫:申請人:Jazz
申請事項:補交第一期重做的設計房屋
玩家尚未完成,請完成後再重新page
已完成. 可交屋

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週四 1月 29, 2015 9:11 pm

uo77117 寫:申請人:Irin
申請事項:補交第一期的設計房屋
已處理,禮券+4 ,16週年積分+5
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週四 1月 29, 2015 9:07 pm

jazz 寫:申請人:Jazz
申請事項:補交第一期重做的設計房屋
玩家尚未完成,請完成後再重新page
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 uo77117 » 週四 1月 29, 2015 8:53 pm

申請人:Irin
申請事項:補交第一期的設計房屋

jazz
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 jazz » 週四 1月 29, 2015 3:15 am

申請人:Jazz
申請事項:補交第一期重做的設計房屋

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週二 1月 27, 2015 11:05 pm

苦魚@w@ 寫:申請人:FUYU
申請事項:補交第一期重做的設計房屋
已處理,因外觀與原第一期的差異很大,所以只能算是補交第二期的作品
禮券+4 ,16週年積分+5(非重做的不補房價)

目前收到第一期重做的有:
Rena[WOW]
Silientiary[WOW]
SuKi[WOW]
ZDS[WOW]
請其他玩家抓緊時間重做補交

另外,文字部分也請大家抓緊時間PM提交
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 苦魚@w@ » 週二 1月 27, 2015 8:39 pm

申請人:FUYU
申請事項:補交第一期重做的設計房屋

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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 GM Saga » 週一 1月 26, 2015 11:13 pm

J.C.J. 寫:讓各參賽者在uo遊戲畫面上針對要解釋的設計概念用游標強調,直接說話打字抓圖,然後集中整理成一張大圖貼在英雄論壇會不會更為清楚明瞭?
因為不是所有玩家都擅長製圖,所以參賽者目前只需提供文字說明
讓GM在討論評分時,能更清晰瞭解到設計者的設計構思,避免遺漏細節

現場時,將安排由每位參賽者按序帶領現場玩家,進行逐一作品的參觀和解說
所以,事先將文字內容準備好
也可避免參賽者現場因準備不充分而讓大家久候,或者參賽者一時忘記自己設計細節
不然因為現場lag一下,GM沒看到你的說明,那我不管哦

在現場結束後,GM會統一製圖,包括全景、層一、層二、以及細節亮點
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [活動]“完美蝸居”房屋設計大賽

文章 J.C.J. » 週一 1月 26, 2015 10:01 pm

GM Saga 寫:請已提交作品的玩家,將作品的文字描述,先PM一份給我,以免GM在評分時遺漏你的設計亮點
2月1日現場,參賽者也可據此,快速且全面的向現場玩家展示你的設計作品


PM標題:“完美蝸居”房屋設計大賽——參賽者名字
PM內文:
參賽者:角色ID
作品主題:
作品說明:(請闡述設計理念與自己的創意特色細節,任何設計小心思都請不要遺漏)
讓各參賽者在uo遊戲畫面上針對要解釋的設計概念用游標強調,直接說話打字抓圖,然後集中整理成一張大圖貼在英雄論壇會不會更為清楚明瞭?

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