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發表於 : 週四 4月 04, 2002 10:29 pm
由 sobo
打pm也不用期待有什麼英雄人物或是很會打的人出現..反正想稱英雄的一定死第一...什麼技術、技巧..騙人的吧.看誰跑的快罷了...-.-"
發表於 : 週四 4月 04, 2002 10:26 pm
由 sobo
打pm@@搞屁啊....比loot的吧..
先打的..如果不打到最後..衰的還是自己..
晚來的...只要比較$^$%^的..都嘛是等loot
發表於 : 週二 3月 26, 2002 5:10 pm
由 ~Joe~
所以我想要建議~玩家只要可以把PM打撩血~一次就有一個點數這樣來鼓勵玩家親自下鎮打阿~然後用招換ㄉ當然就不是親自打ㄉ就沒點數這樣阿~~
發表於 : 週二 3月 26, 2002 5:27 am
由 SPARK
在 2002-03-26 01:12, Pikachu1 寫了:
QQ....bcs照相照到3隻pm了
分別是pm hello
pm angel
pm ghost在一起@@
所以我才會想問gm阿
後來我朋友在過去ㄉ時候
居然看到4隻pm
看傻了眼
然後就不知道被哪一之pm給打死摟....
皮卡~你想太多ㄌ~且你ㄝ退步ㄌ>"<
你是不可以數落低~你速超級皮卡耶~
你還來發牢騷>"<
再來是希望各位玩家~不要只為死一次~
就真的都沒辦法ㄌㄇ?~除非只有你一個人在打PM
不然現在浮石書都那麼方便ㄌ
你只要跑去復活~然後跟別人要一下
藥材~相信你會很快低回城鎮~然後整裝快一點
不是還能過去打ㄇ?
再來就是~PM有他自己的活動區域..
如果真如你所說的~PMㄝ追上去~
那乾脆整個地成PM都能趴趴造好ㄌ
PM真的要龜起來的話~我看你怎麼找
現在的PM比以前的PM都好很多ㄌ~
ㄝ好打很多ㄌ~至於loot的話~就看其PMㄅ
再強調一次~~現在的PM真的很好很好ㄌ
至少在打PM的時間上~都縮短很多ㄌ
再來是同時出現兩支以上的PM~~
我相信雖然難度提高ㄌ~但是真正要打PM的人~
他ㄝ一定會去打的~
而不是大家都龜在一起~只有一支PMㄝ龜~
那3支的話~我看不就都沒人敢去打ㄌㄇ?
我只希望~當有PM出現的時候~大家能團結一下~
這才是真正的重點....而不是團結在一起"龜"
發表於 : 週二 3月 26, 2002 1:12 am
由 Pikachu1
QQ....bcs照相照到3隻pm了
分別是pm hello
pm angel
pm ghost在一起@@
所以我才會想問gm阿
後來我朋友在過去ㄉ時候
居然看到4隻pm
看傻了眼
然後就不知道被哪一之pm給打死摟....
發表於 : 週二 3月 26, 2002 1:12 am
由 GM Killer Angel
Hmm...另外針對皮卡邱的問題
並無發現PM用符石跑掉的情形吧?
PM都很用心的跟各位玩家作戰(除了我以外)
只是我們發現玩家用動物(白熊)來打
PM果然是不好對付,
這兩點我會往上提報一下的
發表於 : 週二 3月 26, 2002 1:07 am
由 GM Killer Angel
Hmm..
由我來說明一下情形
今天一開始是我跟GM在準備進行測試PM反應之問題
後來發現另外有2隻PM現身時...
GM馬上離開,而只由我帶領兩隻PM進行測試
所以從頭到尾只有我跟2隻PM跟玩家對打
這樣並無違規事件發生吧!
當然,如此難度,loot也相對提高
相信有部份玩家知道
so..還有問題嗎?
發表於 : 週二 3月 26, 2002 12:59 am
由 nono
沒想到還有看呆死的........
厲害...
發表於 : 週二 3月 26, 2002 12:58 am
由 GM Advent
我朋友剛剛居然還看到4隻pm一起在商人城@@"
她看傻了眼,然後就ooOOooOOOO
那時候我正在跟 PM EVA 說話,說明該地區 PM 過量了
那時候 PM EVA 也還沒動手,我想你朋友有看到吧
如果因此驚嚇到你朋友導致死亡,我很抱歉
發表於 : 週二 3月 26, 2002 12:41 am
由 Pikachu1
vickie:
"怪物玩家允野H下之行為:
1.奪取玩家身上所有物品
2.閃躲及解除任何痲痺牆或能源牆
3.幫自己解毒
4. 穿載任何所得裝備
****5. 同一個區域的PM可以合作,唯同一樓層不得同時出現三隻PM以上跟玩家對戰 ****
6.因為改版緣故,client時常會有殘像發生,PM亦同,所以戰鬥期間如果PM發生殘影,需立刻跟玩家表明狀況,在五分鐘之內回到禁區重新開啟client,並回到戰場讓玩家發現
(待問題解決即可廢除此規定) "
_____________________________________________
我朋友剛剛居然還看到4隻pm一起在商人城@@"
她看傻了眼,然後就ooOOooOOOO
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Pikachu1 在 2002-03-26 00:42 ]</font>
發表於 : 週一 3月 25, 2002 11:31 pm
由 Pikachu1
玩家並不是濫,只是搞不過pmㄉ浮石而已
常常pm一被關起來,就馬上飛走,不需要時間ㄉ
可是玩家被關起來,怎麼跑?
現在recallㄉ速度超龜ㄉ大家又不是不知道
pm卻只要點兩下浮石就可以馬上飛走
這樣又公平ㄇ??
乾脆地層設城反魔,在res點ㄉ地方放月們
也取消pm可以再地城非來非去ㄉ浮石好了,
怪物不只會攻擊玩家也會攻擊pm,
這樣就不會在有龜ㄉ情形了,
如此一來還需要放動物打pmㄇ???
又或者乾脆取消pm好了,
免ㄉ整天吵來吵去ㄉ,商和氣.
剛剛11點10分ㄉ時候,發現了一見怪事情
居然有3隻pm一起出現在就商人城@@
難道他們不知道同一地城不能有兩隻以上ㄉpmㄇ?
還是pm沒有看pm守則阿??
3隻pm照樣一起殺人,好像還獎不聽ㄉ樣子.
分別是pm hello,pm angel,pm ghost
只是提醒各位pm而已....
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Pikachu1 在 2002-03-25 23:38 ]</font>
發表於 : 週一 3月 25, 2002 11:04 pm
由 ~Joe~
.....為什麼王城要全部用強賭起來阿~~不用阿~~就直接放不就好了@@"~~幹麻放強阿.....就像M蝦米城~好像就是以前ㄉ舊商人城那樣阿~~
還有~既然說都是白熊冰再打~那就和我第二像說ㄉ阿~要自己打ㄉ~然後PM有撩到血~就會有1個點數這樣阿~~~~
發表於 : 週一 3月 25, 2002 10:21 pm
由 Cyprus
在 2002-03-25 19:41, garnett7284 寫了:
對呀對呀~~~~~我也是想說,每次打冰地四樓的pm thug時,一隻可以打二、三個小時,並不是因為他強到讓人受不了~~~~~,只是他從頭到尾就一直放石牆和pf......,他就一直用這招來堵人,堵到的通常都是畫面黑白.....O.o
可是,當玩家也用這招來堵他時,一圍到他,他馬上就用tele術又飛走.....
這樣會不會有點不平衡...因為玩家的tele術根本不能穿牆,可是pm的卻可以飛到很遠的地方去躲起來,並且繼續放石牆和pf..,這樣打起來,真得很沒有什麼樂趣.......
還是最喜歡打GM大大扮的那隻邪靈pm...強的要命,每次都直接衝過來,就看著一群玩家倒下,這樣才剌激、才好玩.....
像pm thug就好像只是靠著自已的mana高.....
話不能這麼說...把我在【生物設定】版的一段文章轉過來,讓大家看看。PM的議題有空可以過去看看...
Quote:
在 2002-03-24 13:59, BCS(國仲) 寫了:
他龜你就跟他龜~他衝你就跟他衝~!!
但是他躲起來的機率比較多~或者放PF而已罷了!!
連兩隻PM在一起也龜而且是滿血情形~不敢跟玩家對決~想想~難到現在的PM真的能力那麼差~還是怕死??
怕就別玩PM~只會躲著當什麼PM~感慨呀!!!
要是玩家想拼命衝~可能只會被玩家笑說"笨蛋"找死!!
所以說~要將我所建議的LOOT設定在PM身上~只會讓PM有一種見不得人家好的感覺更加的龜更加的怕死而已!!!!
你覺得呢~~哈哈哈哈~滄海一聲大笑中!!!
[ 這篇文章被編輯過: BCS(國仲) 在 2002-03-24 14:01 ]
哎...我又要反駁BCS你的話了...
不敢跟玩家對決?就我那天看的情形是,玩家不敢跟PM對決吧...大家都擠在一塊看著白熊軍團在打PM,偶而才有一兩個勇者拿手上的武器打PM...PM龜起來是為了解決白熊...
當然,這樣的打法是沒錯啦,因為大家都不想死嘛...但是這樣打,沒有一點戰鬥的樂趣...只有loot的樂趣...
我看倒不如把那邊設成反魔法區,沒有了召換獸,得憑自己的拳頭去打...趕衝的人比不敢衝的人更有機會loot...
--
PM不是爛,只是玩不過白熊軍團...
發表於 : 週一 3月 25, 2002 9:38 pm
由 GTO=200
給PM一點建議希望常常看到PM出來 ^^
給喜歡打PM的玩家們一點建議我個人感覺每次打PM都想一盤散沙希望喜歡打PM的玩家能團結
到o城銀行裡面集合有十人就出團 各位玩家加油吧
^^
發表於 : 週一 3月 25, 2002 8:12 pm
由 maxima
自己身上簫舥ecall捲軸
等死掉後希望pm沒看到
不知道可不可行
沒uoa bank後就不敢打pm了
怕死了回不去@@