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發表於 : 週二 1月 29, 2002 1:30 pm
由 soldier
有關於magic resistance
應該說skill越高擋掉法術的傷害性
應該越佳,或者能完全抵擋才對!
目前單論FS的傷害質似乎不太正確,
若論1C~2C法術中招效果而言,卻是100%
簡單而言,法術的中招程度根本僅參考
對方的magery&int,無關自己的resist
.另外,只要對方成
發表於 : 週二 1月 15, 2002 8:32 pm
由 Simon NP
浮一下,我修改了第二篇...因為今天早上還沒想的很完整...所以浮一下希望GM有看到...
發表於 : 週二 1月 15, 2002 11:33 am
由 Simon NP
因為PVP打不死人的原因很多...影響甚鉅...如AR..武器...等等
魔法如果像現在這樣的設定真的要打群架可以不用代武器ㄌ...跟以前一樣丟捲軸即可...不知gm有沒試驗過?有機會可以gm們聯合一群跟玩家打看看..當然是以凡人身打嚕....這樣測試...或野i以比較了解吧....
對於我們這些活在刀口下的人來說...影響甚鉅...
發表於 : 週二 1月 15, 2002 11:29 am
由 Simon NP
恩我修改一下好ㄌ...並不是rs高就一定會讓魔法的傷害降低,因此我才提出機率,只是有[機率]可以讓RS高的玩家抵銷掉部分的傷害...而抵銷的時候也是以[機率]來抵銷傷害的程度...應該不會造成如GM所言的每發fs只會造成敵人損十點血...當然我所提供的機率必須在作修正...可能定的太高...不過我認為似乎是可行的....而且這必須輔以魔法的攻擊力設定加以配套
我還在想...因為現在的魔法攻擊力也是沒有太大分別....因該還是有多樣化調整的空間...只是難為了寫script的gm...我不會寫因此只能當個意見提供者...可不可行請gm們判斷之...
我覺得要在攻擊-->魔法-->防禦之間取得一個平衡是不簡單的事....
因此我覺得gm應該可以先制定出一套規則再請玩家測試....因為現在沒有一套規則兒去加以測試各種武器數據並不客觀....
我想gm群也知道AD&D的規則...不一定要套用..但是很直得我們參考...我能夠想到的我就po版..請gm定奪一下吧^^
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天使折翼落紅塵
愛落紅塵心已死
最終一生逐於紅塵
難奈天意捉弄
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Simon NP 在 2002-01-15 20:31 ]</font>
發表於 : 週二 1月 15, 2002 10:28 am
由 GM Lina
hmhm.
那可是如果在ody
rs其實90以上的人也不少.
會不會變成相對於法術威力而言.
威力太弱了?
fs也是lv7魔法.打一個rs 90以上的人.
(估且先以"人"作為探討對象)
對方損不到10滴..
而偏偏rs 90以上的人又一堆..
如果rs的影響力大到這樣的程度.
其實廣義來說相當於攻擊性spell都沒啥用了
那如果又相對的把攻擊性spell改得更強..
以因應高rs skill所造成的低傷害
(又能改多高呢? 總不能一發fs損60滴血....)
似乎變得有點惡性循環..
其實這是有點難以圓滿的地方.
如果要高defence..rs就很重要.
however.
記得之前玩家在complain pvp打不死人嗎?
當時的fs損3x........
發表於 : 週二 1月 15, 2002 9:57 am
由 Simon NP
現在的實戰中抗魔有無gm的影響似乎並不是如此明顯,抗魔目前似乎GM跟非GM並無太大的影響,一樣中三到四發fs就升天了...希望GM能夠考慮修正
我的建議是分成四個等級
20-40可以有20%的機率抵抗25%的魔法傷害威力
40-60可以有40%的機率抵抗50%的魔法傷害威力
60-80可以有60%的機率抵抗65%的魔法傷害威力
80-100可以有80%的機率抵抗80%的魔法傷害威力並且有30%機會將魔法反彈回去
以上只是我的建議....希望gm參考參考