每層有3個傳點
當該傳點被使用過後以後 下一次亂數進一層或退一層 或停留該層
當然如果想提高難度 當然可以設定退回原點
不然
可以設定房間內有NPC
提示 誤導

版主: GM AllDay
gmooshan 寫:大概流程:
a. 一次一位玩家先進 房間1 選擇 技能月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
b. 之後進入 房間2 選擇 3圍月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
a.改成一次20人進去選門!一共20個門,每個門前只能站一人,不過每個門的分裝備都不一樣,然後進門後會隨機改名哩(匿名術)。 [這可能要GM設定20個門的裝備物品,下一批人可靠GM隨機移動門來改變位置,以免有人通風報信,門內物資分配也應該極盡嚴苛比較府合大逃殺,例如:1號門~繃帶5個、2號門~FS捲5個、3號門~匕首一隻之類~~GM Lammas 寫:以上這2個都做不到@_@
由GM手動的確是可以達成的,可是另一方面,活動時間將會太長了![]()
[我意思是,進入月門後,身上放些標記物品,我再根據物品,再慢慢調人物的技能、三圍]
因為現在的活動,人數依上兩次的活動作參考,人數起碼有40,50人以上了
另外一些禁止的事項[eg. 禁密語、PM],也是無法做到的![]()
以上這2個都做不到@_@gmooshan 寫:大概流程:
a. 一次一位玩家先進 房間1 選擇 技能月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
b. 之後進入 房間2 選擇 3圍月門 (玩家不知道該月門技能種類狀況下選擇)
這個也很難,場地不算太小,人員的分佈、復活的頻率及次數也不能確定,我想我未必能夠配合到這個gmooshan 寫:e. 玩家復活 由GM廣播ID (只有擁有聖騎技能與聖騎書著才能使用復活法術 方便紀錄)
讓工匠不是製作,而是挖礦(製作砲彈or防禦工事需要大量原料)GM Lammas 寫: 工匠,魔法師,戰士要如何定位,這些都要好好想
[例如要想"為何戰士沒有了工匠,魔法師,之後就不行呢?"]
你的2個建議中,我比較喜歡這個,不過這個活動簡單看,alphax 寫:想到兩個趣味活動和一個大型活動:
。。。。
大型活動:惡靈古堡
。。。。
抱歉我沒什麼時間整理,所以就直接的貼上來,大家討論看看吧K.C.BCS 寫:[請Lammas勞煩你幫計畫書PO上來吧
K.C.BCS 寫: 1.先派出兩隊 不管公會多大多小 就是挑選20 30 40甚至更多
但是雙方人馬一定要相同
2.當兩隊人馬選定後 由雙方領導者擲骰子看誰贏
贏的可選擇 守 或 攻
3.守方 遊GM建造一座城堡 城鎮 城池 禦敵(可請建築高手玩家外包)
這座城裡面 請領導人 將公會物資(資產財產)放進去主城(最後碉堡)
但是這些資產一定要超過5KK的價值
這樣攻方才有誘因去攻打城池
4.不設定任何NPC 以免守城人員在裡面掛網買東西 (因為各個大陸已經很多商人了 要掛可以去外面掛) 城堡 城鎮 是供給他們{玩樂}用
5.當然 要發送獎勵 我也認同 但是不要特殊物 因為給他們漂亮的城鎮就是特殊物 就是榮耀了 可以給他們發給他們錢幣 甚至 物資但是不能太多
第一屆由你幫他們 建造城鎮 設定碉堡 補充物資(藥材 弓箭 繃帶 彩鐵)各3萬份
但是這些物品 是用在攻城戰所需 絕不可私用 當城池被攻陷
原先的守方必須補滿碉堡內的物資(這樣才合乎 搶錢 搶糧 搶城池)
打仗有輸有贏 贏的贏了一堆物資 輸的都沒損失 就不叫做打仗了
輸家永遠都是活動建造人 也就是 你 GM Lammas
6.
第一場贏得城鎮的工會團體
可擁有該城鎮一個禮拜或者....多久(由你自己決定)
當擁有的時間到之後如果有公會團體要搶城鎮
必須在活動板上 發戰帖 並且
說明要攻打的時間 參戰人數 方可進行攻城
當發戰帖後一個禮拜內 守方必須要派出人馬應戰
如果不應戰 該城鎮 馬上換另外一方所有
而如果沒公會團體要攻打 就由原本贏的一方繼續固守直到下一個期限到
(因為 每次戰爭都要有時間整軍 備糧 休息 備戰)
7.最最最特殊的獎勵:如果是我 我會願意給的
在碉堡裡面設定一個月門通往一個地層
該地層可以讓贏得城鎮的人可供給出團
怪物 :馬賊 古代惡魔 惡龍 血元素 以及亂入小怪團
最終魔王可設定黃金樹妖 無敵熊 或者更猛的怪物
但是一個禮拜或三天 只有一隻
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