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發表於 : 週二 9月 03, 2002 10:15 pm
由 Luckyman
哈~.
發表於 : 週二 9月 03, 2002 9:57 pm
由 GM Vickie
地形方面不考慮....
有人說大砲離城門已經有點遠了
如果還往後拉到樹林後面
有兩個問題
1.大砲離城門更遠
2.樹林擋路的情況下,大砲會非常難運送
增加的只是攻城方的困擾.......
發表於 : 週二 9月 03, 2002 7:17 pm
由 garnett7284
stoy 寫:基本上在攻方增加地形應該不是很必要..........
那只會增加不必的麻煩........
還有這個活動的出發點就是設計''攻城''.......
不是攻方被圍剿.....所以攻方要有退路..理論上應該是沒必要ㄅ..而且也很難作到
地形本身就那麼大也沒樹林.....要gm鋪地造林也是增加lagㄅ..頂多再別的地方
攻方人數的不足......基本以爭戰觀點.來看上根本也沒開打的必要...
若硬要作限制人數...我只能說攻方人到齊數若不到守方4分之3 or3分之2...
(我不好意思說要跟守方人數一樣)....就不給予開打.....
這樣還比較有可能..人數不到守方的一半這樣打說老實話..
不但是打擊攻方的士氣...也是浪費攻守方跟gm的時間....(先說好我是攻方的人)
守方的復活點最好設在放信物塔的旁邊.....
我覺得可有可無ㄌ..當然放塔旁是最好不過摟
守方被破門後的重點應該就是守復活點跟銀行....
畢竟要把炮推到塔旁也有粉長的一段時間....
對建議上我是覺得沒必要將改變條件設定在對強方或弱方增加有利的方面
而是當雙方在同等立場不以強弱作考量...
類似紫藥水打破壞炮呀..重物擋路等...
GM不用鋪地造林吧........
外面就是一片樹林了呀...........
只要gm把圍欄向外多圍一些,不就有樹林了嗎..........

發表於 : 週二 9月 03, 2002 3:54 pm
由 小葉子
這個星期會有攻城戰嗎?
發表於 : 週二 9月 03, 2002 3:21 pm
由 stoy
基本上在攻方增加地形應該不是很必要..........
那只會增加不必的麻煩........
還有這個活動的出發點就是設計''攻城''.......
不是攻方被圍剿.....所以攻方要有退路..理論上應該是沒必要ㄅ..而且也很難作到
地形本身就那麼大也沒樹林.....要gm鋪地造林也是增加lagㄅ..頂多再別的地方
攻方人數的不足......基本以爭戰觀點.來看上根本也沒開打的必要...
若硬要作限制人數...我只能說攻方人到齊數若不到守方4分之3 or3分之2...
(我不好意思說要跟守方人數一樣)....就不給予開打.....
這樣還比較有可能..人數不到守方的一半這樣打說老實話..
不但是打擊攻方的士氣...也是浪費攻守方跟gm的時間....(先說好我是攻方的人)
守方的復活點最好設在放信物塔的旁邊.....
我覺得可有可無ㄌ..當然放塔旁是最好不過摟
守方被破門後的重點應該就是守復活點跟銀行....
畢竟要把炮推到塔旁也有粉長的一段時間....
對建議上我是覺得沒必要將改變條件設定在對強方或弱方增加有利的方面
而是當雙方在同等立場不以強弱作考量...
類似紫藥水打破壞炮呀..重物擋路等...
發表於 : 週一 9月 02, 2002 11:43 pm
由 哆啦A夢(doraemon)
KAGE 寫:我的建議是 攻城時 登記玩家 攻下後 就只有這些玩家可以守城 其他要參加都必須參加攻城
攻城的人可以自行登記成不同的隊伍 最後是哪個隊伍將契約送上塔 下次的守城權就是那支隊伍獲得
而且規定攻城方 不得互相干擾 .....
城主擁有人 原本就是要常常變換 才有趣
不然還有誰要攻城 只要攻城活動一辦 往守城方一靠 就有城的使用權 誰還要當攻城方

我覺得這個遊戲的構想是很棒...可是沒必要來限制人數...如果兩方差太多...自然好玩的遊戲也會變的無趣且不好玩...而這也是由玩家自己來決定的...如果要承續這個遊戲的可玩性的話...就要看大家嚕...所以沒必要把遊戲規定城這樣子...就讓玩家自己去決定這個工程站的未來吧...畢竟GM是策劃者可是玩家才是主導者...不是嗎^^?(PS...三屆玩下來...我還是覺得還是第一屆最好玩^^~)
發表於 : 週一 9月 02, 2002 11:34 pm
由 哆啦A夢(doraemon)
我倒是覺得守成方的復活點可不可以射裡面一點?...雖然這次是攻城方...不過總覺得如果城門被攻破的畫攻城方在深入一點ㄉ化復活點就馬上被佔領ㄌ...ㄚ佔領玩以後守方就不能復活...之後的拿信物就變成是時間問題了...根本沒有敵軍的騷擾...就顯的比較多餘一點...這點是我覺得有點怪怪的地方...請GM大參考^^~~
發表於 : 週一 9月 02, 2002 10:26 pm
由 tikobbs
garnett7284 寫:小小的建議.............
覺得攻方的基地好像有點過小....
對戰區也就只有那小小的一個長方形.....
因此,就像此役一樣,當紅軍控制形勢後,攻方跟本沒有重整的力量.......
所以,我想說,可不可以把戰線拉長,拉到旁邊的那塊樹林裡........
這樣可以在樹林中,城牆下大戰.........
想想,一群對城池虎視耽耽的敵人,從樹林中大舉發動突襲..是不是很刺激呀~~
這樣人數多少影響,便可減少一點......
攻方可以用計引守方進樹林,再加以攻擊....
守方也不敢大舉進犯守方基地...........
而且在樹林裡打鬥,多了障礙,較不易掛彩,便可以多方僵待,要互相幫忙方可取得勝利.......
希望gm可以考慮看看是否可行..........謝謝!!
附議~~
我也覺得應該是要多加一點地形...
發表於 : 週一 9月 02, 2002 10:00 pm
由 garnett7284
小小的建議.............
覺得攻方的基地好像有點過小....
對戰區也就只有那小小的一個長方形.....
因此,就像此役一樣,當紅軍控制形勢後,攻方跟本沒有重整的力量.......
所以,我想說,可不可以把戰線拉長,拉到旁邊的那塊樹林裡........
這樣可以在樹林中,城牆下大戰.........
想想,一群對城池虎視耽耽的敵人,從樹林中大舉發動突襲..是不是很刺激呀~~
這樣人數多少影響,便可減少一點......
攻方可以用計引守方進樹林,再加以攻擊....
守方也不敢大舉進犯守方基地...........
而且在樹林裡打鬥,多了障礙,較不易掛彩,便可以多方僵待,要互相幫忙方可取得勝利.......
希望gm可以考慮看看是否可行..........謝謝!!
發表於 : 週一 9月 02, 2002 9:27 pm
由 KAGE
我的建議是 攻城時 登記玩家 攻下後 就只有這些玩家可以守城 其他要參加都必須參加攻城
攻城的人可以自行登記成不同的隊伍 最後是哪個隊伍將契約送上塔 下次的守城權就是那支隊伍獲得
而且規定攻城方 不得互相干擾 .....
城主擁有人 原本就是要常常變換 才有趣
不然還有誰要攻城 只要攻城活動一辦 往守城方一靠 就有城的使用權 誰還要當攻城方

發表於 : 週一 9月 02, 2002 8:24 pm
由 ㄚ雪
雖然這次我也沒參賽到
但是.......
城市也是我們打下來ㄉ
而......大砲運送過程我們也償過阿
發表於 : 週一 9月 02, 2002 1:47 pm
由 stoy
ㄟ...每晚喔.....我看gm也沒空ㄅ
...能固定是星期6就很不錯摟...
發表於 : 週一 9月 02, 2002 11:36 am
由 Xphere
如果GM能让记录杀人数和声望自动完成的话 我倒有个建议
就是攻城方不确定攻城时间 私下里集结人马 打一个突然袭击
这样很可能只要20多人就能攻下城市
当然了 也要规定时段 比如每晚的8:00到10:00才被允许攻城
这样防守方不会疲于巡逻防范
發表於 : 週一 9月 02, 2002 7:14 am
由 JSON
取悅這80個玩家不對 , 那取悅另30個玩家就應該嗎 -.-?
你的牢騷PO來活動版不叫口水 , 我們的牢騷都是口水 -.-?
角色立場對換再來說你感受如何

發表於 : 週一 9月 02, 2002 3:13 am
由 GM Vickie
小弟說句話
基本上人數差那麼多
我也是活動前開月門才知道的
攻城戰的用意,是為了公會間能互相團結,相互合作
如果要GM硬性規定哪個公會當哪個隊伍
是否合作的愉快是個問題,攻下城後城內的管理權也是個問題
由GM臨時抓來抓去的隊伍,合作的意願會高嗎?
我第一屆就有考慮到以後可能會有人數相差很多的狀況
所以才特地列出規定說,GM絕對不幫忙雙方拉人數,湊隊伍
守城也好攻城也罷,都自行負責,所以我不過問人數的狀況
假如今天限定人數,那不能玩的玩家是否一定要到對方陣營去幫忙
要不然就不可以參加這個活動
攻城戰,講的就是彼此的信任,
這樣隨便抽人過去是否不會發生當內奸扯後腿的狀況?
如果今天這種事情發生在紅隊,他們也只能摸摸鼻子閉著嘴巴
人是自己找的,如果不信任,就不應該用
網頁的規定,第一屆就規定好了...不是今天才公佈
也不能說,今天GM一看人數相差很多,就強制把守方調到攻方
今天換成是你,你的奇蒙子會爽嗎?
換來的還不是一陣轟炸,一定有人會說明明留言版規定好了,GM憑什麼調開
現在城市必須要給80個以上的玩家使用..資源大量分散
對城主來說,也是個考驗,怎麼管理,在於他的手段
管理的不好,下次,就是兵戎相見....
是否該考慮如何私下挑撥?如何暗地爭取盟友?這樣是否更具真實性呢....
而不是GM除了攻城戰的設定外,還強制介入玩家互動的限制...
這樣,真實性就降低很多了...也缺少了戰前彼此集結戰鬥物資調派人手的感覺
我想,戰爭不應該是這樣........希望能多投入一點
而不是只為眼前一個城,或城內的設備去戰
應該是為了一個活動的真實感投入的去戰................
而紅隊在活動時間一公佈後,就積極在留言版拉人,討論戰術,收集物資
應該是學習的一面,而不是批判的一面
其他除了人數方面的問題,設定的問題我順便回應一下
Q.為什麼路那麼窄,大砲無法全部運送
A.基本上運送只要三門大砲就很足夠了,其他是備用的,不需要一次全部運送