[計劃]玩家活動點子收集區


版主: GM AllDay

回覆文章
頭像
Ekin0829
初級玩家
初級玩家
文章: 87
註冊時間: 週一 1月 26, 2015 10:41 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 Ekin0829 » 週六 9月 26, 2015 11:47 am

迷宮

每層有3個傳點

當該傳點被使用過後以後 下一次亂數進一層或退一層 或停留該層

當然如果想提高難度 當然可以設定退回原點

不然
可以設定房間內有NPC
提示 誤導 :twisted: 玩家 問答 或是擲骰子比(猜)大小 做指定動作增加樂趣

Lannister Lin
高級玩家
高級玩家
文章: 428
註冊時間: 週日 6月 15, 2014 11:32 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 Lannister Lin » 週日 1月 25, 2015 11:18 pm

ydh2004868 建議過的寵物PK賽

我把它弄成龍鳥PK賽

參加條件:1.有龍鳥,2.練到滿30級3.準備10萬現金參賽

參加方式:個人暫定,實際以GM為主。
第一種
看GM要不要搞個報名截止日期,有報名的,視人數分組,層層對打,贏者打下一場、敗者淘汰。
每場雙方都要拿10萬出來賭,贏的拿輸方的10萬,贏者再層層往上打,再繼續賭。
每場打完,龍鳥都要補滿血。
每場雙方都要自備寵物復活水。

第二種
以現場有意參加為主,人滿二個,雙方沒有問題,就可以開打。
相關要點同上。

地點:Jhelom 傑倫城 戰士之城 戰士的競技場
圖檔

龍鳥PK方式:
雙方龍鳥滿級、滿血狀態,在GM的3.2.1之下,相互喊ALL KILL攻擊對方龍鳥。
以一方的龍鳥死亡告終。
贏者贏得單場的勝利,並拿走對方的參賽現金10萬。
龍鳥PK過程中,雙方都不得有任何方式幫助龍鳥對敵,像魔法補血、魔法攻擊、繃帶補血等等等,
都在禁止之中。

可能需要GM幫開月門在O銀跟Jhelom 傑倫競技場之內,開通直達的月門。

觀眾可以在天橋之上觀看, 要對打的雙方,在下面下方一側,雙方站定。

GM如果要對參加的人員獎勵點券,就在下面設二個獎勵點券月門,
贏的走二個點券的月門,輸的走一個點券的月門。

龍鳥、10萬現金,寵物復活水,以及打完比賽幫寵補血的繃帶,通通都是玩家自備。
想想,這活動應該不會讓GM太麻煩的,頂多都是設月門而以。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

在ODYSSEY,想達成的終極目標:
1.技能全GM。
2.夢想擁有一間UO的大城堡。

matt_cjfu
中級玩家
中級玩家
文章: 244
註冊時間: 週五 11月 02, 2012 3:44 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 matt_cjfu » 週五 11月 15, 2013 7:53 pm

43
最後由 matt_cjfu 於 週三 11月 20, 2013 10:56 am 編輯,總共編輯了 1 次。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。

頭像
ydh2004868
中級玩家
中級玩家
文章: 138
註冊時間: 週一 2月 07, 2011 5:39 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 ydh2004868 » 週二 10月 11, 2011 3:53 pm

可否舉辦一次寵物PK賽
寵物為貓;狗;或是一些小動物(比賽時較不花時間,且玩家訓練起來較有成就)
比寵物須一致
自己找寵物練,寵物等級血量敏捷自己決定
比賽過程玩家全不干預寵物PK
先死一方才是敗

記得之前阿福有舉辦過類似活動,不知各位聖者有沒興趣^^
如有;詳情內容須大家再進一步討論
沒興趣大家就看看算了 XD

比賽取前三名或前五名 獎品由GM頒發(最好是特殊染缸類)
P.S 強烈建議獎品要特殊點 :hahagod:
________________________________

ID : 黑豬

擁有8000名部下的狙擊戰士!

來自於狙擊之島!!

http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I

shangyau
初級玩家
初級玩家
文章: 84
註冊時間: 週一 3月 07, 2011 12:08 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 shangyau » 週五 9月 09, 2011 8:23 pm


阿豪~
高級玩家
高級玩家
文章: 528
註冊時間: 週六 3月 09, 2002 8:00 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 阿豪~ » 週三 7月 27, 2011 6:24 am

gmooshan 寫:大概流程:
a. 一次一位玩家先進 房間1 選擇 技能月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
b. 之後進入 房間2 選擇 3圍月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
GM Lammas 寫:以上這2個都做不到@_@

由GM手動的確是可以達成的,可是另一方面,活動時間將會太長了 :-?
[我意思是,進入月門後,身上放些標記物品,我再根據物品,再慢慢調人物的技能、三圍]

因為現在的活動,人數依上兩次的活動作參考,人數起碼有40,50人以上了

另外一些禁止的事項[eg. 禁密語、PM],也是無法做到的 :-?
a.改成一次20人進去選門!一共20個門,每個門前只能站一人,不過每個門的分裝備都不一樣,然後進門後會隨機改名哩(匿名術)。 [這可能要GM設定20個門的裝備物品,下一批人可靠GM隨機移動門來改變位置,以免有人通風報信,門內物資分配也應該極盡嚴苛比較府合大逃殺,例如:1號門~繃帶5個、2號門~FS捲5個、3號門~匕首一隻之類~~
b.不更改技能點數!!改成過門後身上會有個特殊物品之類~可在殺死人後收集,集越多當然獎品越大ccc :o


這讓我想到魔獸3小遊戲大逃殺..
^^~!
圖檔

gmooshan
初級玩家
初級玩家
文章: 9
註冊時間: 週日 4月 03, 2005 1:03 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 gmooshan » 週三 7月 27, 2011 12:12 am

復活廣播方面是怕有人自殺 然後離開被封鎖的區域 然後被復活 因為待在被封鎖區域就算完全失敗
在非封鎖區域 還能有一絲絲可能被復活的機率

那個走月門就設定好技能 或3圍
我有在其他的地方看過
真的是走過就設定好了
所以我以為那個本來就有的@@

如果不能禁密語PM 那也沒關係了
禁止的目的只是怕太早就串通 有人先走進去就告知後面的人 什麼門有哪些技能
這樣遊戲性就下降了

GM Lammas
遊戲管理者(GM)
遊戲管理者(GM)
文章: 473
註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 GM Lammas » 週二 7月 26, 2011 11:26 pm

gmooshan 寫:大概流程:
a. 一次一位玩家先進 房間1 選擇 技能月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
b. 之後進入 房間2 選擇 3圍月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
以上這2個都做不到@_@

由GM手動的確是可以達成的,可是另一方面,活動時間將會太長了 :-?
[我意思是,進入月門後,身上放些標記物品,我再根據物品,再慢慢調人物的技能、三圍]

因為現在的活動,人數依上兩次的活動作參考,人數起碼有40,50人以上了

另外一些禁止的事項[eg. 禁密語、PM],也是無法做到的 :-?
gmooshan 寫:e. 玩家復活 由GM廣播ID (只有擁有聖騎技能與聖騎書著才能使用復活法術 方便紀錄)
這個也很難,場地不算太小,人員的分佈、復活的頻率及次數也不能確定,我想我未必能夠配合到這個 :o

gmooshan
初級玩家
初級玩家
文章: 9
註冊時間: 週日 4月 03, 2005 1:03 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 gmooshan » 週二 7月 26, 2011 10:13 pm

這只是套用 大逃殺 的遊戲規則
然後我加入如何可以在UO中實現的條件

無法實行實在可惜
因為這很難得是個老手 ~新手都一樣 ~大家都不一定會贏的活動阿(最好是大家有基本技能 繃帶GM 跟拳擊GM)
運氣好的 一開始選到有對應到的技能 跟相關技能的小袋子 馬上就可以開殺戒
運氣不好的 可以靠組隊 或交易
每次玩都有不一樣的新意 因為很多種類的小袋子 不可能每次都選到一樣的
不一樣的技能設定 配上不一樣的物品 有不一樣的求勝思考模式
活動地圖 應該創造一次後就可以一直使用 因為每次都可以不一樣 所以不怕沒有新意
特殊的勝利條件 可以再開場前決定(GM自己知道) 遊戲中公佈
不知道GM說的不能實行的部分在哪 我可以再想想



選擇殺戮的~~ 有自信可以活著到最後一秒嗎
選擇合作的~~ 一定可以全隊伍一起達成特殊條件~獲得勝利嗎
劍術GM卻拿到刺擊武器的人阿~~ 該如何在不利的開場 存活下來
擁有聖騎GM聖騎法書的人阿~~ 你願意冒著生命的危險 復活他人嗎
balabala
(只是這個活動很心機就是了XD)

GM Lammas
遊戲管理者(GM)
遊戲管理者(GM)
文章: 473
註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 GM Lammas » 週二 7月 26, 2011 7:34 pm

大概了解你活動的構思 :o

其中的設定,讓我挺有熟悉的感覺,不知是什麼地方看過了@@[指電視,電影,遊戲之類的地方]

雖然構思是很不錯,不過實在是太複雜了,不是因為麻煩而弄不到,

而是在我的認知中,你的設定中有不少,我都認為是無法實行的 :-?

不過亦有一些構思,像

f. 每隔10分鐘封閉1~2個區域 並於封閉前3分鐘GM廣播通知 區域內玩家由GM廣播ID 失去資格

我覺得這個挺不錯 :D 看看能不能沿用這個設定到其他活動上/或者將你構思的活動簡化進行 :D

感謝你的點子 :D

gmooshan
初級玩家
初級玩家
文章: 9
註冊時間: 週日 4月 03, 2005 1:03 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 gmooshan » 週二 7月 26, 2011 6:13 pm

活動: ODY大逃殺
伺服器: 使用TC測試伺服器
活動角色: 任意角色or活動專用角色 (禁止各角色間私下對談 如:公會頻道 PM)
角色技能: 全技能GM(禁潛行, 通靈) or 以多個設定技能的月門 不知情狀況下任人選擇(如 法師主要技能GM 戰士主
要技能GM 各式各樣類型的角色等等)
角色狀態: 正常 但是飢餓(如果飽食度有影響技能成功率的話拉)
角色三圍: 跟著技能設定月門的職業向設定 or 多種組合不知情狀態下選擇

角色的物品放置於小袋子中 分為基本物品(補品 食物) 以及特殊物品 (武器 防具) 玩者不知內容物下選取

角色基本物品: 繃帶 解毒藥水 治療藥水 食物
角色特殊物品: 任何武器 防具 藥材包 缺了復活術的法書
聖騎法書 金幣 死靈法書 生產工具 爆炸藥水 等等物品 1~2樣搭配(每人只有兩種物品 建議配對)

勝利條件:
a. 時間內最後1位生存的玩家 (只能有一位)
b. 時間內達成特定任務後 所存活的玩家(可以有多位)


活動地點:
最好是小島的地圖 或是GM自製地圖
需劃分4x4方塊 共12等份 於地面做磁磚或任意目視方便分辨的分隔線 (封鎖區域用)
沒有npc商人, 有聖符 但沒有復活人的功能(只能捐獻)
可以有建築 或各項輔助生產系的家具

大概流程:
a. 一次一位玩家先進 房間1 選擇 技能月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
b. 之後進入 房間2 選擇 3圍月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
c. 進入 房間3 挑選 包包 (內裝有基本物品 以及特殊物品)
d. 進入 房間4 多個傳送月門 任意單向傳送至活動地圖
e. 待玩家全數進入地圖後 開始遊戲 可以任意組隊 交易 殺人 撿寶 躲藏 等等
f. 每隔10分鐘封閉1~2個區域 並於封閉前3分鐘GM廣播通知 區域內玩家由GM廣播ID 失去資格

| 1 | 2 | 3 | 4 |
___________________________
| 5 | 6 | 7 | 8 |
____________________________
| 9 | 10 | 11 | 12 |
____________________________
| 13 | 14 | 15 | 16 |

g. 30分鐘後GM公佈特定任務條件(例如 N條血繃帶 N本法書 N個人頭 N個XXXX balabala)
h. 最後10分鐘 未封閉區域剩1 供玩家廝殺或躲藏

規則:
a.活動地圖內 禁止密語 PM 使用自殺指令
b.活動地圖外 禁止密語 PM 組隊
c. 下線是否立即取消資格由GM判定
d. 玩家死亡 或於封閉區域內 由GM廣播ID (方便紀錄失去資格之人)
e. 玩家復活 由GM廣播ID (只有擁有聖騎技能與聖騎書著才能使用復活法術 方便紀錄)


如果有什麼不清楚的部分 可以提出問題 或是提出建議 給GM做參考

jau
頂級玩家
頂級玩家
文章: 1161
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 jau » 週六 7月 23, 2011 2:36 pm

英雄論壇本來就設有點子投稿區
http://board.odyes.com/phpBB3/viewforum.php?f=58

只是太久沒人留言隱版了 :p
或許GM該考慮多利用那個版
不然都集中在這篇也不好找 :p

地鼠
中級玩家
中級玩家
文章: 186
註冊時間: 週四 10月 25, 2001 8:00 am

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 地鼠 » 週一 7月 18, 2011 2:46 am

GM Lammas 寫: 工匠,魔法師,戰士要如何定位,這些都要好好想
[例如要想"為何戰士沒有了工匠,魔法師,之後就不行呢?"]
讓工匠不是製作,而是挖礦(製作砲彈or防禦工事需要大量原料)
而能挖礦的地方隨時會有怪出現,會需要戰士護衛
能復活的魔法書只有限定幾本
工匠的十字鎬也是只有幾把

既然是惡靈古堡
讓怪會有麻痺攻擊如何?(仿照被僵屍抓住咬的情況,落單可能就被抓著咬到死)

GM Lammas
遊戲管理者(GM)
遊戲管理者(GM)
文章: 473
註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 GM Lammas » 週一 7月 18, 2011 1:47 am

alphax 寫:想到兩個趣味活動和一個大型活動:
。。。。
大型活動:惡靈古堡
。。。。
你的2個建議中,我比較喜歡這個,不過這個活動簡單看,

就已經有不少地方要好好規劃,有不少細節,

例如防禦的方法,就直接殺怪物嗎?用砲彈?砲彈是還好的,能預備到,

但是你說的"鞏固防禦"就只是弄好一點的裝甲嗎?還是要有一些障礙物/防禦工事?

工匠,魔法師,戰士要如何定位,這些都要好好想
[例如要想"為何戰士沒有了工匠,魔法師,之後就不行呢?"]
而活動規劃者就是要令到上述的情況出現,基本上要想的地方還有很多,以上只是一些例子,

我覺得活動的主題是不錯,但要考慮的地方很多,暫時不考慮弄這種的。

另外你提及的版面問題,我也認同,不過我想也是先這樣吧,

我之後再想想如何處理,希望其他玩家都自律的好好討論,這樣版面也不至於會太亂的 :D

GM Lammas
遊戲管理者(GM)
遊戲管理者(GM)
文章: 473
註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm

Re: [計劃]玩家活動點子收集區

文章 GM Lammas » 週一 7月 18, 2011 1:17 am

這篇文章開了一個多月來,一直沒人要留言 :-?

可是一出現,就是一頁 :o

感謝各位玩家的主意,我都會幫考慮看看的。

不過請各位玩家也要自律一點,別引起/參與任何筆戰,

請把討論重點放在活動計劃上,一些針對個人的言論請避免在這裡公開發表了。

多謝合作 :D

另外,
K.C.BCS 寫:[請Lammas勞煩你幫計畫書PO上來吧
抱歉我沒什麼時間整理,所以就直接的貼上來,大家討論看看吧 :D
K.C.BCS 寫: 1.先派出兩隊 不管公會多大多小 就是挑選20 30 40甚至更多
但是雙方人馬一定要相同

2.當兩隊人馬選定後 由雙方領導者擲骰子看誰贏
贏的可選擇 守 或 攻


3.守方 遊GM建造一座城堡 城鎮 城池 禦敵(可請建築高手玩家外包)
這座城裡面 請領導人 將公會物資(資產財產)放進去主城(最後碉堡)
但是這些資產一定要超過5KK的價值
這樣攻方才有誘因去攻打城池

4.不設定任何NPC 以免守城人員在裡面掛網買東西 (因為各個大陸已經很多商人了 要掛可以去外面掛) 城堡 城鎮 是供給他們{玩樂}用


5.當然 要發送獎勵 我也認同 但是不要特殊物 因為給他們漂亮的城鎮就是特殊物 就是榮耀了 可以給他們發給他們錢幣 甚至 物資但是不能太多
第一屆由你幫他們 建造城鎮 設定碉堡 補充物資(藥材 弓箭 繃帶 彩鐵)各3萬份
但是這些物品 是用在攻城戰所需 絕不可私用 當城池被攻陷
原先的守方必須補滿碉堡內的物資(這樣才合乎 搶錢 搶糧 搶城池)
打仗有輸有贏 贏的贏了一堆物資 輸的都沒損失 就不叫做打仗了
輸家永遠都是活動建造人 也就是 你 GM Lammas

6.
第一場贏得城鎮的工會團體
可擁有該城鎮一個禮拜或者....多久(由你自己決定)
當擁有的時間到之後如果有公會團體要搶城鎮
必須在活動板上 發戰帖 並且
說明要攻打的時間 參戰人數 方可進行攻城
當發戰帖後一個禮拜內 守方必須要派出人馬應戰
如果不應戰 該城鎮 馬上換另外一方所有
而如果沒公會團體要攻打 就由原本贏的一方繼續固守直到下一個期限到
(因為 每次戰爭都要有時間整軍 備糧 休息 備戰)

7.最最最特殊的獎勵:如果是我 我會願意給的
在碉堡裡面設定一個月門通往一個地層
該地層可以讓贏得城鎮的人可供給出團
怪物 :馬賊 古代惡魔 惡龍 血元素 以及亂入小怪團
最終魔王可設定黃金樹妖 無敵熊 或者更猛的怪物
但是一個禮拜或三天 只有一隻

回覆文章

回到「活動公告版」

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客