因為提出了對抗魔的設定,因此我也提出一下對於魔法設定的想法好ㄌ...
現行的魔法設定我認為是有一點小瑕疵..例如:放毒,以及攻擊性的魔法...
已我的觀點,我認為一切應該以發生機率以及魔法SKILL的高低來設定魔法的效力...或酗S得要寫SCRIPT的GM傷腦筋ㄌ....實在抱歉...我只是提供一下個人想法....
魔法共分為八環...目前的設定似乎是針對SKILL來設定施法的成必v以及可使用的法術範圍,這樣的一個設定是否會使法術使用受到侷限?我的認為是[會的]....因為一個魔法GM所使用的前幾環法術與非魔法GM所使用的前幾環法術並無多大的差異...舉例來說...[落雷術]好ㄌ...一個魔法60的人使出的殺傷力與一個魔法GM的人使出的殺傷力並無多大差別..
是否該針對各環法術及skill之間作出一套加成性的規則?輔以RS的抵擋規則...這樣同一種法術用在不同人的身上可以造成的傷害可能性就可以大增...或野i以改變現在PVP一見面就是丟FS的局面...其他的攻擊法術技能似乎都成了費技...
就如[下毒術]來說好ㄌ,是否有希望能夠對於有練抹毒這項技能者提供出不同的毒性...例如抹毒GM且魔法GM的時候可以有較高機率使出致死毒?且次數較其他技能較低者使出的多?
舉這兩個例子只是個開端,或雩荌w對每一種法術作出每一種法術的獨特性,共有64種法術...卻只有不到一半有用,這樣是否有點浪費?
直到定出一套法術規則...再請玩家測試傷害度即時戰的實用性也不遲....希望GM能考量一下...說不定這也會是ODY的特色之一...
對於魔法的設定
版主: Jason[A.K]
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