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發表於 : 週六 5月 25, 2002 4:06 pm
sub
嗯~~
拖拉成品到包包的方法不錯,
不過還要加上一些判別式,
因為不是每次都製作成功...

說說我的做法...

先把身上的重量裝滿...429....

drag 800 from pos1 to pos2
delay 1000
repeat 750
sendmacro(?)
end repeat
left click pos3


解說:

pos1 是地上的鐵;pos2 只要不是人物,畫面上任何一點都可以;
pos3 是你的人物身上任何一點,頭啦、身體啦...什麼的...

第一行,你拉了800個鐵到畫面上任何一點,
這時又立刻執行 macro,你會發現,鐵還黏在 mouse 上卻已經開始製作了。
有 uoa 的話,你會發現,你身上的重量 12xx,然後它會一直製作,
製作出來的東西因為過重而掉在地上。

重覆750次之後,為什麼要加上「左鍵pos3」呢 ?
因為鐵快用完了嘛,我們要重新拉鐵,
可是 mouse 上面有鐵不是不能拿東西嗎 ?
所以我們要點人物一下, mouse 上的鐵就會立刻消失,
然後就可以拿鐵了...

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:44 pm
Jason[A.K]
嗯...這種沒辦法掛很久...

如何果你想在家弄的話.....
我想到的方法是(如果你是作lockpick)
先作一個lockpick出來
然後放到主包包的一個角落
如果做到一個數量,比如300個 lockpick
就drag 299 from pos1 to pos2(pos1是包包中的lockpick數量,pos2是地上)
(要留1個lockpick好讓lockpick都會在同一位置..)

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:39 pm
netfly
if Wght > 100
SendMacro(4)//uoa製開鎮器
Delay(5000)
end if
While User2>2 //user2=開鎖器
drag 1 from pos4 to pos5 //pos4身上開鎖器位置;pos5地上袋子
Delay(1500)
Wend
if Wght < 100
Drag 300 From pos1 to pos2//pos1地上鐵位置;pos2身上鐵位置
Delay(1500)
end if

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:34 pm
carol
但最久能掛幾個小時勒?

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:21 pm
Jason[A.K]
我指的是........
一邊做tinker.....
然後一邊在vendor身邊賣你作出來的東西
鐵可以放在袋馬身上......
然後拿一些鐵到包包
一邊作 一邊賣......
賣的話就用uoa中的sell agent就行了

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:17 pm
carol
Jason..能詳細的苗訴你說的那種嘛?

發表於 : 週一 5月 13, 2002 7:09 pm
~Joe~
有這種EZ嗎??
就是一樣是練悍工~~~然後一樣把鐵放在身上~然後做東西~~~然後那種東西太多ㄉ話~可以用EZ把它放在哪~然後自己在補鐵到身上~就是一直這樣ㄉ動作~~有辦法嗎??不要容掉哦~~~

發表於 : 週一 5月 13, 2002 6:58 pm
Jason[A.K]

我以為你說掛一整更邊做邊賣.......

發表於 : 週一 5月 13, 2002 6:41 pm
carol
練工匠..在鐵旁邊..然後一次掛到GM為止的EZS
^^...
您說的賣NPC是只啥?^^

發表於 : 週一 5月 13, 2002 6:39 pm
Jason[A.K]
你指東西賣vendor的那種嗎??
還是........?

誰有練工匠的ezs1

發表於 : 週一 5月 13, 2002 6:37 pm
carol
能掛一整天的那一種!