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				發表於 : 週六 5月 11, 2002 7:07 am
				由 winter
				KleMenT 寫:
if color[pos3] = 2104352//pos3設定在那一個『There is no ore here to mine. 』裡面ㄉ那一個『點』=>『.』的地方~點準一點唷
最近忙死倫了~ 都沒時間玩UO@@"
這個是在『 的左上位置和』的右下位置喔   就是說要用兩點來告訴EZS "THERE IS NO ORE HERE TO MINE." 的範圍
所以不用"準"喔  只要在範圍內就行了
別誤會喔~
因為如果只要那一點  那在[跑EZS時找不到目標的位置時](可能是被石塊擋住)就不會馬上跑喔
要等15秒時間完了才會繼續   
F12的設定也是為了這個的
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過:  KleMenT 在 2002-03-11 00:48 ]</font>
 
如果像你說的這樣的話....那.....當它查到其他的文字的時候...就會亂動了
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週日 5月 05, 2002 10:06 pm
				由 lafael
				KleMenT 寫:
if color[pos3] = 2104352//pos3設定在那一個『There is no ore here to mine. 』裡面ㄉ那一個『點』=>『.』的地方~點準一點唷
最近忙死倫了~ 都沒時間玩UO@@"
這個是在『 的左上位置和』的右下位置喔   就是說要用兩點來告訴EZS "THERE IS NO ORE HERE TO MINE." 的範圍
所以不用"準"喔  只要在範圍內就行了
別誤會喔~
因為如果只要那一點  那在[跑EZS時找不到目標的位置時](可能是被石塊擋住)就不會馬上跑喔
要等15秒時間完了才會繼續   
F12的設定也是為了這個的
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過:  KleMenT 在 2002-03-11 00:48 ]</font>
 
不好意思,我還是不懂那個pos3要怎麼設定ㄝ?
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週一 3月 11, 2002 12:47 am
				由 KleMenT
				
if color[pos3] = 2104352//pos3設定在那一個『There is no ore here to mine. 』裡面ㄉ那一個『點』=>『.』的地方~點準一點唷
最近忙死倫了~ 都沒時間玩UO@@"
這個是在『 的左上位置和』的右下位置喔   就是說要用兩點來告訴EZS "THERE IS NO ORE HERE TO MINE." 的範圍
所以不用"準"喔  只要在範圍內就行了
別誤會喔~
因為如果只要那一點  那在[跑EZS時找不到目標的位置時](可能是被石塊擋住)就不會馬上跑喔
要等15秒時間完了才會繼續   
F12的設定也是為了這個的
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過:  KleMenT 在 2002-03-11 00:48 ]</font>
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週六 3月 09, 2002 12:00 pm
				由 winter
				請大家記得~要使用微風ㄉ(我改的也依樣)程式
請記得要讓他完全跑過依次(大概開了程式,再讓它run<跑> 大概30秒~就會正常了)
			 
			
					
				
				發表於 : 週六 3月 09, 2002 11:17 am
				由 winter
				不過我還是要說~你作ㄉ真不錯咩~^^
			 
			
					
				
				發表於 : 週六 3月 09, 2002 11:16 am
				由 winter
				哀....微風...你那一個有點太麻煩ㄌ吧.....
var6=0 
var5=0 
var8=5
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8] //pos1=人物位置 
repeat (var8) //如果5x5 var8=5 
repeat (var8) 
if hits!=str //如果hits不等於str 
say "guards" //就say "guards" 
end if 
sendkey(f1) //上一個動作
delay(200) //等待0.2秒 
Left Click pos2//挖pos2的礦 
delay(300)
if color[pos3] = 2104352//pos3設定在那一個『There is no ore here to mine. 』裡面ㄉ那一個『點』=>『.』的地方~點準一點唷
delay(1000) 
else 
WaitForWghtChange(15000) 
end if 
var5=var5+1 
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]-x2pos[20*var5]+y2pos[20*var5]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6] 
end repeat 
var6=var6+1 
var5=var5-var5 
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6] 
end repeat 
var6=var6-var6 
你ㄉ改版...~^^~
			 
			
					
				
				發表於 : 週日 2月 17, 2002 5:09 am
				由 KleMenT
				
在 2002-02-17 01:57, kurby 寫了:
在 2002-02-10 03:54, KleMenT 寫了:
sendkey(f12)   //f12設為最後目標
這裡不大董ㄝ
英文就是"last odject"啦@@
_________________
我不敢幫人了+_+  幫完會變紅名的~ 還要呆四天 像坐牢似的>"<
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過:  KleMenT 在 2002-02-17 06:31 ]</font>
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週日 2月 17, 2002 1:57 am
				由 kurby
				
在 2002-02-10 03:54, KleMenT 寫了:
sendkey(f12)   //f12設為最後目標
這裡不大董ㄝ
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週四 2月 14, 2002 5:51 pm
				由 KleMenT
				
在 2002-02-13 05:19, winter 寫了:
這篇...我好像再ezs那邊看過喔~
因為我貼的咩_ _||
 
			 
			
					
				
				發表於 : 週三 2月 13, 2002 5:19 am
				由 winter
				這篇...我好像再ezs那邊看過喔~
			 
			
					
				
				發表於 : 週日 2月 10, 2002 3:54 am
				由 KleMenT
				血被扣會叫警衛 
目標沒礦不會等待 
找不到目標不會等待 
設定前先把文字記錄人物視窗的 
JOURNAL吐出來 
在"不會阻擋身邊的岩石"的地方放好這個視窗 
先看一下這個 
Where do you want to use the 
pickaxe? [     ] 
There is no ore here to mine. 
那麼在 [     ] 這個範圍裡"有文字"的都是失敗的訊息 
所以要抓[     ] 
那就可以開始了^^ 
var6=0 
var5=0
var8=7
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8] //pos1=人物位置
repeat (var8)              //如果5x5 var8=5
repeat (var8)
if hits!=str   //如果hits不等於str
say "guards"    //就say "guards"
delay(3000)    //等待3 秒
sendkey(f4)    //崩帶補血 (要先拿少量崩帶)
delay(3000)    //等待3 秒
end if
sendkey(f1)    //使用挖礦工具
delay(200)     //等待0.2秒
Left Click pos2//挖pos2的礦
delay(200)     //等待0.2秒
sendkey(f12)   //f12設為最後目標
end if
if GetColorPos[var3,pos3,pos4] > 0 
//var3=文字記錄裡的[   ]
//pos3=[   ]的左上角, pos4為右下角
delay(100)
else
WaitForWghtChange(15000)
end if
var5=var5+1
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]-x2pos[20*var5]+y2pos[20*var5]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6]
end repeat
var6=var6+1
var5=var5-var5
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6]
end repeat
var6=var6-var6