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Re: 工會住所新址

發表於 : 週一 12月 14, 2009 2:26 pm
nono
請大家記得先更新patch
搜尋過了相關討論之後大概要到什麼4.0.0之類的蓋屋材料才會都顯示出來
昨天沒更新蓋得很頭大= =

Re: 工會住所新址

發表於 : 週一 12月 14, 2009 8:31 am
jazz
接下來就是步置比賽跟賺錢比賽了!
都沒人要買況!現在當礦工真不值錢!

Re: 工會住所新址

發表於 : 週一 12月 14, 2009 2:46 am
nono
看來大家都開始能建設了
對於房屋設計部份有需要設定特徵之類的嗎?
得準備學習設計囉

目前自己是先跑tc去模擬蓋屋
學習中...

Re: 工會住所新址

發表於 : 週日 12月 13, 2009 9:39 pm
jazz
我是已經蓋了
因為我愛當礦工!
我發現要蓋18x18不容易喔
好點更是會越來越少
大家快去找點吧

Re: 工會住所新址

發表於 : 週日 12月 13, 2009 2:14 pm
nono
因為18*18會用掉很大一片地面面積
所以之前挑的BS屋周圍社區可能只能蓋一排而不是環繞四週的社區
覺得這樣OK嗎?

Re: 工會住所新址

發表於 : 週日 12月 13, 2009 12:08 am
kean
對阿~工會社區和支援分開
這樣應該會本較好~
用之前ㄉ點不好ㄇ?
我是不知道新版ㄉ地圖有沒有換
但如果都一樣~找點應該不會很難~
我個人是覺ㄉ分開~但分開人又會沒聚在一起~
想想好像又有他ㄉ難度cc
這是我ㄉ建議~不能行動~只能出一張嘴 :cry:

Re: 工會住所新址

發表於 : 週六 12月 12, 2009 12:19 am
sobo
目前有和JAZZ 找幾個點,但都有缺點 ..似乎找不到完美的地點

原則上我建議不考慮冰島了,因為人口可能會增加而且沒有樹木可以砍。

另外考慮的因素應包括了:
1.便利性:離城市近或是復活點近。
2.資源:礦、木、水一次全包。
3.空地面積:可蓋屋的土地面積。
4.安全:周遭不要有MOB怪物以利掛網。
5.隱蔽性:...不被敵人發現。

建議:
1.我認為首先要考慮的是第二點再來是第三點其次則是第一點。
2.礦、木、水.應以水最後考慮,而且礦可以不用礦坑而可以用山壁取代,這樣方可增加地點的選擇。

結論:
和Jazz討論後,我覺得可以找群山包圍的森林且有空地的地點,來作社區預定地,前題是沒有mob。
另外如果真的沒辦法,可以公會社區與資源區劃分開來。

Re: 工會住所新址

發表於 : 週六 12月 12, 2009 12:12 am
nono
接著就是地點問題了,例如新手地城外面周圍很多礦坑
不過平地就沒這麼寬廣
所以目標要礦坑+地廣
至於復活就還好 因為野外很多路人甲可以復活 只是要找人就是了
還有誰看過好地點?

Re: 工會住所新址

發表於 : 週五 12月 11, 2009 10:38 am
Rock
我覺得公會村的模式不錯 現在先搶地基 到時在慢慢蓋上去
上網看到別的伺服器的公會社區村 非常的漂亮 :o
建議選在礦區旁及復活點近的

Re: 工會住所新址

發表於 : 週五 12月 11, 2009 7:39 am
jazz
我也建議先找地蓋
已經看到很多人再搶了
打龍打到手痛
終於100k

Re: 工會住所新址

發表於 : 週五 12月 11, 2009 12:27 am
sobo
我在挖礦的時候有看到別人蓋地基然後東西可以放了..雖然會被看光光..但是可以使用房屋。

Re: 工會住所新址

發表於 : 週三 12月 09, 2009 9:22 am
carol
建議蓋在礦區旁最好 趕快搶地
然後用個公會村吧
大家都蓋再一起

Re: 工會住所新址

發表於 : 週三 12月 09, 2009 1:43 am
nono
= =不要老是路過阿
討論正經事情吧..

首先公會屋跟社區的位置確定一下是否要合併或分開
建立社區考量部分包含樹林、礦坑、靠水、安全性
公會屋考量安全性、隱密度、復活點及交通便利

目前大約方向為冰島或是過去KEEP公會屋或是TOWER位置
給點想法或是意見吧
不然找個時間來去探索一下也是可以

Re: 工會住所新址

發表於 : 週一 12月 07, 2009 7:57 pm
sobo
:o

Re: 工會住所新址

發表於 : 週一 12月 07, 2009 2:25 am
Rock
對吼...沒想到 :o