HMM~HMM~偶魔法還沒到80~so 只能空想....
路過~路過~
有關召喚術
版主: Jason[A.K]
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- 高級玩家
- 文章: 482
- 註冊時間: 週三 9月 26, 2001 8:00 am
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- 高級玩家
- 文章: 414
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
個人認為目前的召喚術實在有點無力..
大家都曉得..8圈的魔法耗費的是50mana
而現在呼喚出一頭惡魔,大約五秒鐘會被消掉..(大蝎也是)
這五秒之內還未必傷得到mob一下...@____@
其他的元素系列就更不用說了..
gm說過,反召喚的機率是以mob的level來決定
可是一般的低級mob根本就不需動用到八圈的召喚術
而高級mob消召喚獸又像在捏雞蛋一樣簡單...
而且施法又毫不delay..沒有讓玩家中斷spell的餘地..這....變得召喚獸只剩下大家叫出來好玩的用處了..../_
也貪m擔心的是一人n惡魔清光地城的情形..
可是站在玩家的立場..我覺得現在的限制太苛刻了.
所謂過猶不及...至於平衡點怎麼拿捏..
我想就是要煩請gm勞心的地方了..
個人建議將反召喚的機率調得更低..而且不要每次都完美地給他成
大家都曉得..8圈的魔法耗費的是50mana
而現在呼喚出一頭惡魔,大約五秒鐘會被消掉..(大蝎也是)
這五秒之內還未必傷得到mob一下...@____@
其他的元素系列就更不用說了..
gm說過,反召喚的機率是以mob的level來決定
可是一般的低級mob根本就不需動用到八圈的召喚術
而高級mob消召喚獸又像在捏雞蛋一樣簡單...
而且施法又毫不delay..沒有讓玩家中斷spell的餘地..這....變得召喚獸只剩下大家叫出來好玩的用處了..../_
也貪m擔心的是一人n惡魔清光地城的情形..
可是站在玩家的立場..我覺得現在的限制太苛刻了.
所謂過猶不及...至於平衡點怎麼拿捏..
我想就是要煩請gm勞心的地方了..
個人建議將反召喚的機率調得更低..而且不要每次都完美地給他成
誰在線上
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