武器是拿來殺怪 不是拿來殺人的
哪隻怪會反彈?
想殺人就請出奇招吧
TC 進行近身武器速度調整與捲軸調整
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昨天試了弓類和劍類 , 發覺GM是想藉調快武器速度讓傷害變快來改變現今武器慢傷害又低的窘況
測試心得 :
劍類的速度是快了 , 但L.B.V劍等單手劍類的傷害力並沒有依速度的調整而變猛 , 跟抓癢無異
而斧類方面雙面斧暴擊損血數較多那一咪咪40左右但也才久久久出現一次 , 單面斧就顯得很可憐了 , 傷害比雙面斧差暴擊頂多30左右跟單手劍類差不多又不能拿盾速度也沒比較快
大刀依然是警衛大刀最猛 , 木柄大刀還是跟抓癢一樣 , 甚至比雙面斧差
其實我真正想說的是 , 調快速度似乎沒法真正提升武器的傷害 , 因為反彈和防衛魔法使得武器傷害力大打折扣 , 記得去年GM要玩家協助測試時 , 在測試期間並未加反彈和防衛 , 這二樣主因應該是在調整近身武器設定時絕對要考慮的因素 , 在TC測試時砍人砍到自己剩2X的血猛然發現自己快被對方的反彈給彈死了 @_@ , 其實取消反彈魔法的話一切問題都會簡單的多
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<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: JSON 在 2001-11-15 05:14 ]</font>
測試心得 :
劍類的速度是快了 , 但L.B.V劍等單手劍類的傷害力並沒有依速度的調整而變猛 , 跟抓癢無異
而斧類方面雙面斧暴擊損血數較多那一咪咪40左右但也才久久久出現一次 , 單面斧就顯得很可憐了 , 傷害比雙面斧差暴擊頂多30左右跟單手劍類差不多又不能拿盾速度也沒比較快
大刀依然是警衛大刀最猛 , 木柄大刀還是跟抓癢一樣 , 甚至比雙面斧差
其實我真正想說的是 , 調快速度似乎沒法真正提升武器的傷害 , 因為反彈和防衛魔法使得武器傷害力大打折扣 , 記得去年GM要玩家協助測試時 , 在測試期間並未加反彈和防衛 , 這二樣主因應該是在調整近身武器設定時絕對要考慮的因素 , 在TC測試時砍人砍到自己剩2X的血猛然發現自己快被對方的反彈給彈死了 @_@ , 其實取消反彈魔法的話一切問題都會簡單的多
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