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發表於 : 週五 10月 04, 2002 11:37 am
由 J.C.J.
albertyc 寫:恩... ody的寶石真的是很有趣的東西
跟垃圾依樣不值錢
大家在minoc挖礦都把寶石丟得滿地...
GM大大 @Q@ 寶石的價格是不是 "美金" ㄚ??
不然一顆鑽石才2-30塊錢, mmm.... 怪怪的.... 真的很不合理
ultima系列向來是以 "we create the world" 自許
他們致力於創造一個跟中古世界相當相似的遊戲世界
讓玩家能回到那中古世紀體驗件與魔法的魅力
至少我覺得ody中的寶石價格是整個uo世界的一個很詭異的敗筆
建議將寶石的價格提高到一顆1k或者更多, 然後讓他出現的頻率盡量減少
這樣比較能確實反映物品的價格
建議大幅提高寶石的價值,至於"舊版的寶石"是建議能夠給個時間讓玩家將它賣光(相信還是有不少人囤積),由GM找個時間統一移除現有的寶石,以後寶石便能走高價路線,成為名符其實的"寶石".
總覺得寶石應該能夠有其他功能,畢竟它能堆疊......
例如:常看到一些沒開放的石製品能否有開放的機會.ODYSSEY老是同樣的木製傢俱,變化性實在不大...
發表於 : 週五 10月 04, 2002 9:49 am
由 Jason[A.K]
主因我想是因為寶石的可利用價值很低吧....
發表於 : 週五 10月 04, 2002 5:44 am
由 albertyc
恩... ody的寶石真的是很有趣的東西
跟垃圾依樣不值錢
大家在minoc挖礦都把寶石丟得滿地...
GM大大 @Q@ 寶石的價格是不是 "美金" ㄚ??
不然一顆鑽石才2-30塊錢, mmm.... 怪怪的.... 真的很不合理
ultima系列向來是以 "we create the world" 自許
他們致力於創造一個跟中古世界相當相似的遊戲世界
讓玩家能回到那中古世紀體驗件與魔法的魅力
至少我覺得ody中的寶石價格是整個uo世界的一個很詭異的敗筆
建議將寶石的價格提高到一顆1k或者更多, 然後讓他出現的頻率盡量減少
這樣比較能確實反映物品的價格
發表於 : 週四 10月 03, 2002 12:38 pm
由 Luckyman
那個... 真的沒人要呢.
打怪出面都沒人loot.
挖礦挖出都掉到地上.
(好現機率也不少) 好像失去了"寶"石的價值囉.
發表於 : 週四 10月 03, 2002 11:58 am
由 Holmes
積多一點拿去賣不就好了

[建議]關於挖礦挖出來的寶石的價值.
發表於 : 週四 10月 03, 2002 11:53 am
由 亮晶晶
npc那點好像也太不值錢了.才十多塊錢一個,最軌的也就100多點,是不是提一下價啊?或者開發點其他用途.謝謝.