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發表於 : 週五 8月 16, 2002 4:17 am
KleMenT
剛剛看了看那個是怎算出來的
發現ezs裡x y 座標是用十六進位的
要是不懂說一下就會明白
好像是:
我要抓640 * 480
10進制 x 640 * y 480 = 16進制 x 280 * y 1E0
將 0280 01E0 轉換變回 10進制 就是 31457920 了^^
也就是我們會在畫面裡 解像度 640 480 位置抓的POS了^^
所以如果要抓800 * 600 的中間就應該會是19661200^^

發表於 : 週三 8月 14, 2002 5:22 pm
KleMenT
太久沒玩好像都忘了 說錯了別太激動^^||

發表於 : 週三 8月 14, 2002 5:20 pm
KleMenT
以我所知道ezs 二是沒有座標功能的+_+||
而xpos和ypos 沒記錯是解像度的xy值+_+||
好像是畫面是640x480 那左上角是 x 0 y 0
右下角就是 x 640 y 480
再把x 的位置轉換成 pos形式就是xpos的功能
如果好像說挖礦裡(一格和另一格之間的距離)
這個也跟ezs1的運算不同+_+||
ezs1 一格之間是 22
ezs2 一格我之前post過ezs2 可用的挖礦script 大約是 18.5
說得好像太離題了@@"

發表於 : 週日 8月 04, 2002 7:41 am
AfterDeath
eustace 寫::o
我沒記錯的話...
例如:
x座標=3
y座標=4
=>pos=3+65536*4
只是個小小的轉換而已...
uoa模組也有提供X2POS,Y2POS,XY2POS這幾個讓你轉換的函數..
阿伯, 慢且 >"<
有看沒有董 :o
EZ 一代跟二代抓座標的方式不同
可不可請高手分析一下
新舊版抓點跟換算的不同

感激不盡!!

發表於 : 週日 7月 21, 2002 5:03 pm
eustace
:o
我沒記錯的話...
例如:
x座標=3
y座標=4
=>pos=3+65536*4
只是個小小的轉換而已...
uoa模組也有提供X2POS,Y2POS,XY2POS這幾個讓你轉換的函數..

請問EZS2裏面捕捉的地址數值是怎麽計算的

發表於 : 週三 7月 10, 2002 6:37 pm
Xphere
比如這樣一個地址17891595
是說X:1789 Y:1595 還是表示別的意思呢
請執教 ^^