寵物系統的測試.
發表於 : 週五 1月 16, 2004 4:21 pm
寵物系統的測試.
剛試了一會. 發現了一些bug.
pet 回收後.. 用pet summon 叫回來. 會立即死亡 (可能是餓死吧 (以前好像是故意設了剛叫回出來會把食物扣到 0 的?) , 而現在改成沒食物會死亡...那可能剛好.給它餓死
)
pet 死後復活.... 屬性不正確. (51 stam-> 20 stam..., 5 mana->20 mana), 用點數加了的也會全數扣去. 屬性值好像都給重新設為 str 100,dex 20,int 20. (但用了的屬性點數會沒了)
pet 死後復活.... 技能不正確... 空手本來升到60.3 ->復活後變回60.0, 返而劍術, 盾防, mace fighting.. 等的技能會由 0.0 變作 2.0...@o@. 用點數加的也會扣回. 技能值好像給重設了. (但用了的技能點數會沒了)
而以前的 pet 起始時, 所有動物的 str, dex, int 好像都名不相同的
<-很大機會是我記錯. 因為那時我玩人型的.ccc
但現在所有動物都是起始 100str ,50dex ,5int.
剛試了一會. 發現了一些bug.
pet 回收後.. 用pet summon 叫回來. 會立即死亡 (可能是餓死吧 (以前好像是故意設了剛叫回出來會把食物扣到 0 的?) , 而現在改成沒食物會死亡...那可能剛好.給它餓死

pet 死後復活.... 屬性不正確. (51 stam-> 20 stam..., 5 mana->20 mana), 用點數加了的也會全數扣去. 屬性值好像都給重新設為 str 100,dex 20,int 20. (但用了的屬性點數會沒了)
pet 死後復活.... 技能不正確... 空手本來升到60.3 ->復活後變回60.0, 返而劍術, 盾防, mace fighting.. 等的技能會由 0.0 變作 2.0...@o@. 用點數加的也會扣回. 技能值好像給重設了. (但用了的技能點數會沒了)
而以前的 pet 起始時, 所有動物的 str, dex, int 好像都名不相同的

但現在所有動物都是起始 100str ,50dex ,5int.