發表於 : 週日 1月 13, 2002 6:24 am
終於放假了,
繼續提出我的疑問...
針對 vendor 限量出貨的現象,
我覺得應該回到原點探討為什麼要限制 ??
是因為製圖好練,所以要限制嗎 ?!
的確,製圖不是難易制,
只要一直畫就能練到 gm ...
但 gm 畫出的圖賣價又沒高到哪去,
它不會變成一個牟取暴利的技能...
而且,就如純血所說,
就算是製圖 gm,也不太可能一個人去挖高級圖...
它也不是一個破壞玩家合作的技能...
所以,我認為,若是因為製圖好練,
而以量來限制技能,這就說不太過去了...
若是為了增進玩家交流(交易)而做了限制,
這也有矛盾的地方...
vendor 賣的原料的確很便宜,
但試想,製圖的條件是 4 gm 及三樣原料。
要達到這 4 gm 就不容易了,
又原料為「鐵、木、皮」或「鐵、木、布」,
若是要「木、皮」或「木、布」這樣的組合,
相信沒有人質疑,但又要加上鐵,這理由是 ??
就我個人的看法,
一個 4gm 想利用這些技能來賺錢,
這不為過吧...
皮及木,布及木,這樣的原料做出來的東西,
其成本接近 npc 的賣價,如此應是較為合理...
又若,原料條件降低,
相信想製作空圖的玩家必會增加,
又成本與 npc 接近,售價不至哄抬過高,
交易便可以熱絡起來...
還請 gm 參考參考...
繼續提出我的疑問...
針對 vendor 限量出貨的現象,
我覺得應該回到原點探討為什麼要限制 ??
是因為製圖好練,所以要限制嗎 ?!
的確,製圖不是難易制,
只要一直畫就能練到 gm ...
但 gm 畫出的圖賣價又沒高到哪去,
它不會變成一個牟取暴利的技能...
而且,就如純血所說,
就算是製圖 gm,也不太可能一個人去挖高級圖...
它也不是一個破壞玩家合作的技能...
所以,我認為,若是因為製圖好練,
而以量來限制技能,這就說不太過去了...
若是為了增進玩家交流(交易)而做了限制,
這也有矛盾的地方...
vendor 賣的原料的確很便宜,
但試想,製圖的條件是 4 gm 及三樣原料。
要達到這 4 gm 就不容易了,
又原料為「鐵、木、皮」或「鐵、木、布」,
若是要「木、皮」或「木、布」這樣的組合,
相信沒有人質疑,但又要加上鐵,這理由是 ??
就我個人的看法,
一個 4gm 想利用這些技能來賺錢,
這不為過吧...
皮及木,布及木,這樣的原料做出來的東西,
其成本接近 npc 的賣價,如此應是較為合理...
又若,原料條件降低,
相信想製作空圖的玩家必會增加,
又成本與 npc 接近,售價不至哄抬過高,
交易便可以熱絡起來...
還請 gm 參考參考...