攻城戰構思


版主: GM AllDay

攻城戰是否適合在ody舉辦呢?

1.適合,這是一個公會培養向心力的時候
57
95%
2.不適合,ody是一個和平的世界,我不想看見打打殺殺
0
沒有投票
3.我是無意見主義者
3
5%
 
總投票數: 60

GM Vickie
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文章: 818
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文章 GM Vickie » 週二 8月 06, 2002 3:08 am

大砲的裝彈成功率和武器學有關

大砲的命中率基本設定是50%

GM Vickie
遊戲管理者(GM)
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文章: 818
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Vickie » 週日 8月 04, 2002 5:49 pm

為了不影響攻城時,玩家在城內因為物件太多.造成lag
所以就佈置到這樣了....
之後會加入的只有礦坑和npc

另外開放大砲測試..為了不影響他人
所以攻城戰城內的大砲只能移動..無法攻擊

大砲練習場在戀愛聖地有月門..名字叫play cannon
讓玩家學習如何裝填大砲和射擊(這裡的大砲無法移動)

因此想學習完整的大砲攻擊方式和大砲移動方式
就要分別到這兩個不同的地方練習

說明一下大砲的補充方式
大砲分成三個部分
前方的砲口..是用來裝大砲的..裝填手必須裝進彈藥..方能射擊..一次一發
中間的砲身..是大砲的耐用度和移動控制系統..雙點大砲砲身..會出現移動座標圖
.................單點砲身..會出現大炮目前的耐用度..請站在大砲旁邊點擊滑鼠
最後的砲尾..是用來設定攻擊座標的..設定好了之後..用魔法箭魔法射向砲尾發射大砲

多試幾次..才會上手
下禮拜會抽一天辦一個大砲王的活動
兩人一組..一個裝填大砲..一個攻擊..兩兩互助...
最後由 GM Vickie 於 週日 8月 04, 2002 7:13 pm 編輯,總共編輯了 3 次。

GM Vickie
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文章 GM Vickie » 週六 8月 03, 2002 8:02 pm

忘了回覆玩家問題
1.就算攻進城門後,根據我的流程,也無法一下子在取得信物之後就衝到塔上
必須再過一次的大破破門大戰..此時算是第三波開打

第一波..攻城門
第二波..搶信物
第三波..破塔門..佔領塔頂
高潮不會只有一次 :oops: :oops: :oops: 臉紅了

2.城門上無法向下射箭,只能用大砲確實是個遺憾
不過礙於高低差...還是無法克服....
不然當初還是有考慮到..萬箭齊發..大砲轟炸的戰爭場面
希望以後有辦法克服這一點~~
只好讓守城方可以選擇衝出城門主動應戰..再配合城內的大砲支援
小心炸到自己人

GM Vickie
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文章: 818
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Vickie » 週六 8月 03, 2002 6:27 pm

目前攻城戰的流程是
1.大砲攻城門
攻方優勢:無,攻方在破門之前,會持續受到敵方連續大砲的攻擊
而攻方如果想要反擊,也只有用大砲攻擊城牆上的防守方,或迅速破門
最後一個方法,趁守方出城門應戰時,趁隙闖入,不過闖入容易遭圍攻
而攻擊方的大砲,一律是一次一發的單發大砲,發射後,需要再裝填
才能在射一發

守方優勢:有三門各30發連發大砲攻擊攻擊方,也可選擇出城門應戰
唯一能使用的魔法..pf...或是大砲打出去的大範圍爆炸術
一發50~60hits...範圍約5格,30發用完後,也必須一次一發的裝填發射

2.破門後衝進去拿信物,然後到高塔繼續破門,破門方法同城門
攻方優勢:無,攻方必須持續運送大砲至高塔破門,並且保護操縱大砲的攻擊手
守方優勢:守方只需專心攻擊防守

3.破了高塔的城門後,才能將信物拿到塔頂,才算攻城成功
否則,
(1)一個小時後,攻城算失敗
(2)大砲被防守方全滅,沒有武器破門
(3)死掉後,沒在屍體消失前撿骨,信物消失,失敗

綜合以上,幾乎都是對防守方有利
畢竟攻城戰本來就是攻擊方損失慘重
兵法都說了,攻城一次,必須花費敵方的1.5倍以上的兵力才能攻下
所以設定上,都設定為防守方有利

純血
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文章: 1626
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 純血 » 週六 8月 03, 2002 3:49 pm

OH, 很期待說 , 感覺超好玩的

現在看起來, 初步可以將攻城分兩部份
第一是攻城門 ...

如果是攻城門, 我覺得將會是場面最壯觀的遠距離戰
可是如果在城樓上, 箭又射不到, 魔法又用不到
那 ... 難道只能用大炮 ??
可不可以在城樓一樓開幾個窗口 ??這樣不知行不行 ?

第二部份是城內大混戰

進城後主要目的是搶信物
那應該不用有人會停下來慢慢戰鬥吧
當然是第一時間衝去高塔, 如果塔附近沒險可守
那攻城一方很快就可到達
結果可能是一堆人圍在塔下亂打, 對於戰術發揮方面可能有點難度
如果放 deed 的塔有兩座或以上, 不知會不會好一點

本來想找太空戰士11 (FF XI) 的開場動畫, 但找不到
只找到廣告
那個攻城的 cg 看了粉感動說 ....
有找到的人報一下, 相信看了的人 9 成會來玩這邊的攻城
:o :o
圖檔

你們真的以為我好欺負嗎 ??

GM Vickie
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文章: 818
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Vickie » 週六 8月 03, 2002 12:48 am

hi,原則上因為目前是手動
所以開戰時間都定在禮拜六晚上

至於第一次測試時間..大概是下個禮拜或下下禮拜
可能是會先發獎金1000K
歡迎各大公會可以開只招集人馬
為以後的獲勝先作練習

另外,城市已經開放參觀
歡迎玩家從戀愛聖地的月門進出,名稱是Vickie's City
不過請勿在該地進行pk活動

如果參觀的時候,城內有問題,請在這裡回覆一下狀況
另外,玩家已經回覆的狀況有
1.城門口可以直接tele到樓上,這方面暫時不用擔心
2.城門的大門無法開,這方面也沒問題..無須再回報
除了上述的問題, 如果發現有物件可以移動,或有地方能mark
有地方會卡住,麻煩玩家在本篇回報一下:)

闇黑狂者
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註冊時間: 週六 6月 22, 2002 1:46 pm

文章 闇黑狂者 » 週四 8月 01, 2002 4:53 pm

以天堂的攻城戰來說.....
擁有城堡的城主可以定別人宣戰的時間......
至於限制......
就不清楚了@@
我是一位浪人
流浪在各個網路遊戲之間
如果有緣認識我
希望我們所相處的快樂時光能留在你的腦海裡
即使,我將再度離去
希望你不要悲傷
只要記住
我們所擁有的快樂時光
那是,屬於我們的永恆

ID:DARK

jau
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文章: 1161
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 jau » 週四 8月 01, 2002 4:20 pm

理論上攻城應該是不分時間, 隨時都有可能發生, 但是玩家們不可能24小時都在線上, 所以我建議如果這變成常態性的活動, 則每天有一小時是攻城時間, 在這一小時中, 最後取得該城控制權的公會可享有未來23小時的權力.

如此, 控制該城的公會, 每天才會有人去守. 可以增加公會的內聚力. 如果那一天該公會防守兵力比較少時, 就很容易被其他公會攻下.

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dvs
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文章: 1452
註冊時間: 週五 11月 16, 2001 8:00 am

文章 dvs » 週四 8月 01, 2002 9:42 am

如果這個活動辦的好 希望能再多增加幾個城 上限三個 成為ODY三大公會
只是人的問題 看有沒有時間上了
不過 GM辛苦你們了 我支持你們 加油唷

頭像
JSON
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文章: 1902
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 JSON » 週四 8月 01, 2002 12:14 am

此城跟COVE完全一模一樣 , 所有佈置目前完成60% , 感謝GM V董足足花了一整天的時間來佈置.計劃


這2個樓梯是給守城方主動出擊時用的 , 開關在下一張圖的左邊
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城門是有耐用度的 , 被大砲猛轟是會破低
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有看過這麼大的水桶嗎 @_@"
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城內一景
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城內專屬工會屋 , 蓋在海上超棒的唷 , 門口也佈置的蠻漂亮
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左邊那個黃色水晶球體是燈塔 , 非常漂亮ODY獨一無二 , 這個高塔的門也是有耐用度的 , 拿到信物deed的人必須通過此門到達塔頂才算攻城成功
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牆壁上的大砲裝飾用而已
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這邊是放置信物deed的地方
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從這裡可以看到敵陣營的狀況 , 所以叫寮望台
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攻城的起點 , 會放置Banker和Res點
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攻城路線 , 請看雷達圖
圖檔

攻城路線 , 請看雷達圖
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門口那顆是V董剛栽種的神木 = =
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最後由 JSON 於 週四 8月 01, 2002 12:37 am 編輯,總共編輯了 1 次。

闇黑狂者
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註冊時間: 週六 6月 22, 2002 1:46 pm

文章 闇黑狂者 » 週三 7月 31, 2002 3:19 pm

很好耶
學習別的遊戲的長處
我覺得天堂只有攻城戰好玩-.-
不過沒玩兩年了XD

像是天堂的話.....
擁有城的血盟可以去收稅金.....
不過維持一個城所要花的錢也是很可觀的-.-

希望以後能開多一點城來攻城XD
我是一位浪人
流浪在各個網路遊戲之間
如果有緣認識我
希望我們所相處的快樂時光能留在你的腦海裡
即使,我將再度離去
希望你不要悲傷
只要記住
我們所擁有的快樂時光
那是,屬於我們的永恆

ID:DARK

GM Vickie
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文章: 818
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Vickie » 週三 7月 31, 2002 2:05 pm

就是怕沒人肯打
所以lina才建議說先手動辦兩三次
看看大家的反應....

以免寫出script後..採用自動化
又沒人去玩..變成一個公會一直獨占

ps..剛剛回家的路上又想到
5.獨享新手地城(另找地城,設計成跟新手地城差不多強度)
讓公會新手可以在沒有pk的壓力下..去打怪物
也有助於公會拉攏新手...培養新的攻城生力軍

來福
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註冊時間: 週二 10月 23, 2001 8:00 am

文章 來福 » 週三 7月 31, 2002 12:54 pm

嗯....這樣不錯唷v董..
不過最好訴要有倫肯打...
愛是一門課~~
永遠都是學不完的...
相愛即相恨~~
而這一門課對我來說..
粉難的...


圖檔

GM Vickie
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文章: 818
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Vickie » 週三 7月 31, 2002 12:38 pm

獲勝方會擁有月門放置公會屋的好處
公會可以自行決定帶誰進入
所以..月門就是一個..放在誰的工會屋..由玩家自行決定

目前我想到的獲勝公會的福利
1.擁有私人的礦坑
2.釣魚場(cove本身就有,不過會進行擴建)
至於藥材物資那些
會放置跟普通城市一樣
因為在怎麼買..也只有獲勝公會的人在買
應該沒必要X2X3
3.會在城內增建一個花園城堡
4.獲勝獎金..500K吧

以上都不用擔心會被殺..真的被殺了..也是從你們公會屋的月門才進的去~

no_move
高級玩家
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文章: 746
註冊時間: 週六 6月 08, 2002 10:47 am

文章 no_move » 週三 7月 31, 2002 6:43 am

建議可以聯合公會,並且可以公用城市

主題已鎖定

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