1 頁 (共 1 頁)

m....

發表於 : 週二 7月 23, 2002 4:29 pm
TpigT
:lol:
KleMent提供血被扣會叫警衛
目標沒礦不會等待
找不到目標不會等待

設定前先把文字記錄人物視窗的
JOURNAL吐出來
在"不會阻擋身邊的岩石"的地方放好這個視窗
先看一下這個
Where do you want to use the
pickaxe? [     ]
There is no ore here to mine.
那麼在 [     ] 這個範圍裡"有文字"的都是失敗的訊息
所以要抓[     ]
那就可以開始了^^

var6=0
var5=0
var8=7
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8] //pos1=人物位置
repeat (var8) //如果5x5 var8=5
repeat (var8)
if hits!=str //如果hits不等於str
say "guards" //就say "guards"
delay(3000) //等待3 秒
sendkey(f4) //崩帶補血 (要先拿少量崩帶)
delay(3000) //等待3 秒
end if
sendkey(f1) //使用挖礦工具
delay(200) //等待0.2秒
Left Click pos2//挖pos2的礦
delay(200) //等待0.2秒
sendkey(f12) //f12設為最後目標
end if
if GetColorPos[var3,pos3,pos4] > 0
//var3=文字記錄裡的[   ]
//pos3=[   ]的左上角, pos4為右下角
delay(100)
else
WaitForWghtChange(15000)
end if
var5=var5+1
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]-x2pos[20*var5]+y2pos[20*var5]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6]
end repeat
var6=var6+1
var5=var5-var5
pos2=pos1-y2pos[18.5*var8]+x2pos[20*var6]+y2pos[20*var6]
end repeat
var6=var6-var6


:P :P 大家多多幫忙

發表於 : 週日 7月 21, 2002 5:09 pm
eustace
挖失敗的喔...
這我也想知道怎麼控制勒...
用重量沒增加去判斷?
我是知道如果一個點沒礦的話...
你啃下去左下角系統會送一個沒礦的訊息....
你可以抓系統的訊息位置去判斷沒礦馬上換下個點...
這還蠻好用ㄉ...不過抓系統訊息那個點是要花點時間啦....
而且點不能亂抓...不然會判斷的亂七八糟的呦...

Re: [問題]ez2的一個小問題^^"

發表於 : 週二 7月 02, 2002 4:11 pm
Ah Bang
joedarty 寫:
rabbit41839 寫:請問 ez2 能將系統使用skills時失敗的敘述 當做判斷式的內容嗎?
可以的....
有一個非常好用的例子:
<<挖礦>>
一般的delay是設十六秒吧
如果失敗,就要發呆十六秒
會寫判斷的話,當技能一失敗馬上挖下一個點
這樣就省下許多時間了。
哪要怎麼去抓系統失敗的敘述?
又要怎麼拿來當判斷式?
請教教我

Re: [問題]ez2的一個小問題^^"

發表於 : 週一 6月 24, 2002 9:31 pm
joedarty
rabbit41839 寫:請問 ez2 能將系統使用skills時失敗的敘述 當做判斷式的內容嗎?
可以的....
有一個非常好用的例子:
<<挖礦>>
一般的delay是設十六秒吧
如果失敗,就要發呆十六秒
會寫判斷的話,當技能一失敗馬上挖下一個點
這樣就省下許多時間了。

..""

發表於 : 週六 6月 15, 2002 4:18 pm
rabbit41839
突然發現 在uo 這個像沒什麼用@"@
因為sk不管成功還是失敗 都會有一段等待時間..""
haha.."" zkok寫太多的後遺症...."""

[問題]ez2的一個小問題^^"

發表於 : 週六 6月 15, 2002 9:54 am
rabbit41839
請問 ez2 能將系統使用skills時失敗的敘述 當做判斷式的內容嗎?