果然不一樣
公會合併!
版主: sobo、nono、哆啦A夢(doraemon)
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soldier
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嗯,我來解說一下好了
合併/聯盟 的簡單差異
1.若論力量凝聚,代表意義最強
還是合併最好,但有根本上的危機存在
就是各公會的成員,會同意者不會太多
執行不佳,會造成部份脫離,部份參加的狀況
而並不是現有力量的凝聚.原則上各公會的文化
傳統無法進行統合,失去傳統或固有精神,不易讓
眾人接受.
2.聯盟的定位,其實空間很廣,從組成強力的領導(中央)
僅策略性質的步調一致,都暫時界定在此.以目前狀況
而言,成立一個象徵性的機構,逐步整合各公會,協調衝突或
差異似乎比較能夠朝整合的目標進行.如果各公會代表能
夠達成相當程度的共識,才有團結一致的可能性產生.
3.簡單的首腦規劃,建立彼此的互信互動,應該是欲成事的關鍵
,沒有執行者,就無法推動任何事.
提供一些淺見,敬請指正.
合併/聯盟 的簡單差異
1.若論力量凝聚,代表意義最強
還是合併最好,但有根本上的危機存在
就是各公會的成員,會同意者不會太多
執行不佳,會造成部份脫離,部份參加的狀況
而並不是現有力量的凝聚.原則上各公會的文化
傳統無法進行統合,失去傳統或固有精神,不易讓
眾人接受.
2.聯盟的定位,其實空間很廣,從組成強力的領導(中央)
僅策略性質的步調一致,都暫時界定在此.以目前狀況
而言,成立一個象徵性的機構,逐步整合各公會,協調衝突或
差異似乎比較能夠朝整合的目標進行.如果各公會代表能
夠達成相當程度的共識,才有團結一致的可能性產生.
3.簡單的首腦規劃,建立彼此的互信互動,應該是欲成事的關鍵
,沒有執行者,就無法推動任何事.
提供一些淺見,敬請指正.
We Lucky Few
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Greenbug
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- 註冊時間: 週三 7月 04, 2001 8:00 am
上次開會, 但是提議的np call不到人.
就我所知, 會議達成的共識是.
9/3以前, 各會在留言版上, 先就 合併/ 聯盟 / 現狀, 三大主軸自行討論.
當時在場的與會人士, 大多支持聯盟. 就綠蟲而言, 這似乎是權宜之選.
因為合併感覺上會讓原本的工會消失, 不太好.
而維持現狀, 那大家開會是在忙心酸的喔?
但是關於聯盟, 綠蟲自己是覺得,除了掛上大家接受的名稱, 感覺聲勢很大之外, 真正的牛肉還沒清楚的浮現.
這次不像當年的工會戰, 大家同盟, 有清楚而簡單的目標, 就是跟對手的同盟工會大戰.
所以, 我想, 只要能討論出一個最大, 最簡單的好處, 好比說以後出團都是三會聯合, 所得一律當作聯合工會辦活動的基金.(只是舉例, 我會這麼想, 當然也是近來紫雲出團常常人數不足, 被pk圍剿的危險性提高)
因為目標明確, 誘因充足, 大家也會動起來. 接下來,執行上繁瑣的技術問題, 我想都能克服.
就我所知, 會議達成的共識是.
9/3以前, 各會在留言版上, 先就 合併/ 聯盟 / 現狀, 三大主軸自行討論.
當時在場的與會人士, 大多支持聯盟. 就綠蟲而言, 這似乎是權宜之選.
因為合併感覺上會讓原本的工會消失, 不太好.
而維持現狀, 那大家開會是在忙心酸的喔?
但是關於聯盟, 綠蟲自己是覺得,除了掛上大家接受的名稱, 感覺聲勢很大之外, 真正的牛肉還沒清楚的浮現.
這次不像當年的工會戰, 大家同盟, 有清楚而簡單的目標, 就是跟對手的同盟工會大戰.
所以, 我想, 只要能討論出一個最大, 最簡單的好處, 好比說以後出團都是三會聯合, 所得一律當作聯合工會辦活動的基金.(只是舉例, 我會這麼想, 當然也是近來紫雲出團常常人數不足, 被pk圍剿的危險性提高)
因為目標明確, 誘因充足, 大家也會動起來. 接下來,執行上繁瑣的技術問題, 我想都能克服.
不死活化石--Greenbug[PC]


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[F.R]Demon
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- 註冊時間: 週四 7月 12, 2001 8:00 am
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Greenbug
- 中級玩家

- 文章: 178
- 註冊時間: 週三 7月 04, 2001 8:00 am
咳!
討論此等盛事, 格林柏格怎能缺席哩, c c c .....
上次跟著F.S 出團, 人數之眾,簡直活活把蟲蟲嚇死, 龍洞也真死了不少龍.簡直是龍洞浩劫. 一但聯合公會成立, 可能會有更壯觀的畫面.
關於聯合公會, 樂觀其成, 在此提一點另類思考, 也是個人經驗.
pc 老會員, 是否記得以前曾經有過一個嘗試, 就是封建制度.
既然是封建, 特色就該有封地, 有階級, 有權責的不同.
於是格林在威大的授命下, 著手規劃了紫心, 紫麟, 紫晶, 三個公國的概念.
正當格林一頭熱的詳細規劃, 並且公諸留言版後, 反應卻並不是非常熱烈.
原因為何? 有一位會員講的簡單卻切中要領.
"太複雜了".
的確, 遊戲規章就已經一長串了, 規定這個規定那個, 有多少人還有力氣再去熟悉公會內部的階級與權責? 規定就已經讓人昏頭轉向, 甚至連切身的福利有哪些條件都搞不清楚了.
結果封建制度, 最後就是替兩座城堡, 象徵性的,分別取個紫心堡與紫麟堡, 不了了之.(現在這兩座城堡也消失了)
-------------------------
同樣的, 如今三會聯合, 人數更加龐大, 一但要管理, 必定面臨同樣的問題.
就是因此而產生的規定,權責,甚至新的福利.
這些似乎都不能沒有, 但是怎樣的複雜度才是恰到好處?
怎樣才不會像封建制度一樣, 因為太過複雜,推動不易,而胎死腹中?
三會聯合最明顯的好處是什麼? 甚至更重要的,最明顯的壞處是什麼?如何避免?
總之, 綠蟲是覺得, 反而盡量簡單較好,
簡單就明確,簡單就容易執行.
我們畢竟不是在ody過日子, 很難去熟悉每個細節的.
若能有這樣的共識, 也免得綠蟲擔心, 那些熱心的花了很多時間去規劃的人, 結果卻不能實現, 會有挫折感的. 綠綠也會覺得,很替這些人難過的^^"
討論此等盛事, 格林柏格怎能缺席哩, c c c .....
上次跟著F.S 出團, 人數之眾,簡直活活把蟲蟲嚇死, 龍洞也真死了不少龍.簡直是龍洞浩劫. 一但聯合公會成立, 可能會有更壯觀的畫面.
關於聯合公會, 樂觀其成, 在此提一點另類思考, 也是個人經驗.
pc 老會員, 是否記得以前曾經有過一個嘗試, 就是封建制度.
既然是封建, 特色就該有封地, 有階級, 有權責的不同.
於是格林在威大的授命下, 著手規劃了紫心, 紫麟, 紫晶, 三個公國的概念.
正當格林一頭熱的詳細規劃, 並且公諸留言版後, 反應卻並不是非常熱烈.
原因為何? 有一位會員講的簡單卻切中要領.
"太複雜了".
的確, 遊戲規章就已經一長串了, 規定這個規定那個, 有多少人還有力氣再去熟悉公會內部的階級與權責? 規定就已經讓人昏頭轉向, 甚至連切身的福利有哪些條件都搞不清楚了.
結果封建制度, 最後就是替兩座城堡, 象徵性的,分別取個紫心堡與紫麟堡, 不了了之.(現在這兩座城堡也消失了)
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同樣的, 如今三會聯合, 人數更加龐大, 一但要管理, 必定面臨同樣的問題.
就是因此而產生的規定,權責,甚至新的福利.
這些似乎都不能沒有, 但是怎樣的複雜度才是恰到好處?
怎樣才不會像封建制度一樣, 因為太過複雜,推動不易,而胎死腹中?
三會聯合最明顯的好處是什麼? 甚至更重要的,最明顯的壞處是什麼?如何避免?
總之, 綠蟲是覺得, 反而盡量簡單較好,
簡單就明確,簡單就容易執行.
我們畢竟不是在ody過日子, 很難去熟悉每個細節的.
若能有這樣的共識, 也免得綠蟲擔心, 那些熱心的花了很多時間去規劃的人, 結果卻不能實現, 會有挫折感的. 綠綠也會覺得,很替這些人難過的^^"
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