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發表於 : 週二 3月 26, 2002 7:15 pm
Anthony
在 2002-03-26 13:05, Kenshin 寫了:
可是其實用好磚打ㄉ甲不一定AR高也沒關係~
有ㄉ也是屬於炫耀性ㄉ彩甲ㄅ~(@@|||)
嗯嗯...
很有道理...
我贊同...

發表於 : 週二 3月 26, 2002 1:05 pm
Kenshin
可是其實用好磚打ㄉ甲不一定AR高也沒關係~
有ㄉ也是屬於炫耀性ㄉ彩甲ㄅ~(@@|||)

發表於 : 週二 3月 26, 2002 12:58 pm
Cyprus
在 2002-03-25 23:32, jau 寫了:
剛才突然發現, 全套rose甲不含盾ar 41, v綠ar 40, 老銅甲ar 32, 銅甲ar 30.

但是價格 v綠> rose, 銅>老銅 這樣設定好像怪怪的.
嗯...價格是可以變動的,如果是這樣的話,那我會買rose甲而不是買v綠甲。等到有一天rose的價格大於v綠時,就是合理的狀況了。現實世界中,價格是由市場供需所決定,而UO是蠻真實的一個世界...

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我的假設是...GM沒有弄錯的話...^^;

發表於 : 週二 3月 26, 2002 10:26 am
Anthony
應該是換版了之後...
採礦機率不變...
但是AR改變了...就很怪了...
應該是按照機率來設定AR值...
而價格也是按照機率來設定才是...

發表於 : 週一 3月 25, 2002 11:32 pm
jau
剛才突然發現, 全套rose甲不含盾ar 41, v綠ar 40, 老銅甲ar 32, 銅甲ar 30.

但是價格 v綠> rose, 銅>老銅 這樣設定好像怪怪的.