一個建議...不知道好不好


版主: sobonono哆啦A夢(doraemon)

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Cyprus
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文章 Cyprus » 週一 3月 25, 2002 1:22 pm

在 2002-03-25 06:07, carol 寫了:
沒有錢的時候支票就>_<,,,,
哈~~~所以才要支票啊~~~
人總有需要錢的時候...^^
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus

carol
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文章 carol » 週一 3月 25, 2002 6:07 am

沒有錢的時候支票就>_<,,,,

wei
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註冊時間: 週四 7月 05, 2001 8:00 am

文章 wei » 週日 3月 24, 2002 7:23 pm

很棒的提議喔,我覺得這樣子做很不錯呀~
那些支票會是很有紀念性的物品,而且付費的觀念是很正當的,繼續討論看看吧
剛回國,蠻累的,我想去睡了,等有空再來跟大家談談我第一次出國的感覺^^

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dvs
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文章 dvs » 週五 3月 22, 2002 9:06 pm

嗯嗯 我可能有點會錯意了

金錢來往 可以簡單說 大家意思意思對吧

支票 嗯嗯 我想是不錯 當回億的一小部份

重複技能 我想有些是要多項技能才可以做出成品 不過現在最基本的挖礦每人感覺上一定要有 感覺上喔 要交流真的是要自己本人去施行 本人不願意我想也沒辦法

這點不要定死 是沒錯 不過要力行 我想還要一段時間去慢慢的習慣 總一句話 一切要看本人是否願意

再討論吧

Cyprus
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文章: 393
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文章 Cyprus » 週五 3月 22, 2002 8:52 pm

在 2002-03-22 18:25, dvs 寫了:
成就感我想並不會消失 當有人請你幫忙作東西 剛好你又是那項的GM 自己有成就感 又可幫別人
m...是這樣沒錯。不過我的想法是,有一點點金錢的收入,會有[更多]的成就感...。並不是說老手貪錢...如果覺得新手沒錢的話,可以收少一點...但是最好不要不收,這樣一來制度會慢慢淡化消失...

dvs說得沒錯,的確有些人會不好意思請人家幫忙...這也是我提出這個建議的另一個目的。讓會員不會不好意思請人家做東西,有金錢來往就比較不會有什麼不好意思的了,這樣子可以促進會員間的交流。

至於支票,如果老手有錢自然不會去換。如果沒錢的時候要換掉,還可以看看這張支票是誰開的,回憶起以前的事情。沒錢的時候看到新手給的支票,我想會蠻感動的吧...

你說得沒錯 〝我想大多的人都會幫自己的公會會員免費作 如果被否決 我也不會說卡羅的壞說等等 我只能說 我要多加油 自己動手 也可以幫人〞 這就是我提出建議的最主要原因...嗯...不瞭解嗎?我是覺得,有必要大家練重複的技能嗎?當然個人想練得話,那沒話說。但如果大家東西都可以自己做,那彼此之間就少了一項交流的項目了...少了一個能夠促進感情的機會了。

其實我也知道這樣的制度,在人情味這麼濃的地方,很難實行的起來...不過還是覺得該實行,只是規定不要定的太死...緩衝的空間可以大一點。

繼續討論吧^^
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dvs
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文章 dvs » 週五 3月 22, 2002 7:03 pm

在 2002-03-22 18:51, carol 寫了:
妳天天說我壞話>_<
我那有啊 我對你尊敬你 不敢說你壞話

carol
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註冊時間: 週一 7月 02, 2001 8:00 am

文章 carol » 週五 3月 22, 2002 6:51 pm

妳天天說我壞話>_<

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dvs
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文章 dvs » 週五 3月 22, 2002 6:25 pm

成就感我想並不會消失 當有人請你幫忙作東西 剛好你又是那項的GM 自己有成就感 又可幫別人
只是並不常常幫人作東西 因為有些人不好意思請他幫忙 可以加上原料來源 還要看是什麼 所以這方法還要多作修改
支票 我想老手一樣會沒錢的時候 說不定會花在別的地方 除非那支票是小錢 並不是十幾K以上的 所以這就要看他會不會保留著
要不要幫忙 收不收費 舉例好了 我跟卡羅要某項物品 我會很誠心的跟卡羅講 我要那項物品 你那是否有呢 或是可否幫我作
我想大多的人都會幫自己的公會會員免費作 如果被否決 我也不會說卡羅的壞說等等 我只能說 我要多加油 自己動手 也可以幫人

以上是我的想法 講不好請見諒

Cyprus
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文章 Cyprus » 週四 3月 21, 2002 6:50 pm

這是關於公會會員之間的建議...

很多人生產技能練到GM後,可能只有興奮個幾天...做一些簽名的東西送人,告訴別人 "我BS GM 了喔^^"。過幾天後就沒什麼感覺了,偶爾遇到朋友要求幫忙做東西,也都只是做義工...一點成就感都沒有。然後再練下一個技能,再一次GM,再一次昭告天下...如此循環...

我想提的建議,是想給這些生產GM 們多一點成就感的方法。我的建議是,要訂做東西的話,在原料費用之外另外收個工錢...譬如原料費用的10%(只是舉例),讓工匠可以獲得報酬,由此獲得成就感。而且最好適用支票交易,理由後面再說。

或釵酗H會說,那工匠直接開口跟定做的人要錢就好了啊!幹嘛還要這樣的制度呢...?其實想想,同公會的人會好意思要錢嗎...老手怕被說小氣,新手怕被說不敬老尊賢。沒有回饋的服務,沒有成就感...

人,可以分成 "需要別人" 和 "被別人需要",這樣子人與人之間才會有互動...什麼都可以自己生產,那就不需要互動,這樣遊戲就沒有樂趣了...

用支票交易的話,其實蠻有紀念性的。因為支票會簽名,簽上開票人的名字...或釵悀滮u匠不需要錢,不過當他看到銀行裡一堆別人買東西的支票...我想會蠻高興的吧...還可以一張張拿出來看,是誰發出來的支票^^...這個是使用vendor賣東西所作不到的...


就這樣子,至於制度詳細內容我也不知道該怎麼定。寫一寫給大家參考一下...
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
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