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版主: Jason[A.K]
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- 高級玩家
- 文章: 767
- 註冊時間: 週一 7月 02, 2001 8:00 am
一個遊戲祇是好玩而已.........
而且有些人怕死有些人喜歡追求刺激
向我就喜歡追求刺激
跟我比較熟一點的應該都知道我打Pm的白痴程度ㄅ
就是衝衝衝......而且今天想想為什麼打Pm會死那麼大而且會花那麼久的時間!?
因為大家沒有做的真正的合作!!
這也是少數紅名就可以打贏多數的藍名ㄌ
例如Pm Str設定為1200好ㄌ
PPM人數為15個人 每一個都狂放Fs
Fs損血量為20的話 順利的話一人放個四次
Pm也就掛了ㄅ........而且時間非常的簡短輕鬆!
當然也損失了玩遊戲的某方面樂趣
再來算算如果拿弓箭射ㄋ
以普通bow來說箭箭都中的話 損血量算5好ㄌ
一次可以打掉75 如果以大家都"合作"的情況下
其實Pm不難打ㄅ.......
但是大家都想賺Loot
但是大家又再等Pm死以後出去再去搶
甚或是前半段打完以後才陸續出現一堆人
而有一些人是等在旁邊看
缺乏出去的勇氣
當Pm其實是滿辛苦ㄉ.....東西不好會被罵
人殺的太凶又被罵 我是個很愛打pm的人
常常晚上pm一出來就一直奮戰到最後
而且打Pm真的刺激多ㄌ 至於Loot的好壞
老實說都沒撿到啥好的東西 就算有也馬上轉手賣出去ㄌ....換成錢可以買戰鬥物資繼續下一場的戰鬥........
It's just a game!!
而且有些人怕死有些人喜歡追求刺激
向我就喜歡追求刺激
跟我比較熟一點的應該都知道我打Pm的白痴程度ㄅ
就是衝衝衝......而且今天想想為什麼打Pm會死那麼大而且會花那麼久的時間!?
因為大家沒有做的真正的合作!!
這也是少數紅名就可以打贏多數的藍名ㄌ
例如Pm Str設定為1200好ㄌ
PPM人數為15個人 每一個都狂放Fs
Fs損血量為20的話 順利的話一人放個四次
Pm也就掛了ㄅ........而且時間非常的簡短輕鬆!
當然也損失了玩遊戲的某方面樂趣
再來算算如果拿弓箭射ㄋ
以普通bow來說箭箭都中的話 損血量算5好ㄌ
一次可以打掉75 如果以大家都"合作"的情況下
其實Pm不難打ㄅ.......
但是大家都想賺Loot
但是大家又再等Pm死以後出去再去搶
甚或是前半段打完以後才陸續出現一堆人
而有一些人是等在旁邊看
缺乏出去的勇氣
當Pm其實是滿辛苦ㄉ.....東西不好會被罵
人殺的太凶又被罵 我是個很愛打pm的人
常常晚上pm一出來就一直奮戰到最後
而且打Pm真的刺激多ㄌ 至於Loot的好壞
老實說都沒撿到啥好的東西 就算有也馬上轉手賣出去ㄌ....換成錢可以買戰鬥物資繼續下一場的戰鬥........
It's just a game!!
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- 頂級玩家
- 文章: 2655
- 註冊時間: 週二 7月 31, 2001 8:00 am
@~@....我只是因為它...以前跟現在脾氣不依樣而已....>_<|||在 2002-03-25 19:32, BCS(國仲) 寫了:
今日的BCS還是以往的BCS~!!
沒變過~唯一變的是看清了人心險惡~唯一看清的是以怨報德~唯一看清的是不分青紅兆白~唯一看清楚的是局面的變化!!!
路走遠了一定會有障礙
事做多了一定會有人眼紅
話說多了一定會有人兔槽
人看多了一定有有善惡之分
靜觀其變吧!!!
是好是壞留給以後去評斷....掰!!
GM看到此篇麻煩一下移除本人留言帳號!!
謝謝~非常感謝.......
萬事拜託!!!
狼姆系挖抬ㄟ啦.....
※又趴去潛水了 ̄▽ ̄|||不要扁我喔!※
從超級古老的墳場中爬了起來,跟大家say完hi之後
又倒下去了....重新沉回古老的墳場!!!
從超級古老的墳場中爬了起來,跟大家say完hi之後
又倒下去了....重新沉回古老的墳場!!!
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- 頂級玩家
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- 註冊時間: 週二 7月 31, 2001 8:00 am
hmhm~偶以前也是bcs滴會員....bcs跟今天的bcs還是有點差別.......在 2002-03-25 18:00, Anthony 寫了:覺得你說話的口氣越來越像某個你不喜歡的工會的人ㄝ...在 2002-03-24 13:59, BCS(國仲) 寫了:
怎麼打唷!!
呆呆的打ㄚ!!
他龜你就跟他龜~他衝你就跟他衝~!!
但是他躲起來的機率比較多~或者放PF而已罷了!!
連兩隻PM在一起也龜而且是滿血情形~不敢跟玩家對決~想想~難到現在的PM真的能力那麼差~還是怕死??
怕就別玩PM~只會躲著當什麼PM~感慨呀!!!
要是玩家想拼命衝~可能只會被玩家笑說"笨蛋"找死!!
所以說~要將我所建議的LOOT設定在PM身上~只會讓PM有一種見不得人家好的感覺更加的龜更加的怕死而已!!!!
你覺得呢~~哈哈哈哈~滄海一聲大笑中!!!
越來越得理不饒人...
你是否真的覺得可笑嗎??
好歹BCS還曾經是個工會的名字...
好歹BCS還曾經是個非常負責任的副會長...
這是我的印象啦...
討論的時候...不是應該要心平氣和的嗎?
※又趴去潛水了 ̄▽ ̄|||不要扁我喔!※
從超級古老的墳場中爬了起來,跟大家say完hi之後
又倒下去了....重新沉回古老的墳場!!!
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又倒下去了....重新沉回古老的墳場!!!
- Anthony
- 頂級玩家
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- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
覺得你說話的口氣越來越像某個你不喜歡的工會的人ㄝ...在 2002-03-24 13:59, BCS(國仲) 寫了:
怎麼打唷!!
呆呆的打ㄚ!!
他龜你就跟他龜~他衝你就跟他衝~!!
但是他躲起來的機率比較多~或者放PF而已罷了!!
連兩隻PM在一起也龜而且是滿血情形~不敢跟玩家對決~想想~難到現在的PM真的能力那麼差~還是怕死??
怕就別玩PM~只會躲著當什麼PM~感慨呀!!!
要是玩家想拼命衝~可能只會被玩家笑說"笨蛋"找死!!
所以說~要將我所建議的LOOT設定在PM身上~只會讓PM有一種見不得人家好的感覺更加的龜更加的怕死而已!!!!
你覺得呢~~哈哈哈哈~滄海一聲大笑中!!!
越來越得理不饒人...
你是否真的覺得可笑嗎??
好歹BCS還曾經是個工會的名字...
好歹BCS還曾經是個非常負責任的副會長...
這是我的印象啦...
討論的時候...不是應該要心平氣和的嗎?
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- 頂級玩家
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- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 628
- 註冊時間: 週一 7月 09, 2001 8:00 am
[quote]
在 2002-03-24 14:34, BCS(國仲) 寫了:
PM你會比我了解嗎???
為你介紹:
PM要出征只不過要40個點數!
你不知道點數怎樣計算吧!!跟你說好了!!
黃金木1:1個點數
防具+5等於5點(+20等於20點以此類推)
魔武+1等於1點(+9等於9個點數)
黃金木打死以後在禁區5~10分鐘重生一次!
一隻有10支木頭相當於10點~規定只能帶10支
我自己帶寵物出去打怪~不用1小時就超過PM所帶的點數了~而且PM禁區的WYRM有5隻(還是4隻)~一隻有兩包!!
PM LOOT要3~5個小時才能出去跟玩家玩~哈~可笑!!!
沒吃過豬肉也看過豬走路!!
你以為我不想當唷!!只是沒機會啦ㄎㄎㄎ
-----------------
你寫錯了幾點
還有說真的...
有很多WYRM可以殺不過loot...
你也知道要撿到好魔武要運氣好
不是給你殺個幾隻就可以撿到+9
沒有規定一定要帶高級魔武才能出門
如果pm沒有篩選好的魔武給你們
我想他們不用1個小時也可以出發
要+1真的很多隨便可以到40點...
彼此體諒一下
在 2002-03-24 14:34, BCS(國仲) 寫了:
PM你會比我了解嗎???
為你介紹:
PM要出征只不過要40個點數!
你不知道點數怎樣計算吧!!跟你說好了!!
黃金木1:1個點數
防具+5等於5點(+20等於20點以此類推)
魔武+1等於1點(+9等於9個點數)
黃金木打死以後在禁區5~10分鐘重生一次!
一隻有10支木頭相當於10點~規定只能帶10支
我自己帶寵物出去打怪~不用1小時就超過PM所帶的點數了~而且PM禁區的WYRM有5隻(還是4隻)~一隻有兩包!!
PM LOOT要3~5個小時才能出去跟玩家玩~哈~可笑!!!
沒吃過豬肉也看過豬走路!!
你以為我不想當唷!!只是沒機會啦ㄎㄎㄎ
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你寫錯了幾點
還有說真的...
有很多WYRM可以殺不過loot...
你也知道要撿到好魔武要運氣好
不是給你殺個幾隻就可以撿到+9
沒有規定一定要帶高級魔武才能出門
如果pm沒有篩選好的魔武給你們
我想他們不用1個小時也可以出發
要+1真的很多隨便可以到40點...
彼此體諒一下
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- 文章: 393
- 註冊時間: 週二 1月 15, 2002 8:00 am
幫大家複習Ultima 的八大美德;在 2002-03-24 14:34, BCS(國仲) 寫了:
PM LOOT要3~5個小時才能出去跟玩家玩~哈~可笑!!!
沒吃過豬肉也看過豬走路!!
你以為我不想當唷!!只是沒機會啦ㄎㄎㄎ
誠實 Honesty
同情 Compassion
勇敢 Valor
正義 Justice
犧牲 Sacrifice
榮譽 Honor
靈性 Spirituality
謙虛 Humility
我覺得BCS 在語氣上少了一點謙遜..
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週二 1月 15, 2002 8:00 am
哎...我又要反駁BCS你的話了...在 2002-03-24 13:59, BCS(國仲) 寫了:
他龜你就跟他龜~他衝你就跟他衝~!!
但是他躲起來的機率比較多~或者放PF而已罷了!!
連兩隻PM在一起也龜而且是滿血情形~不敢跟玩家對決~想想~難到現在的PM真的能力那麼差~還是怕死??
怕就別玩PM~只會躲著當什麼PM~感慨呀!!!
要是玩家想拼命衝~可能只會被玩家笑說"笨蛋"找死!!
所以說~要將我所建議的LOOT設定在PM身上~只會讓PM有一種見不得人家好的感覺更加的龜更加的怕死而已!!!!
你覺得呢~~哈哈哈哈~滄海一聲大笑中!!!
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: BCS(國仲) 在 2002-03-24 14:01 ]</font>
不敢跟玩家對決?就我那天看的情形是,玩家不敢跟PM對決吧...大家都擠在一塊看著白熊軍團在打PM,偶而才有一兩個勇者拿手上的武器打PM...PM龜起來是為了解決白熊...
當然,這樣的打法是沒錯啦,因為大家都不想死嘛...但是這樣打,沒有一點戰鬥的樂趣...只有loot的樂趣...
我看倒不如把那邊設成反魔法區,沒有了召換獸,得憑自己的拳頭去打...趕衝的人比不敢衝的人更有機會loot...
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PM不是爛,只是玩不過白熊軍團...
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus
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