[建議]關於挖礦挖出來的寶石的價值.


版主: Jason[A.K]

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J.C.J.
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文章 J.C.J. » 週五 10月 04, 2002 11:37 am

albertyc 寫:恩... ody的寶石真的是很有趣的東西
跟垃圾依樣不值錢
大家在minoc挖礦都把寶石丟得滿地...

GM大大 @Q@ 寶石的價格是不是 "美金" ㄚ??
不然一顆鑽石才2-30塊錢, mmm.... 怪怪的.... 真的很不合理

ultima系列向來是以 "we create the world" 自許
他們致力於創造一個跟中古世界相當相似的遊戲世界
讓玩家能回到那中古世紀體驗件與魔法的魅力
至少我覺得ody中的寶石價格是整個uo世界的一個很詭異的敗筆

建議將寶石的價格提高到一顆1k或者更多, 然後讓他出現的頻率盡量減少
這樣比較能確實反映物品的價格


建議大幅提高寶石的價值,至於"舊版的寶石"是建議能夠給個時間讓玩家將它賣光(相信還是有不少人囤積),由GM找個時間統一移除現有的寶石,以後寶石便能走高價路線,成為名符其實的"寶石".

總覺得寶石應該能夠有其他功能,畢竟它能堆疊......
例如:常看到一些沒開放的石製品能否有開放的機會.ODYSSEY老是同樣的木製傢俱,變化性實在不大...

Jason[A.K]
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文章 Jason[A.K] » 週五 10月 04, 2002 9:49 am

主因我想是因為寶石的可利用價值很低吧....
天使--
  代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
           Angel Kiss天使之吻工會

albertyc
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文章 albertyc » 週五 10月 04, 2002 5:44 am

恩... ody的寶石真的是很有趣的東西
跟垃圾依樣不值錢
大家在minoc挖礦都把寶石丟得滿地...

GM大大 @Q@ 寶石的價格是不是 "美金" ㄚ??
不然一顆鑽石才2-30塊錢, mmm.... 怪怪的.... 真的很不合理

ultima系列向來是以 "we create the world" 自許
他們致力於創造一個跟中古世界相當相似的遊戲世界
讓玩家能回到那中古世紀體驗件與魔法的魅力
至少我覺得ody中的寶石價格是整個uo世界的一個很詭異的敗筆

建議將寶石的價格提高到一顆1k或者更多, 然後讓他出現的頻率盡量減少
這樣比較能確實反映物品的價格

Luckyman
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文章 Luckyman » 週四 10月 03, 2002 12:38 pm

那個... 真的沒人要呢.
打怪出面都沒人loot.
挖礦挖出都掉到地上.
(好現機率也不少) 好像失去了"寶"石的價值囉.
一具行屍....一塊走肉....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....

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Holmes
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文章 Holmes » 週四 10月 03, 2002 11:58 am

積多一點拿去賣不就好了 :mrgreen:
再也沒有比明顯的事實更使人容易上當了.....

亮晶晶
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[建議]關於挖礦挖出來的寶石的價值.

文章 亮晶晶 » 週四 10月 03, 2002 11:53 am

npc那點好像也太不值錢了.才十多塊錢一個,最軌的也就100多點,是不是提一下價啊?或者開發點其他用途.謝謝.

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