希望命中綠可改高些


版主: Jason[A.K]

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kuresu
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文章 kuresu » 週六 10月 06, 2001 3:13 am

在 2001-10-05 22:23, cuh 寫了:
我不認為uo環境險惡到有pker
至少在官方已經分成兩個大陸
其中之一禁pk
在ultima中(以我所知)pk的代價是很大的
記得在ultima 6中你光移vendor的東西就會被喊小偷而被guard殺了
更不用說是當pker
我想從u6或u5或更早前的ultima game玩起的網友
在玩uo時會很不適應(起碼我就是)
不過這已經離題了...
我可以把守衛幹掉喔...然後來個屠城...東西全loot...但是要一個一個人復活很麻煩就是了...
長榮開發股份有限公司小職員

cuh
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文章: 229
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文章 cuh » 週五 10月 05, 2001 10:23 pm

我不認為uo環境險惡到有pker
至少在官方已經分成兩個大陸
其中之一禁pk
在ultima中(以我所知)pk的代價是很大的
記得在ultima 6中你光移vendor的東西就會被喊小偷而被guard殺了
更不用說是當pker
我想從u6或u5或更早前的ultima game玩起的網友
在玩uo時會很不適應(起碼我就是)
不過這已經離題了...

Maya
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文章: 315
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 Maya » 週五 10月 05, 2001 9:33 pm

0.48的弁鉈t不多都開放了啦
硬要加上那些0.51的弁

步驚雲
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文章: 1823
註冊時間: 週六 7月 07, 2001 8:00 am

文章 步驚雲 » 週五 10月 05, 2001 7:22 pm

聽粉多人說,ody 有粉多弁鈳ㄗS開放ㄝ...
真期待部份ㄉ弁鄍i以開放給我們玩.....
圖檔

devil382
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文章 devil382 » 週五 10月 05, 2001 5:58 am

你們說的有道理
不過uo的世界就是粉險惡
和平的環境也早己提供(城裡)
要是要求更多的和平環境(城外不得pk)不是沒樂趣了,釵h網game都是以重戰鬥,我個人覺得戰鬥好玩,可借由去戰鬥結交釵h朋友,不然我也不會成立黃巾賊集合玩家去打怪了,要靠生產技交友較難吧,人和人的互動就是要有同一個目標,這個目標較易吸引人的就是戰鬥,戰鬥久了雖也會煩,但沒了戰鬥也就沒啥人要玩了~

Maya
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文章: 315
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 Maya » 週五 10月 05, 2001 4:34 am

網路遊戲可以展現一個人的個性
有嗜殺的玩家 也有愛好和平的玩家
這裡提供的是個整體的環境
讓所有的玩家都能均衡的生存
如果環境設定偏袒嗜殺的玩家
那愛好和平的玩家怎辦?
剛入門的玩家怎辦?
如果一心只想著殺戮或pk 建議這些玩家轉換跑道吧
去其他站過後 你就會發現
為何這裡執著於建立一個較為和平的環境了
而且
網路遊戲的重心在於扮演自己 經營角色
以及所有玩家間良性平和的互動
殺戮只能維持一時 不能永久
如果只是一昧的想殺戮 那跟殺人魔又有何差異?

當然啦
因為系統的缺陷 使得技能超過86以後
非生產系的技能高低幾乎沒有差別
如果系統可以修正
我支持依技能高低修正命中率

不然 建議GM老爺們可以考慮更換別的系統了

sanctus
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文章: 347
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文章 sanctus » 週五 10月 05, 2001 3:25 am

在 2001-10-04 23:20, devil382 寫了:
雖然也跟著變快 不過玩家們練的戰鬥技巧難道不能打營mob們嗎? loot改得再好不也打不中牠們?
且又有多少人會拿出來扁 幾乎只是收起來
uo好玩的重點在戰鬥!
生產只是為了鑽錢!
鑽錢是為了練?
練布O為了戰鬥!
戰鬥不好玩!
那練平n做啥?
ㄜ....uo好玩的重點在戰鬥!?
網路rpg的重點是扮演角色而不是戰鬥
-
Putrid Maggot (P.M.)工會代理會長

devil382
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文章 devil382 » 週四 10月 04, 2001 11:20 pm

雖然也跟著變快 不過玩家們練的戰鬥技巧難道不能打營mob們嗎? loot改得再好不也打不中牠們?
且又有多少人會拿出來扁 幾乎只是收起來

uo好玩的重點在戰鬥!
生產只是為了鑽錢!
鑽錢是為了練

shn
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文章 shn » 週四 10月 04, 2001 9:39 am

笨2
不是跟你說過了嗎?
有些設定的確就如Maya說的
改一個就影響全部的
你說改武器的速度
那麼那些拿武器的mob就會跟著變快
還不是一樣難打
況且有些mob的三大屬性都比玩家高
本來就會比玩家利害
這有辦法改嗎?
還不如像cg那樣建議mob的loot
建議比較實質的數據
讓GM考慮更改loot
還比較有實際意思



ps:579篇

devil382
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文章 devil382 » 週四 10月 04, 2001 1:40 am

命中綠不能改
那是否能改攻擊速度? 不過改了攻擊速度
相對的魔法也要改放快,不然會pupu
且繃帶也一樣,否則補不到血
gm 是否願意試試這些會讓ody重生的改變呢?

希望ody能更好玩!!

gm何不試試這些建議,要是成效不好再做打算,畢竟這是大多數玩家的心聲!

Maya
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文章 Maya » 週三 10月 03, 2001 7:03 pm

很可惜 各種武器的命中率也是寫死的

就算在現實的實戰中 也很難刀刀命中吧
有3成就不錯了

命中率除了算玩家本身能力外 還得計算mob的能力
所以命中率是相對的

鳥人的閃躲能力比orc 好
(鳥人是一般mob 中閃躲能力最高的 不信用箭射它試試)
(原因無他 它是用飛的 當然難打 不過血少 所以還算好殺)
蜥蜴人也比鼠人高一些
這些都是mob的特性

所以我之前才會說 牽一髮而動全身
如果要改變命中率的情況
等於是全面性的改變
那難度跟重架server是一樣的


ps 喝藍藥水 命中率會高一點ㄛ

cuh
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文章 cuh » 週三 10月 03, 2001 3:41 pm

改武器命中率如何?

Maya
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文章: 315
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 Maya » 週三 10月 03, 2001 3:15 pm

能改早就改了吧
如果不相信的話 可以去各大討論區問問
即使到.55i 都還無法修改

命中率在武器和戰技技能超過86以後
就已經沒啥分別了
每種武器的命中率也不相同

這也是為啥大家都拿大刀不拿雙手巨斧
雖然同為使用劍技技能
而且雙手巨斧威力大多了 速度也快
但是命中率卻比大刀差一些

TUS裡練戰鬥技能到gm 真的是沒啥用的
(當然 練盾防GM還是有用的)
我也只有劍技在打mob時練滿而已

cuh
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文章: 229
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文章 cuh » 週三 10月 03, 2001 1:31 pm

我說說我自己的感覺
我的swordship已經gm了
戰技也9x
fencing大概在8x左右
去打mob
(我不曉得新手洞的鼠人算不算你門講的鼠人)
我都是一直按double click
大概一分鐘砍倒一隻
命中率我覺得還滿意
當然要是放著不按double click的話那命中率就低了
我不知道是什麼原因
不過要是提高命中率的話很好啊
起碼戰鬥時間可以減少:)

TK
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文章 TK » 週三 10月 03, 2001 10:24 am

改高命中綠!!!

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