有關練金術~
版主: Jason[A.K]
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- 註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am
是啊, 改比較易 → 易, 改比較難 → 難
不過若果能有實際數據, 比對照 osi 那邊的速度
應該不難下手改
其實我覺得現在練的速度已經很好
像掛一些 lore 類好像比以前升更快
看到別人 po 練魔法的數據也好像很好升
但唯獨是某些技能練的時候有限制, 這些限制以前是沒有的
不過這些都可以慢慢適應, 掛生產的別掛那麼久
多點顧著就好了, 如果要定時轉換製品, 改一下 ezs 就可以
不過馴獸就有點麻煩, 如果練 power hour
練失敗也是可以升, 但如果要靠練成末m到gm ....
oh ..... 要有非凡的耐性 ........
我近日也有練磨要, 數據跟樓下那位差不多
現在技能 8x , 但如果藥水賣 npc
賣價有 7x , 如果你物資是自己向 npc 買
算一下還有賺頭的 !!!
加上現在藥材很好買(不保證將來不會改)
藥水桶又可以裝大量的藥水
應該沒有想像中那麼難練的 ~~~~
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 純血 在 2002-01-04 11:14 ]</font>
不過若果能有實際數據, 比對照 osi 那邊的速度
應該不難下手改
其實我覺得現在練的速度已經很好
像掛一些 lore 類好像比以前升更快
看到別人 po 練魔法的數據也好像很好升
但唯獨是某些技能練的時候有限制, 這些限制以前是沒有的
不過這些都可以慢慢適應, 掛生產的別掛那麼久
多點顧著就好了, 如果要定時轉換製品, 改一下 ezs 就可以
不過馴獸就有點麻煩, 如果練 power hour
練失敗也是可以升, 但如果要靠練成末m到gm ....
oh ..... 要有非凡的耐性 ........
我近日也有練磨要, 數據跟樓下那位差不多
現在技能 8x , 但如果藥水賣 npc
賣價有 7x , 如果你物資是自己向 npc 買
算一下還有賺頭的 !!!
加上現在藥材很好買(不保證將來不會改)
藥水桶又可以裝大量的藥水
應該沒有想像中那麼難練的 ~~~~
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 純血 在 2002-01-04 11:14 ]</font>
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- 註冊時間: 週一 7月 02, 2001 8:00 am
如果要完全比照OSI的模式,反對的絕對不會是GM而是其他的玩家
光是技能的限制,我想反對的玩家就一定佔大部分
就我所了解的是,以前很多設定會沒做,大部分都是經過玩家幾星期或更久的討論後,最後還是無疾而終,原因呢,不外乎玩家不願放棄一些既得利益.
也因此,各項的調整,如果一次就設定最簡單,絕對沒有玩家會說太簡單,要求改難,倒是如果設定難度高一點,GM才能有調降的空間.
光是技能的限制,我想反對的玩家就一定佔大部分
就我所了解的是,以前很多設定會沒做,大部分都是經過玩家幾星期或更久的討論後,最後還是無疾而終,原因呢,不外乎玩家不願放棄一些既得利益.
也因此,各項的調整,如果一次就設定最簡單,絕對沒有玩家會說太簡單,要求改難,倒是如果設定難度高一點,GM才能有調降的空間.
在 2002-01-03 11:20, 純血 寫了:
恩恩, 有看過類似的文章
光是看到磨要 90 to gm 要磨死毒就已經心臟病發
不過如果在 osi 練的話, 可以練 power hour (黃金時間)
就算不練 power hour , 正常的練也升得很快
看文章說, 大概花個十幾k ns 就可以 gm
如果在 ody 練的話, oh no ......
希望日後有機會, 能針對某些技能作出更改
誰在線上
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