Re: [臨時活動]優閒小比拼
發表於 : 週一 5月 23, 2011 10:26 pm
活動昨天已完滿結束,多謝各位玩家的支持
現在送上活動花絮!!
集合完畢後~~第一回合準備開始
公佈完題目後,冰閘才剛打開,玩家們就風似的衝出去了
玩家們,都很自覺的守規麻
第一回合:
請收集奧德賽大陸上面的所有的"書",每種一本。取最快完成的三位。
答案: 第1名. J.C.J.
第2名. Dragon
第3名. Simon-S
其實以上的所有書本,除了符石書和訂單書外,都能直接從NPC處購買喔
其中比較多玩家買不到的小棕書以及小紅書,分別在抄寫店以及雜貨店都有賣
回顧相片,發現原來有玩家不知道"奧德賽"的意思呢
其實,奧德賽就是Odyssey呀
頒獎時刻!
第二回合開始了!!~~
第二回合:
請找尋我,我就在"藍色的芭蕉扇的中間"。取最快的三位。
答案: 第1名. Simon-S
第2名. J.C.J.
第3名. Cool
Simon-S是在我剛好想給提示的時候就找到了
的確是很利害
另外的2位也在不同的指示給了以後也找到了
指示1:每當找路的時候,地圖都是我們的好幫手<---大概這樣的
指示2:我所在的地方,是用腳走不到的。
頒獎時刻!
人愈來愈多
好擠,好擠喔
題目公佈後,玩家們開始不斷喊數字,很像拍賣會?
第三回合:
Odyssey是在多少"天"之前開站的呢?取最先答對的三位。
答案:
4534日。
Odyssey是在1998年12月22號早上7點40分左右開站。
當天是2011年5月22號,共12年另5個月,
其中2000,2004,2008為閏年,所以共4383日—365x12 + 3。
12月22號至5月22號,共151日—9 + 31 + 28 + 31 + 30 + 22。
第1名. Simon-S
第2名. drizzt
第3名. COOK
當大部分玩家還在亂猜的時候,Simon-S絲毫不差的喊出答案,利害利害
跟著另外兩位玩家眼明手快,也喊出答案了
下一次要改一下回答形式
頒獎時刻!
每次頒獎也都看到光著屁股的Simon-S,很不雅呢
以後不著衣服不給領獎
這次活動所送出的三款獎品:
感謝各位
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後送上Odyssey的一小段簡史:
作者:GM Aron
我想現存玩家大概沒有一個經歷過這一切吧
Odyssey是在1998年12月22號早上7點40分左右開站的
那時候是用Grayworld模擬器(tus和sphere的前身)
開站的時候有2201個物件和npc 133個, 只開放Ocllo讓玩家試玩.
那時候server並沒有一個名字
因為server還算是草創時期所以只開放了十個帳號.
那時候還蠻多人申請的, 過兩天我們又開放了帳號申請.
遺憾的是當時我們所使用的版本有bug,
導致玩家進來一兩天後str和blacksmith都已經全滿
(blacksmith在幾乎所有uo模擬器都是最先開始開放的技能,
所以在技能沒有開放幾個的情況下,
blacksmith技能變的很重要,
結果幾乎所有玩家都全滿, 這樣還能跑下去嗎).
幾天後Grayworld剛好換新版也修正了這問題,
我們就採用了. 但是為了公平起見,
世界存檔就重新來過了(當然也是遭到玩家痛罵).
也因為這樣, 所以導致我們後來對於屬性技能的設定就變得額外小心,
如果沒弄好導致世界大亂, 大家可能又要重新來過.
重新來過的odyssey選擇在Moonglow當做主要城市, 並且開始有一個粗略的遊戲故事
這方面的內容可以參考我們以前的網頁(那時候我常充當Moonglow市長)
http://board.odyes.com/oldmoong.htm
以該故事架構, 我們把server主題叫The seeking
不過這個時期的server有幾個很嚴重的問題, 第一個就是client crash,
玩家常常無緣無故client端就關閉了(頻率非常高, 尤其在打怪物時)
還有一個問題就是屬性技能幾乎不會升(grayworld開發小組改過頭了@@)
那時候常看到很多玩家只要技能提升0.1就非常高興
(會po版公告跟大家分享的那種高興)
而且那時候所有技能裡面最容易提升str屬性的是stealing
所以幾乎所有玩家都為了提升str屬性一直練stealing導致自己變紅名
(但是也有幾個很有個性的玩家堅持不練stealing)
這也導致了另外一個問題, 就是server內很多玩家都是紅名
這些玩家通通進不了城, 所以我們只好把城內的guard關掉
可是這樣的話, 常常有怪物跑到城內來,
所以常看到有玩家在城內被liche打死來不及救...
這些問題都常常變成"友站"攻擊的主要理由
其實如果大家夠細心, 可以從那時候訂立的故事架構看出一些端倪
這些故事架構很多時候都是為了彌補當時server先天上的不足而生的
我們也為了當時屬性技能無法提升的問題而開放讓玩家使用另外一個ad角色
(可以設定另外一個角色要當哪一種職業, 並把該職業的相關技能補滿)
那段時間的server都是架設在學校宿舍內, 機器就是我的pc
所以要打作業或開關機有時候都不太方便
而且那時候我所住的舊宿舍使用的網路是T型接頭那種(現在大概很少了)
只要跟我同一樓層同區塊的宿舍電腦有人把網路拔掉
整段網路都會不通, 加上舊宿舍網路本來就不好, 所以常會無故斷線
當時的server穩定性也不是很好, 還是常當機,
所以常常要檢查server是否還在跑
記得那時候每天早上一起來一定趕快檢查server是否還在運作
由於這些種種的問題, 那時候的server上線人數不多
常常三五個玩家在線上而已, 雖然撐得蠻辛苦的
不過跟玩家的感情普遍很好
常常會坐在Moonglow廣場前的椅子上聊天
他們也會詢問關於server的種種問題
由於人少溝通容易, 玩家普遍上都很能體諒當時server的處境
這個時期也發生了一件很嚴重的事情, 就是抓到第一個使用bug的玩家,
老實說那時候心裡真的很不好受, 尤其在你花時間很努力去改善遊戲品質時
卻有人同時在破壞他. 由於那時候根本沒有對玩家的行為訂立任何規範,
抓到該玩家後我們也不知道要如何處置他(他也是一個非常投入的玩家)
雖然最後還是block了他的帳號, 不過其實我一直都很欣賞該玩家
(當然不包括使用bug這件事)
為了避免將來又有玩家使用bug而導致處罰上的困難,
玩家守則就是從那時候開始訂立的

現在送上活動花絮!!

集合完畢後~~第一回合準備開始



請收集奧德賽大陸上面的所有的"書",每種一本。取最快完成的三位。
答案: 第1名. J.C.J.
第2名. Dragon
第3名. Simon-S
其實以上的所有書本,除了符石書和訂單書外,都能直接從NPC處購買喔

其中比較多玩家買不到的小棕書以及小紅書,分別在抄寫店以及雜貨店都有賣

回顧相片,發現原來有玩家不知道"奧德賽"的意思呢

其實,奧德賽就是Odyssey呀

頒獎時刻!

請找尋我,我就在"藍色的芭蕉扇的中間"。取最快的三位。
答案: 第1名. Simon-S
第2名. J.C.J.
第3名. Cool
Simon-S是在我剛好想給提示的時候就找到了


另外的2位也在不同的指示給了以後也找到了

指示1:每當找路的時候,地圖都是我們的好幫手<---大概這樣的

指示2:我所在的地方,是用腳走不到的。
頒獎時刻!




Odyssey是在多少"天"之前開站的呢?取最先答對的三位。
答案:
4534日。
Odyssey是在1998年12月22號早上7點40分左右開站。
當天是2011年5月22號,共12年另5個月,
其中2000,2004,2008為閏年,所以共4383日—365x12 + 3。
12月22號至5月22號,共151日—9 + 31 + 28 + 31 + 30 + 22。
第1名. Simon-S
第2名. drizzt
第3名. COOK
當大部分玩家還在亂猜的時候,Simon-S絲毫不差的喊出答案,利害利害

跟著另外兩位玩家眼明手快,也喊出答案了


頒獎時刻!


以後不著衣服不給領獎

這次活動所送出的三款獎品:
感謝各位

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最後送上Odyssey的一小段簡史:
作者:GM Aron
我想現存玩家大概沒有一個經歷過這一切吧
Odyssey是在1998年12月22號早上7點40分左右開站的
那時候是用Grayworld模擬器(tus和sphere的前身)
開站的時候有2201個物件和npc 133個, 只開放Ocllo讓玩家試玩.
那時候server並沒有一個名字
因為server還算是草創時期所以只開放了十個帳號.
那時候還蠻多人申請的, 過兩天我們又開放了帳號申請.
遺憾的是當時我們所使用的版本有bug,
導致玩家進來一兩天後str和blacksmith都已經全滿
(blacksmith在幾乎所有uo模擬器都是最先開始開放的技能,
所以在技能沒有開放幾個的情況下,
blacksmith技能變的很重要,
結果幾乎所有玩家都全滿, 這樣還能跑下去嗎).
幾天後Grayworld剛好換新版也修正了這問題,
我們就採用了. 但是為了公平起見,
世界存檔就重新來過了(當然也是遭到玩家痛罵).
也因為這樣, 所以導致我們後來對於屬性技能的設定就變得額外小心,
如果沒弄好導致世界大亂, 大家可能又要重新來過.
重新來過的odyssey選擇在Moonglow當做主要城市, 並且開始有一個粗略的遊戲故事
這方面的內容可以參考我們以前的網頁(那時候我常充當Moonglow市長)
http://board.odyes.com/oldmoong.htm
以該故事架構, 我們把server主題叫The seeking
不過這個時期的server有幾個很嚴重的問題, 第一個就是client crash,
玩家常常無緣無故client端就關閉了(頻率非常高, 尤其在打怪物時)
還有一個問題就是屬性技能幾乎不會升(grayworld開發小組改過頭了@@)
那時候常看到很多玩家只要技能提升0.1就非常高興
(會po版公告跟大家分享的那種高興)
而且那時候所有技能裡面最容易提升str屬性的是stealing
所以幾乎所有玩家都為了提升str屬性一直練stealing導致自己變紅名
(但是也有幾個很有個性的玩家堅持不練stealing)
這也導致了另外一個問題, 就是server內很多玩家都是紅名
這些玩家通通進不了城, 所以我們只好把城內的guard關掉
可是這樣的話, 常常有怪物跑到城內來,
所以常看到有玩家在城內被liche打死來不及救...
這些問題都常常變成"友站"攻擊的主要理由
其實如果大家夠細心, 可以從那時候訂立的故事架構看出一些端倪
這些故事架構很多時候都是為了彌補當時server先天上的不足而生的
我們也為了當時屬性技能無法提升的問題而開放讓玩家使用另外一個ad角色
(可以設定另外一個角色要當哪一種職業, 並把該職業的相關技能補滿)
那段時間的server都是架設在學校宿舍內, 機器就是我的pc
所以要打作業或開關機有時候都不太方便
而且那時候我所住的舊宿舍使用的網路是T型接頭那種(現在大概很少了)
只要跟我同一樓層同區塊的宿舍電腦有人把網路拔掉
整段網路都會不通, 加上舊宿舍網路本來就不好, 所以常會無故斷線
當時的server穩定性也不是很好, 還是常當機,
所以常常要檢查server是否還在跑
記得那時候每天早上一起來一定趕快檢查server是否還在運作
由於這些種種的問題, 那時候的server上線人數不多
常常三五個玩家在線上而已, 雖然撐得蠻辛苦的
不過跟玩家的感情普遍很好
常常會坐在Moonglow廣場前的椅子上聊天
他們也會詢問關於server的種種問題
由於人少溝通容易, 玩家普遍上都很能體諒當時server的處境
這個時期也發生了一件很嚴重的事情, 就是抓到第一個使用bug的玩家,
老實說那時候心裡真的很不好受, 尤其在你花時間很努力去改善遊戲品質時
卻有人同時在破壞他. 由於那時候根本沒有對玩家的行為訂立任何規範,
抓到該玩家後我們也不知道要如何處置他(他也是一個非常投入的玩家)
雖然最後還是block了他的帳號, 不過其實我一直都很欣賞該玩家
(當然不包括使用bug這件事)
為了避免將來又有玩家使用bug而導致處罰上的困難,
玩家守則就是從那時候開始訂立的